|
|
| Line 1: |
Line 1: |
| − | [http://translate.google.com/translate?hl=de&ie=UTF-8&sl=de&tl=en&u=http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php%3Ftitle%3DDT_89_12&prev=_t english translation]
| |
| − | <pre>
| |
| | | | |
| − |
| |
| − | INTERVIEW MIT
| |
| − | XXXX
| |
| − | XXXXXX Teil 1
| |
| − | _______ TAXIM ___XXXXXXXX XXXXX ______
| |
| − | _______ TAXIM ___XXXXXXXXXXXX ______
| |
| − | XXXXXXXXXXXXXXXXXX
| |
| − | XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
| |
| − | XXXX XXXXXXXXXXX
| |
| − | XXXXXXXXXXXX
| |
| − | XXXXXXXXXXXX
| |
| − | XXXX XXX
| |
| − |
| |
| − | KONTAKTDATEN: info(at)taxim-music.com
| |
| − | www.taxim-music.com
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | Diesmal wollen wir jemanden interviewen,
| |
| − | den viele von euch von früher kennen, um
| |
| − | den es in der C64-Szene lange Zeit ruhig
| |
| − | gewesen ist und von dem wir so einige
| |
| − | schöne Releases in der Vergangenheit auf
| |
| − | dem C64 zu sehen bekamen.
| |
| − |
| |
| − | Vielen von euch wird vielleicht noch die
| |
| − | AREA 64 #1, DROMAEOMANIA oder auch die
| |
| − | DEINONYCHUS #1-7 in guter Erinnerung ge-
| |
| − | blieben sein. Spätestens bei den SYNTHIE
| |
| − | TRAX 64 werden die alten Scener unter
| |
| − | euch, die schon 1997, 1998 aktiv gewesen
| |
| − | sind, aufhorchen: Die Rede ist von nie-
| |
| − | mand geringerem als TAXIM
| |
| − | TAXIM...
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | - Hallo Taxim, erst einmal wollen wir es
| |
| − | herzlich begrüßen, dass du nach all
| |
| − | den Jahren der Abstinenz wieder an den
| |
| − | C64 zurückgekehrt bist. Viele Leser
| |
| − | werden dich noch kennen, aber auch
| |
| − | sehr viele neue sind seit damals dazu-
| |
| − | gekommen, die vielleicht noch nichts
| |
| − | von dir gehört haben. Stelle dich doch
| |
| − | einmal für all diejenigen vor.
| |
| − |
| |
| − | Hallo zusammen. Mein Name ist Alex, ich
| |
| − | bin 35 Jahre alt und seit ca. 21 Jahren
| |
| − | mit dem C64 verheiratet.
| |
| − |
| |
| − | Ich bin hauptsächlich Musiker und habe
| |
| − | mich auf dem C64 von Anbeginn auf Musik
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | mit Samples, Digis, wie auch immer, spe-
| |
| − | zialisiert. Da ich stets mit einem Edi-
| |
| − | tor gearbeitet habe, der dem "Soundmoni-
| |
| − | tor" sehr ähnelt, ist meine Arbeit in
| |
| − | technischer Hinsicht mit der von Chris
| |
| − | Hülsbeck zu vergleichen.
| |
| − |
| |
| − | Mein Ziel war es immer, C64-untypische
| |
| − | Musik zu erschaffen, die sehr gut und so
| |
| − | wenig wie möglich nach C64 klingt; viel-
| |
| − | mehr nach einem Amiga 500. Ich würde
| |
| − | auch sagen, daß ich mit dem einen oder
| |
| − | anderen meiner späteren Tunes recht nahe
| |
| − | an den Sound der "Freundin" herankam.
| |
| − | Die soundtechnisch besten Tunes enthält
| |
| − | wahrscheinlich meine Collection "Deino-
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | nychus #7" (1998). Gegen Ende meiner ak-
| |
| − | tiven Zeit in der Szene begann ich je-
| |
| − | doch auch, Tunes zu arrangieren, die
| |
| − | komplett ohne Samples auskamen.
| |
| − |
| |
| − | Ausschlaggebend hierfür war, daß ich
| |
| − | mehr und mehr Anfragen hinsichtlich Mu-
| |
| − | sik für Demos bekam, für welche meine
| |
| − | "Digi-Tunes" zumeist ungeeignet waren.
| |
| − | Sie belegten einfach zuviel Speicher
| |
| − | und fraßen auch zuviel Rasterzeit.
| |
| − |
| |
| − | Meine besten Tunes ohne Samples (bis
| |
| − | 2000) sind in der Collection "Dromaeo-
| |
| − | mania #1" zusammengefasst, die nach mei-
| |
| − | nem Szene-Ausstieg erschien.
