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| − | STUNT CAR RACER
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| − | REVIEW VON SPIDER
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| − | STUNT CAR RACER REVIEW
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| − | Rennspiele am C64 sind eigentlich stets
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| − | ein Spielchen wert und können oftmals
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| − | für Stunden an den Computer fesseln.
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| − | Erstens, weil es am C64 genügend gute
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| − | Rennspiele gibt, die begeistern können
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| − | und zweitens, weil Rennspiele in der
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| − | Regel einfach zu lernen und zu spielen
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| − | sind: Kein großes Anleitungenlesen,
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| − | keine komplizierten Steuerungen. Spiel
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| − | einlegen, starten und 'heizen', was das
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| − | Zeug hält. Runde für Runde, Stunde um
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| − | Stunde. Bis Daumen und Zeigefinger vom
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| − | harten Umgreifen des Joysticks schon
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| − | ganz wund sind und höllisch schmerzen...
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| − | STUNT CAR RACER bekam ich zum ersten Mal
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| − | am Amiga meines Kumpels Tobias, mit dem
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| − | ich im Verein Fußball spielte, zu sehen.
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| − | Natürlich zog es mich sofort in seinen
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| − | Bann, vor allem auch deswegen, da man
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| − | gegeneinander antreten konnte (das fand
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| − | ich mit Freunden immer besonders toll).
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| − | Die geniale 3D-Grafik und der passende
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| − | Sound taten ihr Übriges, das Spiel über-
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| − | traf alles, was ich bisher auch am Amiga
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| − | gesehen hatte. WAHNSINN! GEIL, GEIL!
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| − | Umso frustrierter war ich, als ich mich
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| − | dann irgendwann spät nachmittags nach
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| − | Hause machen musste, denn ich malte mir
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| − | aus, wie schlecht wahrscheinlich ncxjc
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| − | |pr rp|qr am C64 umgesetzt sein würde.
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| − | Es schien mir schier unmöglich, dieses
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| − | Spielgefühl auch am C64 rüberbringen zu
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| − | können. Ich tröstete mich damit, diesen
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| − | Amiga-Kumpel halt dann öfters besuchen
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| − | zu 'müssen'...
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| − | Irgendwann, Wochen später, war es dann
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| − | aber doch soweit: Ich hatte einen Crack
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| − | von STUNT CAR RACER von meinem Cousin
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| − | erhalten und konnte es nun selber auch
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| − | mal am C64 versuchen. "Na ja, das kann
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| − | ja eigentlich gar nichts werden. Unmög-
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| − | lich." Ich schob die Disk ins Laufwerk
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| − | und las erst einmal die Directory ein.
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| − | "Aha, 177 Blocks. Zumindest muss ich
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| − | keine öden Ladezeiten ertragen..." Ohne
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| − | jegliche Erwartung lud ich also ncxjc
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| − | |pr rp|qr und startete - und wäre fast
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| − | vom Stuhl gefallen: Die Grafik stand der
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| − | Amiga-Version (fast) in nichts nach, so-
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| − | gar der Sound war gleich. Und die Spiel-
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| − | steuerung konnte ebenfalls mithalten.
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| − | UNGLAUBLICH! Total baff spielte ich die
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| − | eine oder andere Runde und konnte auch
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| − | nach knapp einer Stunde noch keinen all-
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| − | zu großen Unterschied zur Amiga-Version
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| − | entdecken. Ein Grinsen breitete sich auf
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| − | meinem Gesicht aus: "Jetzt kannst du was
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| − | erleben Tobi, du hast mich zum letzten
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| − | Mal vorgeführt...!" In den folgenden Ta-
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| − | gen übte ich wie verrückt und als Tobias
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| − | und ich uns schließlich wieder bei ihm
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| − | zum 'Duel' trafen war das schon ein gei-
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| − | les Gefühl: Sein dummes Gesicht, das er
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| − | damals machte, als er mit ansehen musste
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| − | wie ich auf einmal schneller war als er.
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| − | Ha, ha, ha. Das werde ich nie vergessen.
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| − | "Hast du geübt? Das gibt's ja gar nicht.
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| − | Du hast doch gar keinen Amiga..." Nein,
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| − | ich hatte auch nach wie vor keinen Amiga
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| − | zu Hause stehen, da hatte er absolut
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| − | recht. Aber einen C64 mit einer ebenso
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| − | geilen Version von STUNT CAR RACER...
