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− | SIM CITY
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− | REVIEW VON SPIDER
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | SIM CITY REVIEW
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− | Ich denke, diese Situation kennt jeder:
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− | Man legt eine Disk ins Laufwerk und lädt
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− | zum ersten Mal ein neues Spiel in den
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− | Arbeitsspeicher. Gespannt sitzt man vor
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− | dem Bildschirm, lässt sich von Intros
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− | (falls vorhanden) berieseln und macht
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− | "die ersten Schritte" im Spiel. Und nach
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− | wenigen Minuten kann man normalerweise
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− | auch schon persönlich urteilen, ob man
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− | daran Gefallen findet, d.h. ob das Spiel
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− | als gut oder eher als schlecht zu bewer-
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− | ten ist (von "geht so" etc. mal ganz
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− | abgesehen). Einfach gesprochen: Daumen
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− | hoch oder Daumen runter. Natürlich habe
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | ich das jetzt sehr vereinfacht, aber das
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− | Prinzip ist klar. So dachte ich auch vor
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− | knapp 20 Jahren, als ich SIM CITY zum
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− | ersten Mal ausprobierte...
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− | Wie so oft hatte man ja meistens schon
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− | was von einem Spiel gehört oder gelesen,
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− | bevor man es selber zuhause ausprobieren
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− | konnte. Nicht selten waren dann oftmals
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− | auch die Erwartungen dementsprechend
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− | hoch, wenn die Disk im Laufwerk lag und
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− | man den bekannten Befehl LOAD"*",8,1 auf
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− | der Tastatur eintippte. Und wenn man
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− | schließlich und endlich den Joystick in
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− | die Hand nehmen durfte und feststellte,
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− | "wow, geil!" - das war schon toll. Bei
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | SIM CITY war das damals ganz anders. Ich
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− | hatte noch nie etwas davon gehört oder
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− | gelesen, ich hatte absolut keine Ahnung,
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− | was mich erwarten würde. Cool fand ich
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− | einzig und allein den Namen des Spiels,
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− | denn der erinnerte mich an einen AC/DC-
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− | Song ("Sin City")... Ich legte also die
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− | Disk ins Laufwerk und startete - und war
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− | gleich einmal total genervt, weil die
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− | Ladezeit schier ewig zu dauern schien.
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− | Das ging ja schon mal gar nicht! "Meine
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− | Güte, das hört ja gar nicht mehr auf!"
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− | dachte ich und betrachtete gelangweilt
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− | den Ladebildschirm, der sich in billiger
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− | Bildschirmschoner-Manier nur leicht ver-
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− | änderte. "Das kann ja was werden..."
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | Nach gefühlten 10 Minuten ist das Spiel
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− | endlich geladen, dann folgte auch schon
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− | der nächste Schock: "Was'n das für eine
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− | Scheiß-Grafik? Was soll das grüne, graue
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− | und blaue Zeug eigentlich darstellen?
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− | Hm. Hm. Hm. Um was zum Teufel geht es
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− | eigentlich in diesem Spiel...???????????
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− | Aha, eine Menüleiste, so, so. Hm, hm.
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− | Ok, das grüne Zeug soll also Wald etc.
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− | darstellen, grau den Boden und blau das
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− | Wasser. Schön und gut. Aber wo ist meine
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− | Spielfigur? Wo ist der Gegner? Wieso,
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− | weshalb, warum etc.????????" Fragen über
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− | Fragen - und KEINE Antworten. Frustriert
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− | nehme ich die Disk aus dem Laufwerk und
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− | überlege schon, ob ich sie gleich wieder
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | formatieren soll, denn meine Meinung
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− | schien glaskar: "SIM CITY - was für ein
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− | Mist...!"
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− | Nächster Tag, große Pause: Wie so oft
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− | war das Thema neben Fußball der C64.
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− | Meine Kumpels diskutierten gerade über
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− | neue Spiele, als mir SIM CITY wieder
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− | einfiel. Ich lästerte kräftig ab, doch
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− | Zustimmung bekam ich nur bedingt. Ganz
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− | im Gegenteil. Stefan meinte sogar: "Du
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− | brauchst wohl eine Einweisung, was? Ich
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− | spiele SIM CITY schon eine ganze Weile.
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− | Ich weiß gar nicht, was du hast. Dann
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− | also heute Nachmittag bei mir?" Tja, was
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− | sollte ich da schon sagen - konnte ja
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | schlecht "nein" sagen...