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | - Damals 1997 den Dreh rum kamst du ja
| |
| − | auf die Idee, einige C64-Titel durch
| |
| − | deinen Synthesizer zu jagen, die du
| |
| − | unter dem Namen SYNTHIETRAX 64 angebo-
| |
| − | ten hast und die ja einen großen An-
| |
| − | klang gefunden haben. Wie bist du da-
| |
| − | mals auf die Idee gekommen, diese um-
| |
| − | zusetzen und wie lange sitzt man im
| |
| − | Durchschnitt an so einem Tune?
| |
| − |
| |
| − | Nun, eigentlich ist das eine naheliegen-
| |
| − | de Sache, wenn man C64-Musik liebt und
| |
| − | einen Synthesizer besitzt - ich wollte
| |
| − | halt mal einige meiner "Lieblingstunes"
| |
| − | in dickem Synthie-Sound hören. Vom Re-
| |
| − | sultat war ich damals auch ziemlich be-
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | geistert, aber im Nachhinein muß ich sa-
| |
| − | gen, daß letztlich doch nichts über das
| |
| − | Original geht.
| |
| − |
| |
| − | Wie auch immer, zu dieser Zeit gefielen
| |
| − | mir die Intro-Musik zu "The Last Ninja
| |
| − | III" sowie "Cyberworld" - ein Tune, der
| |
| − | in der Oxyron-Demo "Dawnfall" Verwendung
| |
| − | fand - besonders gut und das wurden dann
| |
| − | auch meine ersten Umsetzungen.
| |
| − |
| |
| − | Diese schickte ich aus Spaß an der Freu-
| |
| − | de an einen damaligen Contact, der sich
| |
| − | ziemlich begeistert zeigte und meinte,
| |
| − | ich solle noch mehr davon machen und
| |
| − | diese Synthie-Versionen dann in der Sze-
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | ne verbreiten. Ich hörte da auch mal auf
| |
| − | ihn, nannte das Ganze "SynthieTrax 64"
| |
| − | und wenig später saß ich hier auch schon
| |
| − | und tütete massenhaft Tapes ein. Die
| |
| − | Nachfrage war wider meiner Erwartung
| |
| − | wirklich sehr groß und deshalb beschloss
| |
| − | ich, diese Serie fortzuführen.
| |
| − |
| |
| − | Für den zweiten Teil äußerten einige
| |
| − | Leute auch Wünsche; so ist z.B. meine
| |
| − | Umsetzung von Hülsbeck's "Holiday Mor-
| |
| − | ning" ein solcher "Wunschtune". Ich per-
| |
| − | sönlich mag den Tune nicht sonderlich.;)
| |
| − |
| |
| − | Nicht anders verhielt es sich beim drit-
| |
| − | ten, letzten und sicherlich besten Teil,
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | der dann auf CD erschien. Wie lange ich
| |
| − | im Schnitt an einer Adaption gearbeitet
| |
| − | habe, ist schwer zu sagen.
| |
| − |
| |
| − |
| |
| − | Beim ersten Teil hatte ich mir nicht
| |
| − | sonderlich viel Mühe gegeben, zumal ich,
| |
| − | wie gesagt, nicht mit dieser Nachfrage
| |
| − | gerechnet hatte. Ich habe vielleicht an
| |
| − | 4 oder 5 Tagen an diesen 6 Tracks gear-
| |
| − | beitet.
| |
| − |
| |
| − | Beim zweiten Teil legte ich mich schon
| |
| − | etwas mehr rein, doch länger als eine
| |
| − | Woche werde ich auch hier nicht an den
| |
| − | Synths gesessen haben.
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | Am längsten arbeitete ich am dritten
| |
| − | Teil - jeden Tag und insgesamt etwa
| |
| − | zweieinhalb Wochen lang (für 13 Umset-
| |
| − | zungen).
| |
| − |
| |
| − | "Hollywood Poker" und "City Cobra" ent-
| |
| − | standen übrigens am selben Tag. ;)
| |
| − |
| |
| − |
| |
| − | Falls sich jemand für die "SynthieTrax
| |
| − | 64" interessieren sollte: Der erste Teil
| |
| − | sowie die gelungensten Umsetzungen aus
| |
| − | dem dritten Teil befinden sich auf der
| |
| − | CD "SynthieTrax 64: Alpha/Omega", die
| |
| − | man kostenlos im MP3-Format auf
| |
| − | www.taxim-music.com 'runterladen kann.
