|
|
| (2 intermediate revisions by 2 users not shown) |
| Line 1: |
Line 1: |
| − | [http://translate.google.com/translate?hl=de&ie=UTF-8&sl=de&tl=en&u=http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php%3Ftitle%3DDT_87_02&prev=_t English Translation]
| |
| − | <pre>
| |
| − | "TRASH COURSE"
| |
| − | Wie aus dem Müllspiel "TRASH COURSE"
| |
| − | wurde... ______________
| |
| − | ______________
| |
| | | | |
| − | Am Anfang war es nur eine Idee...
| |
| − | (28. Sept. 2008): "Müll einsammeln mit
| |
| − | Müllwagen".
| |
| − |
| |
| − | Diese Idee wurde gemeinsam mit vielen
| |
| − | Usern des Forum-64 weitergesponnen und
| |
| − | am 19. Okt. 2008 war die Grundstory fer-
| |
| − | tig: Die Stadt, die verbotene Wüste, die
| |
| − | hügeligen Straßen und die Straße zur
| |
| − | Chemiefabrik. Die Entwicklung des Spiels
| |
| − | hat dann bis zum Mai 2009 gedauert.
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | In der ersten Version des Spiels gab es
| |
| − | als Spieler-Fahrzeug ein Auto mit großen
| |
| − | Kulleraugen. Dieses gefiel Telespielator
| |
| − | nicht so gut und er hat eine Müllauto-
| |
| − | vorlage geliefert. Daraus ist dann das
| |
| − | jetzige schrottige Trash-Car geworden...
| |
| − | (Alle Details findet Ihr im Forum-64.de
| |
| − | im Bereich der Spiele).
| |
| − |
| |
| − | Hier die aktuelle Story...
| |
| − | (Richard Bayliss, deutsche Übersetzung)
| |
| − |
| |
| − | 1. The Village of Timbone
| |
| − |
| |
| − | Wir beginnen das Spiel in dieser Stadt.
| |
| − | Timbone ist von Verschmutzung heimge-
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | sucht, vor allem nachdem irgendein Idiot
| |
| − | einige Gitter von Abwasserkanälen ent-
| |
| − | fernt hat. Die Stadt ist von Ratten
| |
| − | überhäuft. Außerdem haben achtlose Hun-
| |
| − | debesitzer ihre Hunde losgelassen, wenn
| |
| − | sie eigentlich angeleint sein sollten.
| |
| − | Gangs randalieren mit ihren hoch leis-
| |
| − | tungsstarken Autos, während sie aus Spaß
| |
| − | rumschießen. Ein Idiot hat sogar die
| |
| − | Straße blockiert und eine nukleare Waffe
| |
| − | gebaut.
| |
| − |
| |
| − | 2. The Desert of Timbone
| |
| − |
| |
| − | Niemand wagt es, die Wüste zu betreten,
| |
| − | außer einem militärischen Pulk von Gang-
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | mitgliedern, der sich selbst "The Walker
| |
| − | Group" nennt. Sie haben jemand ziemlich
| |
| − | Dummen gefunden, um einige kleine und
| |
| − | einen großen Panzer zu bauen. Die dummen
| |
| − | Schwachköpfe haben sogar einen Teil der
| |
| − | Wüste genutzt, um Gräben für Bio-Lecks
| |
| − | zu machen und haben dort Holzplanken und
| |
| − | Brücken zum Überqueren gelegt.
| |
| − |
| |
| − | Die traurige Sache ist jedoch, dass alle
| |
| − | Lebewesen in der Wüste, wie Skorpione,
| |
| − | die auf das Leck gestoßen sind, in klei-
| |
| − | ne tödliche Skorpione verwandelt wurden.
| |
| − | Die Wüste wird von der Miliz der Gang
| |
| − | streng bewacht. Es ist Zeit, sie aufzu-
| |
| − | halten.