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− | Stunden später saß ich nach der Schule
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− | in Stefans Zimmer und ließ mir SIM CITY
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− | näher erklären. Und tatsächlich: Wenn
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− | man mal weiß, was man eigentlich machen
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− | muss ergibt alles auf einmal einen Sinn,
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− | den es noch ein paar Tage zuvor nicht
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− | gab...:) Gebannt sah ich zu, wie Stefan
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− | zielstrebig mit dem Bagger neues Bauland
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− | rodete, Industrieanlagen anlegte, Ge-
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− | schäfte eröffnete, Wohngebiete für die
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− | Bürger aus dem Boden stampfte, Straßen
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− | baute, für die Wasserversorgung und na-
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− | türlich für ausreichend Strom sorgte.
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− | Schließlich überließ er mir den Joystick
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | und sagte "Probier' mal!" und schon war
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− | es um mich geschehen: Verdammt, das
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− | macht ja Spaß! Ich baute und baggerte,
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− | baggerte und baute, baute, baute, baute
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− | und baggerte...
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− | In den nächsten Tagen habe ich immer
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− | wieder die Disk zu SIM CITY ins Laufwerk
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− | gelegt, zahlreiche Städte wurden so aus
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− | dem Boden gestampft. Unglaublich, wie
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− | gierig ein Mensch doch wird, wenn man
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− | etwas erschaffen kann - so ein bisschen
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− | 'Gott' spielen ist schon eine coole Sa-
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− | che. Und wer von uns wollte nicht immer
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− | schon einmal eine Stadt planen und
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− | scheinbare Missstände beheben...?
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | TIPPS / GRUNDLAGEN
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− | - Bei SIM CITY übernimmt man als Bürger-
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− | meister die Verantwortung für seine
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− | Stadt ohne Einschränkungen in Echtzeit
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− | und mit zahlreichen Befugnissen. Das
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− | heißt aber nicht, dass immer und über-
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− | all eingegriffen werden sollte, manch-
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− | mal ist es besser, einfach nur zu 'be-
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− | obachten'.
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− | - Nicht immer seine eigene Stadt bauen,
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− | sondern auch mal ein vorgegebenes
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− | Szenario spielen (gespeichert auf
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− | der Disk), deren Schäden man in einer
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− | vorgegebenen Zeit beheben muss. Das
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | macht richtig Laune und ist eine gute
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− | Abwechslung zum 'normalen' Spiel!
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− | DULLSVILLE, USA 1900
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− | Langeweile herrscht, also nix wie ran
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− | und platt machen bzw. der Stadt neues
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− | Leben einhauchen!
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− | SAN FRANCISCO, USA 1906
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− | Erdbeben im Katastrophenmenü wählen.
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− | Anschließend die Brände eindämmen und
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− | letztendlich die Stadt vom Schutt be-
| |
− | freien und wiederaufbauen. Der große
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− | Brand - und neu erschaffen durch meine
| |
− | eigene Hand (ich hätte Dichter werden
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− | sollen)...
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | HAMBURG, DEUTSCHLAND 1944
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− | Im Katastrophenmenü 12 (!) Brandherde
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− | an verschiedenen Stellen der Stadt le-
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− | gen und die alliierten Bomberangriffe
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− | simulieren. Feuer ca. 2 Minuten wüten
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− | lassen und dann anschließend die Stadt
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− | wiederaufbauen. Es lebe der 'Trümmer-
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− | bürgermeister'...!
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− | BERN, SCHWEIZ 1965
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− | Totales Verkehrschaos in der Stadt,
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− | die Bürger sind total genervt und ver-
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− | langen nach einer Lösung! Also raus
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− | mit der Planierraupe, neues Gelände
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− | und Straßen schaffen! Aber bitte nicht
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− | zu 'laaaaaangsam' vorgehen...
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | TOKIO, JAPAN 1957
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− | Godzilla's in Town! Im Katastrophen-
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− | Menü das Monster aktivieren und die
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− | Stadt nach der Verwüstung durch das
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− | unsägliche Monster wieder aufbauen
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− | (böses, böses Monster!)...
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− | DETROIT, USA 1972
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− | Wirtschaftskrise in der Automobil-
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− | hochburg (wie passend - siehe aktuelle
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− | Wirtschaftskrise!), die Industrie
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− | lahmt und muss neu angekurbelt werden.
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− | Teile neue Industriegebiete ein und
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− | ebne den Weg für eine neue lqcrybc
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− | ROCK CITY (äh, oder so ähnlich). You
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− | can't? Hey stupid, "yes, we can!"