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | Auch für Kenner der "SynthieTrax 64"
| |
| − | könnte diese Compilation interessant
| |
| − | sein, da der erste Teil erstmals digital
| |
| − | aufgenommen wurde. Ferner hat es auf
| |
| − | dieser CD noch 2003er-Versionen von
| |
| − | "Warhawk" und "Cyberworld".
| |
| − |
| |
| − | - Später wurde es ja lange Zeit still um
| |
| − | dich, ehe man nun wieder von dir hör-
| |
| − | te. Was hast du in all den Jahren, wo
| |
| − | du dem C64 den Rücken zugekehrt hast,
| |
| − | getrieben?
| |
| − |
| |
| − | Nicht dem C64 - der Szene hatte ich den
| |
| − | Rücken zugekehrt. ;) Tatsächlich fing
| |
| − | mein Cevi in dieser Zeit niemals wirk-
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | lich Staub. Zum Zocken (und einige Jahre
| |
| − | später auch wieder zum Musik machen)
| |
| − | wurde er noch öfters hervorgeholt.
| |
| − |
| |
| − | Doch zur Frage: Im Grunde drehte sich
| |
| − | hier alles um mein Musikprojekt, das
| |
| − | ebenfalls auf den Namen Taxim hört.
| |
| − |
| |
| − | Taxim war auch der Hauptgrund für meinen
| |
| − | Ausstieg aus der Szene. Nachdem ich 1999
| |
| − | meinen ersten (kleinen) Plattenvertrag
| |
| − | unterschrieben hatte, nahm ich mir vor,
| |
| − | mit meiner Musik noch eine ganze Ecke
| |
| − | weiterzukommen.
| |
| − | Hat auch geklappt - wenngleich erst ei-
| |
| − | nige Jahre später.
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | Ab 2005 hatte ich recht guten Erfolg in
| |
| − | den USA und Kanada; dort mauserte sich
| |
| − | mein Track "Genetisches Material", den
| |
| − | ich schon 2002 schrieb, zu einem Club-
| |
| − | hit. Daraufhin nahm mich ein Ami-Label
| |
| − | unter Vertrag und 2006 erschien dann
| |
| − | mein US-Debütalbum.
| |
| − |
| |
| − | Als ich 2 Jahre später nochmal richtig
| |
| − | Gas gab, um mich endgültig etablieren zu
| |
| − | können, lief mehr oder weniger leider
| |
| − | alles anders als geplant.
| |
| − |
| |
| − | Meine 2008-EP floppte, weil ich bei ei-
| |
| − | nem, wie sich später herausstellen soll-
| |
| − | te, echt beschissenen Label unterzeich-
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | net hatte. Die haben das Ding schlicht-
| |
| − | weg in den Sand gesetzt.
| |
| − |
| |
| − | Für's nächste Album hatte ich dann ein
| |
| − | anderes Label und wirklich gute Tracks
| |
| − | am Start, doch plötzlich entschied ich
| |
| − | mich dazu, mit meinen bisherigen Stilen
| |
| − | zu brechen und Taxim nur noch aus Spaß
| |
| − | an der Freude zu machen.
| |
| − |
| |
| − | Tja, und deshalb hat mich die C64-Szene
| |
| − | sozusagen wieder. ;)
| |
| − |
| |
| − | - Wenn du auf die letzten 10 Jahre C64-
| |
| − | Musikproduktion zurückblickst, was ist
| |
| − | in dieser Zeit anders geworden?
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | Eine ganze Menge... Damals, so zwischen
| |
| − | 1997 und 1999, produzierte ich ja aus-
| |
| − | schließlich "Digi-Tunes", die ganz schön
| |
| − | unter dem neuen SID zu leiden hatten,
| |
| − | bzw. unter meinem Vorhaben, die Tunes
| |
| − | auf allen SIDs quasi gleich klingen zu
| |
| − | lassen.
| |
| − |
| |
| − | Ja, eine etwas schwierige Mission, doch
| |
| − | ich hatte schon so meine Tricks.