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| − | Als ich ihm sagte, dass ich es nun auch
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| − | am C64 spielen konnte und es im Grunde
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| − | fast gleichwertig mit der Amiga-Version
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| − | sei konnte man richtig sehen wie ihm er-
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| − | neut das Gesicht einschlief: Ein Amiga-
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| − | Besitzer vorgeführt von einem C64-Freak.
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| − | Das passte dem Tobi gar nicht so in sein
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| − | 'Weltbild'. Mir dagegen umso mehr. Denn
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| − | der Amiga war drauf und dran, auch in
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| − | meinem Freundeskreis den C64 immer mehr
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| − | zu verdrängen, da war solch ein Erfolgs-
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| − | erlebnis schon etwas ganz Besonderes.
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| − | YES, C64 CAN...!!!
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| − | TIPPS
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| − | - Bevor man die Racing-Season startet,
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| − | sollte man die Strecken erst einmal
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| − | üben, üben und nochmals üben. Der Com-
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| − | putergegner ist nämlich bärenstark
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| − | und macht so gut wie keine Fehler. Wer
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| − | also ohne Übung meint gewinnen zu kön-
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| − | nen, wird bald merken: "Mist, schon
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| − | wieder verloren"...
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| − | - Den Turbo-Booster mit Bedacht einset-
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| − | zen, wer wahllos damit 'heizt', ver-
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| − | braucht diesen wichtigen Gasgeber zu
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| − | schnell und kann bei entscheidenden
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| − | Stellen nicht mehr nachlegen. Wichtig!
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| − | - Den Gegner möglichst bei geraden Stel-
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| − | len überholen, denn in den Kurven ist
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| − | man meistens der Gefahr ausgesetzt,
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| − | abgedrängt zu werden. Ruhig auf seine
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| − | Chance warten, Eile mit Weile...!
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| − | - Wer von der Piste fliegt, hat unter
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| − | Umständen doppeltes Pech: Erstens hat
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| − | man meistens keine Chance mehr, das
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| − | Rennen zu gewinnen (Computer hat dann
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| − | zuviel Vorsprung, den man nicht mehr
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| − | einholen kann) und zweitens bedeutet
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| − | das nicht selten das Rennende = WRECK.
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| − | Zudem sollte man den Wagen nicht all-
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| − | zu oft zu Schrott fahren...
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| − | - Wenn man am Kran hängt mit heulendem
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| − | Motor (Vollgas geben!), sich bereit
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| − | machen. Wenn der Kran dann das Auto
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| − | aufsetzt kommt man so oftmals ganz gut
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| − | weg und kann so dem Computer gleich zu
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| − | Beginn davon ziehen (Idealfall)...
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| − | STUNT CAR RACER ist ein absolutes Muss
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| − | für jeden Rennfreak und ein Highlight
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| − | am C64. Für mich zählt es ganz klar zu
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| − | den besten Games, die je für den C64
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| − | erschienen sind. Der Mehrspielermodus
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| − | bzw. die Möglichkeit, gegeneinander (bis
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| − | zu 8 Spieler) antreten zu können, macht
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| − | irre viel Spaß und hat mir damals viele
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| − | lange Nachmittage mit Tobias & Co. be-
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| − | schert. Der Schwierigkeitsgrad ist zwar
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| − | recht hoch, aber mit etwas Übung der
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| − | Strecken auch gegen den Computer erfolg-
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| − | reich zu meistern. Da man mit viel Köpf-
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| − | chen fahren muss und stupides Gasgeben
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| − | bald in der Kiesgrube endet, ist die
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| − | Langzeitmotivation durchaus gegeben.
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| − | STUNT CAR RACER ist systemübergreifend
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| − | gut gelungen, da kann man MicroStyle nur
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| − | ein großes Kompliment machen. Einzige
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| − | Kritik: Mehr als 8 Strecken wären schon
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| − | besser gewesen. Aber mit dieser Kritik
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| − | kann man, glaube ich, ganz gut leben.
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| − | Und müsste ich werten, gäbe ich auch so
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| − | 10 von möglichen 10 Punkten...
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| − | Jahr: 1989
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| − | Firma: MicroStyle
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| − | Genre: Rennsimulation
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| − | Quelle: www.c64games.de
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