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | 3. The Forest of Kafkat
| |
| − |
| |
| − | Nach der Wüste gelangen wir in den Wald
| |
| − | von Kafkat und haben den halben Weg ge-
| |
| − | schafft. Hier gibt es immer noch Gangs,
| |
| − | die versuchen, uns aufzuhalten. Außerdem
| |
| − | - wegen eines weiteren Bio-Lecks schei-
| |
| − | nen einige Spinnen größer und gefährli-
| |
| − | cher als je zuvor geworden zu sein.
| |
| − | Gangs nehmen wieder die Verfolgung auf.
| |
| − |
| |
| − | 4. The final Trip
| |
| − |
| |
| − | Nachdem wir den Weg durch den Wald ge-
| |
| − | meistert haben, befinden wir uns direkt
| |
| − | auf der tödlichen Straße am Hang und
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | treten den Weg zur Bio-Fabrik an. Es
| |
| − | wird Zeit, dass diese gefährliche Fabrik
| |
| − | heruntergefahren wird. In diesem Level
| |
| − | werden alle Feinde aus den vorigen Le-
| |
| − | vels hinter uns her sein und es ist nun
| |
| − | Zeit, alle Sicherheitssysteme und Bio-
| |
| − | Prozessoren in dem Gebäude endgültig zu
| |
| − | zerschießen und zu zerstören.
| |
| − |
| |
| − | Hinweise zum Spiel von Thorsten Schreck
| |
| − |
| |
| − | Das Spiel kann allein oder gegen einen
| |
| − | zweiten Spieler gespielt werden. Außer-
| |
| − | dem lässt sich im Titelbild die Hinter-
| |
| − | grundmusik gegen Soundeffekte austau-
| |
| − | schen. Beides wird mittels des Joysticks
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | gesteuert. Der aktuelle Status wird am
| |
| − | unteren Bildschirmrand mittels Symbolen
| |
| − | angezeigt.
| |
| − |
| |
| − | Durch Druck auf den Feuerknopf startet
| |
| − | das Spiel.
| |
| − |
| |
| − | Die meisten Punkte bringen die Müllton-
| |
| − | nen. Diese können nur eingesammelt wer-
| |
| − | den. Schüsse werden von den Tonnen ab-
| |
| − | sorbiert. Besondere Vorsicht ist bei den
| |
| − | Gullys geboten: Die Ratten, die dort
| |
| − | rauskommen, sind immun gegen die Schüsse
| |
| − | des Müllautos. Alle weiteren Gegner kön-
| |
| − | nen mit 1 bis 3 Schüssen abgeschossen
| |
| − | werden.
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | Nach jeweils 10.000 Punkten gibt es ein
| |
| − | Extra-Fahrzeug.
| |
| − |
| |
| − | In der Wüste gibt es neben den absolut
| |
| − | tödlichen Totenschädeln und großen Kak-
| |
| − | teen auch kleine Kakteen. Diese zerplat-
| |
| − | zen nach 5 Treffern und bringen nebenbei
| |
| − | auch noch ordentlich Punkte ein.
| |
| − |
| |
| − | In den Leveln 2 und 3 gibt es jeweils
| |
| − | eine Zwischensequenz.
| |
| − |
| |
| − |
| |
| − | Sobald die Bio-Fabrik im 4. Level zer-
| |
| − | stört ist, kommt nach kurzer Zeit die
| |
| − | Endbotschaft und das Spiel endet.
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | Die besten 5 Ergebnisse werden in der
| |
| − | Highscore-Tabelle festgehalten. Diese
| |
| − | wird nicht auf Diskette gespeichert.
| |
| − |
| |
| − |
| |
| − | Falls Ihr Fragen und Anregungen zum
| |
| − | Spiel habt, sendet diese bitte entweder
| |
| − | an
| |
| − |
| |
| − | Sledgie@web.de (deutsch) oder
| |
| − |
| |
| − | richardbayliss.c64@googlemail.com
| |
| − | (englisch).
| |
| − |
| |
| − |
| |
| − | _
| |
| − | </pre>
| |