| |
| − |
| |
| − | Schade lediglich, daß diese eine starke
| |
| − | Einschränkung sowohl bei den Sounds als
| |
| − | auch bei der Musik bedeuteten. Ich werde
| |
| − | das jetzt mal nicht näher erklären, da
| |
| − | es eine längere Geschichte ist. ;)
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | Jedenfalls produziere ich mittlerweile,
| |
| − | u.a. wegen dieser Einschränkungen, vor-
| |
| − | nehmlich Tunes ohne Samples und folge-
| |
| − | richtig liegt der Schwerpunkt auch nicht
| |
| − | mehr auf dem Sound. Zwar achte ich nach
| |
| − | wie vor drauf, aber es darf für mich nun
| |
| − | auch ruhig mal nach C64 klingen. ;)
| |
| − |
| |
| − | Und weil ich mich in diesen 10 Jahren
| |
| − | "natürlich" auch weiterentwickelt habe,
| |
| − | sind die Kompositionen nun viel ausge-
| |
| − | reifter und irgendwie "frischer".
| |
| − |
| |
| − |
| |
| − | Nach ca. 21 Jahren Musik brauch ich auch
| |
| − | mal frischen Wind...
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | - Damals, vor langer Zeit, hattest du
| |
| − | vor, die beiden Spiele KAISER III und
| |
| − | ALIEN - DER ANFANG zu programmieren,
| |
| − | wo es von beiden ja auch schon ein er-
| |
| − | stes spielbares Preview gegeben hat
| |
| − | und welche wir auf einer älteren Aus-
| |
| − | gabe der DT veröffentlicht haben. Wie
| |
| − | sieht der aktuelle Stand der Dinge
| |
| − | aus, können wir da noch drauf hoffen?
| |
| − | Oder gibt es andere Spieleprojekte, wo
| |
| − | du zur Zeit dran sitzt und auf die wir
| |
| − | uns alle freuen können?
| |
| − |
| |
| − | Oh, ein Preview zu "Alien - Der Anfang"
| |
| − | gab es auch? Weiß ich gar nicht mehr. ;)
| |
| − | Für Kaiser III sieht's sehr schlecht
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | aus, weil ich bei diesem Spiel program-
| |
| − | miertechnisch einfach Scheiße gebaut
| |
| − | hatte und da auch nichts mehr zu retten
| |
| − | ist.
| |
| − |
| |
| − | So kann's halt gehen, wenn man in Sachen
| |
| − | Spieleprogrammierung eher unerfahren ist
| |
| − | und nicht alles gut genug durchgeplant
| |
| − | hat.
| |
| − |
| |
| − | Bei "Alien" hingegen konnte ich nicht so
| |
| − | viel Scheiße bauen, zumal das Spiel ja
| |
| − | noch nicht sonderlich weit fortgeschrit-
| |
| − | ten war.
| |
| − | Ich bin mir aber nicht ganz sicher, ob
| |
| − | aus "Alien" noch was wird.
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | Die Motivation, für den Cevi ein komple-
| |
| − | xeres Adventure zu programmieren, bzw.
| |
| − | zu planen und zu programmieren, ist in
| |
| − | jedem Fall wieder vorhanden - ich bin
| |
| − | mir halt nur nicht mehr so sicher, ob es
| |
| − | mit H. R. Giger's Aliens zu tun haben
| |
| − | wird.
| |
| − |
| |
| − | Ich meine, ich bin ja schon durchaus in
| |
| − | der Lage dazu, mir selbst was gutes aus-
| |
| − | zudenken. ;) Und daß es ein Sci-Fi Hor-
| |
| − | ror-Adventure wird - das steht in jedem
| |
| − | Fall fest... Es muß jetzt also niemand
| |
| − | traurig sein. ;) Auch werde ich viele
| |
| − | Dinge, die ich für "Alien" geplant hat-
| |
| − | te, übernehmen.
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | Zum Beispiel gefällt mir diese Idee, daß
| |
| − | man mehrere Personen gleichzeitig kon-
| |
| − | trollieren muß. Besonders viel Mühe wer-
| |
| − | de ich mir auch bei der musikalischen
| |
| − | Untermalung geben. Ich will hinterher
| |
| − | sagen können: "Dieses Spiel wirkt im
| |
| − | Dunkeln am besten". ;)
| |
| − |
| |
| − | Aber naja, das ist noch Zukunftsmusik;
| |
| − | kommen wir mal zu aktuellen Projekten.
