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− | LAST NINJA 2 - BACK WITH A VENGEANCE
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− | Nachdem ein Jahr zuvor der erste Teil
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− | bereits für Furore sorgte war es nur all
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− | zu logisch, dass man mit "LN 2" alsbald
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− | einen Nachfolger vorstellte. Wieder muss
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− | der Titelheld Armakuni sich dem Bösen
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− | stellen und diverse Rätsel lösen, dieses
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− | Mal aber nicht im mittelalterlichen
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− | Fernosten, sondern im modernen New York.
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− | Armakunis Erzfeind Kunitoki konnte sich
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− | nämlich per Zeitsprung flüchten und
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− | herrscht nun über die Stadt mit Angst
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− | und Schrecken. Armakuni will das natür-
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− | lich verhindern, dazu muss er sich aber
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− | durch die Abschnitte Central Park,
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− | Downtown Manhattan, die Abwasserkanäle,
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− | eine Opiumfabrik, einen Büroblock, die
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− | Zuflucht des Shoguns und einem finalen
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− | Level kämpfen.
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− | Die Grafik übertrifft die des Vorgängers
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− | um Längen (das Magazin PowerPlay wählte
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− | sie sogar zur Grafik des Jahres!), die
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− | rockigen Sounds und die tolle Musik des
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− | Spiels (14 neue Stücke) machen richtig
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− | gute Laune. Das Gameplay ist ausgezeich-
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− | net, vor allem die Steuerung wurde stark
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− | verbessert. "Wutanfälle", wie ich sie
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− | damals beim ersten Teil nicht selten
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− | bekam (mein armer Joystick musste da oft
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− | was aushalten...), sind nun (fast) nicht
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− | mehr möglich. Aber nicht nur die Steue-
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− | rung ist flüssiger, auch die Levels
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− | sind bei weitem abwechslungsreicher. Das
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− | macht das Spiel zwar schwieriger, aber
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− | auch interessanter. Musste man beim Vor-
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− | gänger noch lange Wege zurücklegen und
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− | sich mit abstruser Joystickakrobatik
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− | (Stichwort "Wutanfälle"...) abmühen, so
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− | ist "LN 2" gefüllt mit Gegenständen,
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− | humorvollen Gags, Abzweigungen (wohin
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− | gehe ich wohl jetzt?) und liebevollen
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− | Details.
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− | Fazit
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− | Grafisch ist "LN 2" ein absolutes High-
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− | light, was die Programmierer hier aus
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− | dem C64 rausholen, ist streckenweise
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− | unglaublich. Die hervorragende Musik des
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− | Spiels beweist, dass der SID-Chip nicht
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− | zu unrecht auch heute noch von vielen
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− | C64-Musikkünstlern gelobt wird. Spiele-
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− | risch bietet "LN 2" zudem alles, was ein
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− | Spiel braucht, um stundenlang am Rechner
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− | gefesselt zu sein. Sieben Levels sind
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− | auf den ersten Blick zwar nicht viel,
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− | aber aufgrund der vielen Rätsel, die es
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− | zu lösen gilt, ist trotzdem ausreichend
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− | langer Spielspaß garantiert. Kritik gab
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− | es damals aus der Fachwelt auch nur für
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− | die Hintergrundstory und für die Tat-
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− | sache, dass Armakuni nun in der modernen
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− | Welt statt vor historischer Kulisse zu
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− | kämpfen hat. Ich meine, DAS sagt doch
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− | schon alles aus und darum wundert es
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− | nicht, wenn die "Last Ninja - Reihe"
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− | immer wieder im Zusammenhang mit dem C64
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− | genannt wird, wenn es um Spieleklassiker
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− | geht. Besonders erwähnenswert:
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− | "LN 2" wurde auch auf anderen Systemen
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− | umgesetzt, u.a. für Amiga, Atari ST und
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− | MS-DOS. Keine dieser Versionen konnte
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− | aber dem Original aber auch nur ansatz-
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− | weise das Wasser reichen - ein Grund
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− | mehr, wieder mal auf ein C64-Spiel stolz
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− | zu sein (neben 1000 anderen guten und
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− | geilen Spielen...). Eine C64-Spielesamm-
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− | lung ohne diesen Klassiker wäre also
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− | eine Sünde für jeden C64-Spielefreak.
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− | Jahr, Firma: 1988, System3
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− | Genre, Spieler: Adventure, Arcade 3D
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− | 1 Spieler
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− | Grafik: 10
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− | Sound: 9
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− | Gameplay: 9
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− | Schwierigkeit: 8
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− | Motivation: 9
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− | Quelle:
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− | Gesamt: 9 www.c64games.de
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