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | BOSTON, USA 2010
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− | Im Katastrophen-Menü den Tornado über
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− | der Stadt wüten lassen. Die Bürger
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− | beginnen abzuwandern und woanders ihr
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− | Glück zu versuchen. Damit aus Boston
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− | nicht Emmerichs '2012' wird, die Stadt
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− | lieber wieder aufbauen. 'Auf diese
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− | Steine können Sie bauen'...
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− | RIO DE JANEIRO, BRASILIEN 2047
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− | Der Tourismus machte die Stadt reich,
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− | Industrie war kaum gefragt. Doch diese
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− | Zeiten sind nun vorbei, Geschäfte und
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− | Konsum kaum noch gefragt. Industrie
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− | muss her und das schnell. Ein ausge-
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− | wogenes Verhältnis ist das Ziel...
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | TIPPS ZUM SPIEL
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− | - Ohne Strom geht gar nichts, daher also
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− | immer darauf achten, dass alle Gebäude
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− | mit Strom ausreichend versorgt sind
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− | - Straßen tragen maßgeblich zur Entwick-
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− | lung bei (möglichst viele Bereiche mit
| |
− | Straßen zugänglich machen)
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− | - Flug- und Seehäfen erst bauen, wenn
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− | die Stadt groß genug ist
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− | - Industrie- und Geschäftsgebiete gleich
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− | setzen, die Wohngebiete aus der Summe
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− | beider Zweige (z.B. 20xI, 20xG = 40xW)
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | - Nähe zu Wald und Gewässer erhöhen die
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− | Grundstückspreise, was sich positiv
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− | auf die Steuereinnahmen auswirkt.
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− | Zusätzliche Stromleitungen und Elek-
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− | trizitätswerke sind zwar teuer, können
| |
− | sich aber später bei Katastrophen etc.
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− | als nützlich erweisen.
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− | - Zu viele Einwohner sind gar nicht so
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− | gut, wie es zunächst scheint. Wichtig
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− | ist viel mehr, dass die Stadt sich
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− | selber versorgen kann, Wald und Küsten
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− | vorhanden sind.
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− | - Bevor man irgendeinen 'Blödsinn' vor-
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− | hat: SPIELSTAND ABSPEICHERN...
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | - Geldsorgen? Kein Problem mit folgenden
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− | Tricks:
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− | F1-Taste = 4000 Credits
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− | SHIFT und F O U N D gleichzeitig
| |
− | drücken und 10000 Credits kassieren...
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− | - Nicht genügend Bauland? Kein Problem:
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− | Stromleitungen übers Wasser legen und
| |
− | 'Nero' spielen, anschließend mit dem
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− | Bagger wieder freilegen - voila, schon
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− | hat man neues Bauland zur Verfügung.
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− | So einfach kann es gehen...
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− | - Eine Katastrophe bleibt auch nach dem
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− | Abspeichern eine Katastrophe - also
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− | AUFPASSEN!!!
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | SIM CITY war ein Meilenstein in der
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− | Computergeschichte, denn eine derartige
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− | Echtzeit-Simulation war absolut neu auf
| |
− | dem Computerspielemarkt. Bauen und Er-
| |
− | schaffen waren spannende und neue Ele-
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− | mente, die einen schon mal für ein paar
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− | Stunden an den C64 fesseln konnten.
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− | Natürlich kann man aus heutiger Sicht
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− | darüber nur lächeln, denn mittlerweile
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− | haben solche Spiele eine Komplexität
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− | erreicht, die einem fast schon ein
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− | Studium abnötigen, um die Abläufe ver-
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− | stehen zu können. Am C64 waren meistens
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− | schon nach 1 oder 2 Stunden die Grenzen
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− | erreicht, viel konnte man nun wirklich
| |
− | nicht machen. Aber es machte Spaß und
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | das war ja die Hauptsache. SIM CITY war
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− | maßgebend für die Versionen am Amiga und
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− | am PC (SIM CITY 2000 BZW. 3000), die ich
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− | auch heute noch gerne spiele - und nie-
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− | mals spielen würde, hätte mir damals
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− | Stefan nicht "die große Welt des Städte-
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− | baus" gelehrt. Tja, so kann es oft gehen
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− | im Leben...
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− | Jahr: 1989
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− | Firma: Infogrames
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− | Genre: Simulation
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− | Quelle: www.c64games.de
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− | _______________________________ SPIDER _
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− | </pre>
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