| |
| − |
| |
| − | Derzeit mische ich bei 2 Spieleprojekten
| |
| − | der Gruppe "Out of Order", der ich nach
| |
| − | wie vor angehöre, mit: "Hotspot" und
| |
| − | "32". Bei ersterem Spiel handelt es sich
| |
| − | um ein "Funny Space-Adventure", das da-
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | mit beginnt, daß der Spieler (ein "Er-
| |
| − | denflüchtling") wegen eines Raumver-
| |
| − | kehrsdelikts strafweise zwangsverheira-
| |
| − | tet und vor der Hochzeitsnacht auf einen
| |
| − | unbekannten Planeten verschleppt wird.
| |
| − |
| |
| − | Von dort möchte der Erdenflüchtling na-
| |
| − | türlich wieder weg und dabei wünsche ich
| |
| − | den potentiellen Spielern schon mal gu-
| |
| − | tes Gelingen.
| |
| − |
| |
| − | Ich bin bei "Hotspot" natürlich für den
| |
| − | Soundtrack verantwortlich, der außeror-
| |
| − | dentlich abwechslungsreich geraten ist.
| |
| − | Man ahnt ja garnicht, an was für Schau-
| |
| − | plätzen man sich dort wiederfinden wird.
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | Im Police-Thriller "32" geht es dann
| |
| − | ernster zu: Der Spieler erfährt als jun-
| |
| − | ger Kommissar, daß sich aus einer norma-
| |
| − | len Streifenfahrt ein wahres Horror-Sze-
| |
| − | nario entwickeln kann. Seine Gegenseite
| |
| − | gibt sich auch alle Mühe, ihm einen be-
| |
| − | sonders schweren Fall zu bereiten.
| |
| − |
| |
| − | Es werden Beweise manipuliert, man kommt
| |
| − | in den Genuss vieler falscher Freunde...
| |
| − | Es ist schon alles drin, was man von ei-
| |
| − | nem Spiel dieser Art erwarten würde. Und
| |
| − | noch etwas mehr - "32" wird sicherlich
| |
| − | auch aufgrund der digitalisierten Grafi-
| |
| − | ken hervorstechen. Naja, und vielleicht
| |
| − | auch wegen des Soundtracks. ;)
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | - Gibt es hinsichtlich HOTSPOT und 32
| |
| − | schon genaueres, wann wir mit einem
| |
| − | offiziellen Release rechnen können?
| |
| − |
| |
| − | Da kann ich momentan nur sagen, daß "32"
| |
| − | zuerst kommen wird und dies auch recht
| |
| − | bald. Wer sich für die beiden Spiele in-
| |
| − | teressiert, bookmarkt am besten einfach
| |
| − | www.out-of-order.info. Dort findet man
| |
| − | alle weitere Informationen sowie einige
| |
| − | Screenshots.
| |
| − |
| |
| − | - Das Ganze hört sich ja mehr als nur
| |
| − | fantastisch an, was vor allem die Ad-
| |
| − | venturefreunde unter uns erfreuen wird
| |
| − | und du scheinst die nächste Zeit ja
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | gut eingespannt zu sein. Hast du auch
| |
| − | schon überlegt, die DROMAEOMANIA- oder
| |
| − | DNS-Reihe fortzusetzen?
| |
| − |
| |
| − | Da ich am C64 ja nun wieder Musik mache,
| |
| − | stehen die Chancen für eine Fortsetzung
| |
| − | der "Dromaeomania"-Reihe recht gut. Aber
| |
| − | auch eine Fortsetzung der "DNS" will ich
| |
| − | nicht ganz ausschließen. Schon während
| |
| − | meiner inaktiven Zeit hatte ich ab und
| |
| − | an irgendwie Lust dazu, mal wieder eine
| |
| − | neue "DNS"-Collection auf die Beine zu
| |
| − | stellen.
| |
| − |
| |
| − | Ich möchte ja doch mal wissen, wie ein
| |
| − | aktueller Taxim-"Digitune" so klingen
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | würde. Bei so einer neuen "DNS" würde
| |
| − | ich allerdings keine Rücksicht mehr auf
| |
| − | den neuen SID nehmen, da ich von diesen
| |
| − | soundtechnischen Einschränkungen die Na-
| |
| − | se gestrichen voll habe. Ich denke, daß
| |
| − | Fans der Reihe auch nicht zu faul sein
| |
| − | werden, mal eben einen C64 mit älterem
| |
| − | SID hervorzukramen. ;)
| |
| − |
| |
| − | - Gibt es noch weitere Projekte, die zur
| |
| − | Zeit bei dir anstehen, eventuell ein
| |
| − | neues Musikalbum? Wenn ja, wann können
| |
| − | wir damit rechnen?
