DT 84 73

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<pre>
 
Viele  m&ouml;gen die Boulder Dash-Serie, und
 
es gibt dank dem Construction  Kit  Dut-
 
zende,  wenn  nicht  sogar  Hunderte von
 
verschiedensten  Boulder Dash-Versionen,
 
wie von  "NO ONE's Boulder Dash", "Unli-
 
mited Deluxe Boulder Dash" und und und..
 
Auch  gibt  es  so einige "QUOLDER DASH"
 
Spiele,  welche recht anspruchsvolle Le-
 
vel  besitzen und die schon vor &uuml;ber ei-
 
nem Jahrzehnt im  Umlauf  gewesen  sind,
 
auch im Internet,  aber es gibt davon so
 
gut  wie  nur fehlerhafte Versionen. Der
 
Autor Klaus Quindt hat sie alle auf sei-
 
nen  RED RUBIN Disks  ver&ouml;ffentlicht und
 
auf Nachfrage zu dieser  QD-Serie gab er
 
darauf folgende Antwort:            ___&gt;
 
</pre>
 
<pre>
 
Im Internet gibt es  "Quolder Dash" .d64
 
Files.  Viele sind aber verst&uuml;mmelt wor-
 
den und laufen nicht richtig.
 
  
Wegen Boulder  (Quolder)  habe ich extra
 
etwas Assembler gelernt.
 
 
Es fing ganz harmlos an.
 
 
Mit dem Freezemodul habe ich im Speicher
 
willk&uuml;rlich ein paar Bytes ver&auml;ndert.
 
 
Ein klein wenig Erfahrung hatte ich  na-
 
t&uuml;rlich.  Ich wusste, wo der Zeichensatz
 
etc. liegt. Da was zu &auml;ndern brachte na-
 
t&uuml;rlich nicht viel.
 
</pre>
 
<pre>
 
Erst  als  ich  herausgefunden hatte, wo
 
bestimmte Funktionen waren, wurde es in-
 
teressant.
 
 
Da liefen Sprites ganz anders, Diamanten
 
durften nicht fallen,  verschwanden dann
 
etc.
 
 
Au&szlig;erdem ist der Score der TOP-HIGH-SCO-
 
RE mit eingebunden. Wenn der  nicht  mit
 
auf Disk ist, gibt's einen Reset.
 
 
Darum  funktionieren  viele Quolder, die
 
im Internet angeboten werden, nicht. Als
 
ich dann so einige Funktionen  herausge-
 
funden hatte, habe ich mir gedacht,  das
 
</pre>
 
<pre>
 
m&uuml;sste man in  EINEM  Spiel alles unter-
 
bringen.
 
 
Wenn  ich  ja bestimmte Funktionen ge&auml;n-
 
dert hatte, waren die so  im  kompletten
 
Spiel vorhanden.
 
 
Es sollte aber nach jedem 5. Level etwas
 
anderes  sein.  Das habe ich dann in As-
 
sembler geschafft.
 
 
Assembler ist gut.  Das habe ich mit dem
 
Freezemodul gecodet.  Das war vielleicht
 
eine Sch.......
 
 
Wenn man da eine "Zeile" vergessen  hat-
 
</pre>
 
<pre>
 
te, konnte man z.T. alles neu eintragen.
 
Darum habe ich oft 3 NOP's eingebaut.
 
 
Sind 3 Bytes und 3 Bytes  hat  auch  ein
 
JSR oder JMP. Hatte ich dann was verges-
 
sen, konnte ich da ein JMP oder JSR ein-
 
f&uuml;gen.
 
 
Ich hatte damals an  STONY  SOFT  einige
 
Quolder  geschickt.  Das  war aber schon
 
ziemlich  sp&auml;t.  Da  war  der  C64 schon
 
nicht mehr so "in".
 
 
Ob viele richtige  C64 User Quolder Dash
 
haben, bezweifle ich. Die Internet-Quol-
 
der kannst Du vergessen.
 
</pre>
 
<pre>
 
Es ist ja nicht nur wegen der Scores. Da
 
haben einige Spezies den Code ver&auml;ndert.
 
Warum, wei&szlig; ich nicht.
 
 
Die laufen wie normale Boulder ab.  Dann
 
sind einige Level aber nicht mehr spiel-
 
bar.
 
 
Au&szlig;erdem  muss  man  bei einigen Quolder
 
eine Anleitung geben. Ansonsten wei&szlig; man
 
nicht, wie man manchen Level schafft.
 
 
Bei  solchen  Games  wie Boulder hat man
 
zwar auch einen Weg, es gibt aber manch-
 
mal mehrere M&ouml;glichkeiten. Da ich ja die
 
QUOLDER alle selber kreiert habe, musste
 
</pre>
 
<pre>
 
ich die Level nat&uuml;rlich ausf&uuml;hrlich tes-
 
ten.
 
 
Da hatte ich einen Level kompliziert ge-
 
baut (glaubte ich), da kam ein Bekannter
 
und ruck-zuck war er durch. Dem ist eine
 
Variante eingefallen,  die ich &uuml;bersehen
 
hatte. Darum finde ich die Boulder-Games
 
so interessant.
 
 
Wenn  man  in  einem  Level nicht durch-
 
kommt,  muss  man  eine  andere Variante
 
versuchen. Manchmal ist's richtig gemein
 
und man kommt nicht drauf.  Ein  Boulder
 
kann man nicht durchspielen. Das schafft
 
man nicht.
 
</pre>
 
<pre>
 
Man muss jeden einzelnen Level  "studie-
 
ren". Erst dann kommt man ziemlich weit.
 
Man muss auch wissen, wie sich die Spri-
 
tes verhalten.
 
 
Schmetterlinge  laufen  rechts  hoch und
 
links runter. Feuer fliegen  links  hoch
 
und rechts runter.
 
 
Da gibt es noch einige Tricks.  Wenn man
 
die nicht kennt, kommt man nicht weit.
 
 
Darum die Idee mit dem Internet.
 
 
Wenn man da Spielelevel zeigt, f&auml;llt bei
 
manchem Player der Groschen.          _
 
</pre>
 

Latest revision as of 00:33, 18 January 2011

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