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− | [http://translate.google.com/translate?hl=de&ie=UTF-8&sl=de&tl=en&u=http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php%3Ftitle%3DDT_87_02&prev=_t English Translation]
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− | <pre>
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− | "TRASH COURSE"
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− | Wie aus dem Müllspiel "TRASH COURSE"
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− | wurde... ______________
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− | ______________
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− | Am Anfang war es nur eine Idee...
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− | (28. Sept. 2008): "Müll einsammeln mit
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− | Müllwagen".
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− | Diese Idee wurde gemeinsam mit vielen
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− | Usern des Forum-64 weitergesponnen und
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− | am 19. Okt. 2008 war die Grundstory fer-
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− | tig: Die Stadt, die verbotene Wüste, die
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− | hügeligen Straßen und die Straße zur
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− | Chemiefabrik. Die Entwicklung des Spiels
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− | hat dann bis zum Mai 2009 gedauert.
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− | In der ersten Version des Spiels gab es
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− | als Spieler-Fahrzeug ein Auto mit großen
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− | Kulleraugen. Dieses gefiel Telespielator
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− | nicht so gut und er hat eine Müllauto-
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− | vorlage geliefert. Daraus ist dann das
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− | jetzige schrottige Trash-Car geworden...
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− | (Alle Details findet Ihr im Forum-64.de
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− | im Bereich der Spiele).
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− | Hier die aktuelle Story...
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− | (Richard Bayliss, deutsche Übersetzung)
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− | 1. The Village of Timbone
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− | Wir beginnen das Spiel in dieser Stadt.
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− | Timbone ist von Verschmutzung heimge-
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− | sucht, vor allem nachdem irgendein Idiot
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− | einige Gitter von Abwasserkanälen ent-
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− | fernt hat. Die Stadt ist von Ratten
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− | überhäuft. Außerdem haben achtlose Hun-
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− | debesitzer ihre Hunde losgelassen, wenn
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− | sie eigentlich angeleint sein sollten.
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− | Gangs randalieren mit ihren hoch leis-
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− | tungsstarken Autos, während sie aus Spaß
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− | rumschießen. Ein Idiot hat sogar die
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− | Straße blockiert und eine nukleare Waffe
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− | gebaut.
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− | 2. The Desert of Timbone
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− | Niemand wagt es, die Wüste zu betreten,
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− | außer einem militärischen Pulk von Gang-
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− | mitgliedern, der sich selbst "The Walker
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− | Group" nennt. Sie haben jemand ziemlich
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− | Dummen gefunden, um einige kleine und
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− | einen großen Panzer zu bauen. Die dummen
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− | Schwachköpfe haben sogar einen Teil der
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− | Wüste genutzt, um Gräben für Bio-Lecks
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− | zu machen und haben dort Holzplanken und
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− | Brücken zum Überqueren gelegt.
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− | Die traurige Sache ist jedoch, dass alle
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− | Lebewesen in der Wüste, wie Skorpione,
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− | die auf das Leck gestoßen sind, in klei-
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− | ne tödliche Skorpione verwandelt wurden.
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− | Die Wüste wird von der Miliz der Gang
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− | streng bewacht. Es ist Zeit, sie aufzu-
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− | halten.
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− | 3. The Forest of Kafkat
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− | Nach der Wüste gelangen wir in den Wald
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− | von Kafkat und haben den halben Weg ge-
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− | schafft. Hier gibt es immer noch Gangs,
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− | die versuchen, uns aufzuhalten. Außerdem
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− | - wegen eines weiteren Bio-Lecks schei-
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− | nen einige Spinnen größer und gefährli-
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− | cher als je zuvor geworden zu sein.
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− | Gangs nehmen wieder die Verfolgung auf.
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− | 4. The final Trip
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− | Nachdem wir den Weg durch den Wald ge-
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− | meistert haben, befinden wir uns direkt
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− | auf der tödlichen Straße am Hang und
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− | treten den Weg zur Bio-Fabrik an. Es
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− | wird Zeit, dass diese gefährliche Fabrik
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− | heruntergefahren wird. In diesem Level
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− | werden alle Feinde aus den vorigen Le-
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− | vels hinter uns her sein und es ist nun
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− | Zeit, alle Sicherheitssysteme und Bio-
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− | Prozessoren in dem Gebäude endgültig zu
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− | zerschießen und zu zerstören.
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− | Hinweise zum Spiel von Thorsten Schreck
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− | Das Spiel kann allein oder gegen einen
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− | zweiten Spieler gespielt werden. Außer-
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− | dem lässt sich im Titelbild die Hinter-
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− | grundmusik gegen Soundeffekte austau-
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− | schen. Beides wird mittels des Joysticks
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− | gesteuert. Der aktuelle Status wird am
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− | unteren Bildschirmrand mittels Symbolen
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− | angezeigt.
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− | Durch Druck auf den Feuerknopf startet
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− | das Spiel.
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− | Die meisten Punkte bringen die Müllton-
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− | nen. Diese können nur eingesammelt wer-
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− | den. Schüsse werden von den Tonnen ab-
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− | sorbiert. Besondere Vorsicht ist bei den
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− | Gullys geboten: Die Ratten, die dort
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− | rauskommen, sind immun gegen die Schüsse
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− | des Müllautos. Alle weiteren Gegner kön-
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− | nen mit 1 bis 3 Schüssen abgeschossen
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− | werden.
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− | Nach jeweils 10.000 Punkten gibt es ein
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− | Extra-Fahrzeug.
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− | In der Wüste gibt es neben den absolut
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− | tödlichen Totenschädeln und großen Kak-
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− | teen auch kleine Kakteen. Diese zerplat-
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− | zen nach 5 Treffern und bringen nebenbei
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− | auch noch ordentlich Punkte ein.
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− | In den Leveln 2 und 3 gibt es jeweils
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− | eine Zwischensequenz.
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− | Sobald die Bio-Fabrik im 4. Level zer-
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− | stört ist, kommt nach kurzer Zeit die
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− | Endbotschaft und das Spiel endet.
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− | Die besten 5 Ergebnisse werden in der
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− | Highscore-Tabelle festgehalten. Diese
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− | wird nicht auf Diskette gespeichert.
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− | Falls Ihr Fragen und Anregungen zum
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− | Spiel habt, sendet diese bitte entweder
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− | an
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− | Sledgie@web.de (deutsch) oder
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− | richardbayliss.c64@googlemail.com
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− | (englisch).
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