| |
| − |
| |
| − | "Klar", das Taxim-Projekt bringt seit
| |
| − | ca. 2 Jahren wieder eine Menge Musik
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | hervor. Übrigens ist es quasi zu einer
| |
| − | Band geworden - es sind mittlerweile
| |
| − | noch 2 Damen mit von der Partie. Aller-
| |
| − | dings sind sie nur für additionalen Ge-
| |
| − | sang und Gitarren verantwortlich... Die
| |
| − | Musik stammt also nach wie vor zu 100%
| |
| − | von mir.
| |
| − |
| |
| − | Derzeit arbeiten wir an einem neuen Al-
| |
| − | bum, das auf den Namen "Einer für sich."
| |
| − | hört und eine völlig neue Taxim-Ära ein-
| |
| − | läuten wird. Mit vorangegangenen Outputs
| |
| − | hat es absolut nichts mehr zu tun. Den
| |
| − | Stil würde ich als "Electro Fun Punk"
| |
| − | bezeichnen: Synthie-Drums, E-Bass, 2 E-
| |
| − | Gitarren, ein paar elektronische Sounds
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | und ein ziemlich sinnfreier Text... So
| |
| − | in etwa schaut der aktuelle Taxim-Song
| |
| − | aus.
| |
| − |
| |
| − | Und das Schlimmste ist: Ich bin der
| |
| − | Leadsänger. ;) Hätte ich nie gedacht,
| |
| − | daß ich mal der Instrumentalmusik größ-
| |
| − | tenteils abschwören und am Mikro stehen
| |
| − | würde, wenngleich ich - aus Spaß an der
| |
| − | Freude - vor ca. 7 Jahren begann, die
| |
| − | Singerei zu trainieren. Wie auch immer,
| |
| − | das neue Album wird vermutlich im Sommer
| |
| − | 2010 fertig werden und wer sich davon
| |
| − | mal ein Bild machen möchte, dem sei
| |
| − | abermals die Taxim-Homepage
| |
| − | (www.taxim-music.com) empfohlen. Derzeit
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | kann man dort in 6 Songs reinhören, von
| |
| − | denen einer übrigens C64-Sounds enthält.
| |
| − |
| |
| − | - Eine Zeit lang hast du auch mitgehol-
| |
| − | fen, die Tiger Disk zu erstellen, wel-
| |
| − | che ja monatlich erschienen ist. Wie
| |
| − | fühlte man sich so, Monat für Monat
| |
| − | die TD zu erstellen, immer mit einem
| |
| − | Zeitdruck zu wissen, daß alles schnell
| |
| − | fertig werden muss, um es an den Winni
| |
| − | zurückzuschicken, und man im Grunde
| |
| − | schon fast wieder in den Vorbereitun-
| |
| − | gen der nächsten Ausgabe gewesen ist?
| |
| − |
| |
| − | Was war der damalige Grund deines Aus-
| |
| − | stiegs bei der Tiger Disk?
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | Tja, wie fühlte man sich so... Manche
| |
| − | von euch werden den Winni ja kennen und
| |
| − | wissen, daß er ein recht lockerer Zeit-
| |
| − | genosse ist, der einem wegen eines C64-
| |
| − | Diskmags garantiert nicht die Hölle heiß
| |
| − | macht. ;)
| |
| − |
| |
| − | Da die TD in ihren besseren Zeiten aber
| |
| − | so einige Abonnenten hatte, musste man
| |
| − | natürlich hier und da doch mal etwas Gas
| |
| − | geben. Ich hab das jedoch eigentlich im-
| |
| − | mer ganz gerne gemacht, schon allein für
| |
| − | Winni - wir haben uns echt gut verstan-
| |
| − | den und hatten uns auch über das Thema
| |
| − | C64 hinaus einiges zu sagen. Aber naja,
| |
| − | die Erstellung der TD war an sich schon
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | etwas "ekelig", da sehr arbeitsintensiv.
| |
| − | Das meiste musste via Maschinensprache-
| |
| − | Monitor gemacht werden und wenn man nur
| |
| − | den kleinsten Fehler machte, konnte es
| |
| − | durchaus passieren, daß man mit der Er-
| |
| − | stellung wieder fast von vorne beginnen
| |
| − | konnte.
| |
| − |
| |
| − | Das ist mir einige Male passiert. Der
| |
| − | Grund für meinen Ausstieg war das aller-
| |
| − | dings nicht ;) - der Hauptgrund war auch
| |
| − | hier +axim.
| |
| − |
| |
| − | - Wenn du einen Blick in die HALL OF
| |
| − | FAME der Digital Talk wirfst, wirst du
| |
| − | sehen, daß seit damals jede Menge pas-
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | siert ist, und Spider seit mehreren
| |
| − | Ausgaben die Nummer 1 ist, du auch bei
| |
| − | Spielen wie LIGHTFORCE vom 1. Platz
| |
| − | gekickt wurdest. Wie siehts aus? Nicht
| |
| − | Lust, die HOF ein wenig aufzumischen,
| |
| − | um unter die ersten 3 zu kommen? ;-)
| |
| − |
| |
| − | Jaja, die Hall of Fame... Mit das Beste
| |
| − | an der DT. Ich hab mir die HOF der Aus-
| |
| − | gabe 88 angesehen und du hast wohl recht
| |
| − | - bin bei so einigen Spielen etwas abge-
| |
| − | rutscht.
| |
| − |
| |
| − | Daß Spider, den ich ja noch von damals
| |
| − | "kenne" (schönen Gruß an dieser Stelle),
| |
| − | mal die Nummer 1 werden würde, hätte ich
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | nicht gedacht. Er stellt definitiv eine
| |
| − | Konkurrenz für dich dar, doch denke ich
| |
| − | auch, daß er nicht unwesentlich von dei-
| |
| − | ner Auszeit profitiert hat.
| |
| − |
| |
| − | Aber gut, wir werden sehen - ihr liefert
| |
| − | euch ja gerade ein spannendes Kämpfchen.
| |
| − | ;)
| |
| − | Was mich anbelangt: Ich mische wieder
| |
| − | mit und mein Ansturm auf Platz 3 hat be-
| |
| − | gonnen. Ich habe mir bereits den einen
| |
| − | oder anderen ersten Platz zurückerobert
| |
| − | und auch neue erste Plätze sind hinzuge-
| |
| − | kommen. Bei Light Force bin ich noch Nr.
| |
| − | 2, aber du kannst dir sicher sein, daß
| |
| − | ich mir auch diesen ersten Platz zurück-
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | erobere. Wenn nicht schon in dieser Aus-
| |
| − | gabe, dann in der nächsten. ;)
| |
| − |
| |
| − | Zu guter Letzt noch das altbekannte DT-
| |
| − | WORDWRAP:
| |
| − |
| |
| − | - Wie gefällt dir die DT?
| |
| − |
| |
| − | Sehr gut und ich find's klasse, daß ihr
| |
| − | euch nach wie vor die Mühe macht, alle 2
| |
| − | Monate eine Ausgabe herauszubringen.
| |
| − | Bitte weiter so.
| |
| − |
| |
| − | - Was gefällt dir daran nicht und was
| |
| − | könnte besser gemacht werden?
| |
| − | S.o.
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | - Was sind deine Lieblingsspiele auf dem
| |
| − | C64?
| |
| − |
| |
| − |
| |
| − | Raid on Bungeling Bay, Karateka, Spy
| |
| − | Hunter, Moon Cresta, Beyond the Forbid-
| |
| − | den Forest, Caverns of Kafka, Aztec
| |
| − | Challenge, Bruce Lee, Way of the Explo-
| |
| − | ding Fist, Fist II + Tournament, Wizard,
| |
| − | Space Taxi, Ninja, The last Ninja, Zak
| |
| − | McKracken, Warhawk, Light Force, Fight-
| |
| − | ing Warrior, Encounter, Card Sharks, Po-
| |
| − | kersam, The Big Deal, Space Pilot II...
| |
| − |
| |
| − |
| |
| − | Äh, ich höre jetzt mal besser auf.
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | - Deine Lieblingsdemos:
| |
| − |
| |
| − | Ich bevorzuge die guten alten One-Filer
| |
| − | aus den Jahren 1985 und 1986. Aber auch
| |
| − | etwas jüngere One-Filer wie "No!" (Smash
| |
| − | Designs) und "Dawnfall" (Oxyron) finde
| |
| − | ich sehr gut.
| |
| − |
| |
| − |
| |
| − | - Mags:
| |
| − |
| |
| − | Tja, ich bin ja überhaupt nicht mehr auf
| |
| − | dem Laufenden - am besten gefielen mir
| |
| − | die Publication, Arachnophobia, Tiger-
| |
| − | Disk und die Digital Talk, die ja immer
| |
| − | noch gefällt.
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | - Filme:
| |
| − |
| |
| − | Alice im Wunderland, James Bond (nur mit
| |
| − | Connery und Moore), Der Untergang, Ju-
| |
| − | rassic Park, Event Horizon, Gothika,
| |
| − | Alien, Das Ding aus einer anderen Welt,
| |
| − | Das Omen, Das Leben des Brian, Ice Age,
| |
| − | Wenn der Wind weht, Kampf der Titanen,
| |
| − | Frankenstein (ja, die ganz alten Filme),
| |
| − | Stalingrad, Die 36 Kammern der Shao Lin,
| |
| − | alle Bruce Lee-Filme.
| |
| − |
| |
| − | - Musikgruppen:
| |
| − |
| |
| − | Sodom, Kreator, Nuclear Assault, Massa-
| |
| − | cra, Tankard, Slayer, Megadeth, Napalm
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | Death, Sepultura, Onslaught, Morbid An-
| |
| − | gel, Die Ärzte, Molotow Soda, The Ex-
| |
| − | ploited, Die Toten Hosen, Heiter bis
| |
| − | Wolkig, Sigue Sigue Sputnik, Billy Idol,
| |
| − | Talk Talk, Michael Jackson, EAV, Black-
| |
| − | mail, Garbage, The Cure, Cinema Strange,
| |
| − | Pennywise, NoFX, Beastie Boys, Jimmy So-
| |
| − | merville, Shakin' Stevens, Elvis, The
| |
| − | Beatles, Simon & Garfunkel, ABBA und
| |
| − | fast die ganze NDW... und noch und noch.
| |
| − |
| |
| − | - Getränke:
| |
| − | Kaffee
| |
| − |
| |
| − | - Essen:
| |
| − | Nudeln mit Sauce
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | - Fernsehserien:
| |
| − |
| |
| − | Ich glotz kein TV.
| |
| − |
| |
| − |
| |
| − | - Du hast 3 WÜnsche frei:
| |
| − |
| |
| − | 1. Oh Herr, bitte merze die schlechte
| |
| − | Musik aus - insbesondere
| |
| − | "Industrial"- und Hip Hop-Bands,
| |
| − |
| |
| − | 2. Laß eine Beziehung doch auch mal
| |
| − | halten,
| |
| − |
| |
| − | 3. Ich hätte nichts gegen eine etwas
| |
| − | friedlichere Welt.
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | - Was würdest du auf eine einsame Insel
| |
| − | mitnehmen?
| |
| − |
| |
| − | Meine Freundin, eine Gitarre,
| |
| − | Zigaretten.
| |
| − |
| |
| − | - Wie wird sich die C64-Szene deiner
| |
| − | Meinung nach im Laufe der nächsten
| |
| − | Jahre weiter entwickeln?
| |
| − |
| |
| − | Ich denke, in den nächsten Jahren wird
| |
| − | alles wie gewohnt weiterlaufen. Viel-
| |
| − | leicht etwas neue Hardware, neue Demos,
| |
| − | ein paar neue Spiele...
| |
| − | Vorerst mache ich mir also keine Sorgen
| |
| − | um die C64-Szene.
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | - Noch ein letztes Wort an die C64-Jün-
| |
| − | ger da draußen in der weiten Welt, die
| |
| − | gerade vor ihren Rechnern sitzen und
| |
| − | deine Zeilen hier lesen?
| |
| − |
| |
| − | Ich finde es einfach sehr gut, daß du
| |
| − | gerade vor diesem Rechner oder immerhin
| |
| − | Emu hockst. Bleib dem ollen Cevi treu.
| |
| − |
| |
| − |
| |
| − | - Möchtest du noch jemanden grüßen?
| |
| − |
| |
| − | Klar - die ganze Out of Order-Bande,
| |
| − | JakTRip, Baracuda, Ninja, Dejuhra,
| |
| − | MacGyver und alle alten "CTX"
| |
| − | (insbesondere Firefox).
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | - KONTAKTDATEN:
| |
| − |
| |
| − | info(at)taxim-music.com
| |
| − | www.taxim-music.com
| |
| − |
| |
| − |
| |
| − |
| |
| − |
| |
| − |
| |
| − |
| |
| − |
| |
| − |
| |
| − |
| |
| − |
| |
| − |
| |
| − | _
| |
| − | </pre>
| |