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| − | [http://translate.google.com/translate?hl=de&ie=UTF-8&sl=de&tl=en&u=http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php%3Ftitle%3DDT_84_30&prev=_t English Translation]
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| − | <pre>
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| − | MONTY MOLE INTERVIEW 1.Teil
| |
| − | MONTY MOLE _____________________________
| |
| | | | |
| − | Diesmal möchten wir jemand interviewen,
| |
| − | der sich seit langer Zeit mit C64-Spie-
| |
| − | len beschäftigt und von diesen Spielen
| |
| − | Longplays erstellt. Das Besondere daran
| |
| − | ist, dass sie als Video anzuschauen sind
| |
| − | und man so gleich sehen kann, wo sich
| |
| − | genau die Stellen befinden, an denen man
| |
| − | nicht mehr weiterkommt, was man tun kann
| |
| − | und auch sollte, um in den Spielen einen
| |
| − | Schritt näher zum Ende zu gelangen!
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| − |
| |
| − | Einige von euch werden diese Seite si-
| |
| − | cher schon kennen, andere nicht. Die Re-
| |
| − | </pre>
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| − | <pre>
| |
| − | de ist von der www.c64-longplays.de Sei-
| |
| − | te, die auf jeden Fall einen Besuch wert
| |
| − | ist, weil man dort viele tolle Videos zu
| |
| − | Spieleklassikern entdecken kann!
| |
| − |
| |
| − | Hallo Monty Mole,
| |
| − |
| |
| − | schön, dass wir dich zu einem kleinen
| |
| − | Interview überreden konnten und das, wo
| |
| − | du ja zeitlich mit deinen Videolongplays
| |
| − | für C64-Spiele sehr eingespannt sein
| |
| − | musst.
| |
| − |
| |
| − | - Erzähl' doch mal für unsere Leser, die
| |
| − | noch nichts davon wissen, was sie auf
| |
| − | deiner Seite erwartet.
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | MM: In erster Linie ein mittlerweile
| |
| − | recht umfangreiches Archiv an komplett
| |
| − | durchgespielten und aufgezeichneten Vi-
| |
| − | deos diverser C64 Titel. Im Gegensatz zu
| |
| − | vielen anderen Videos, die man oftmals
| |
| − | auf diversen Videostreamportalen findet,
| |
| − | lege ich allerdings auch einen ziemli-
| |
| − | chen Wert darauf, dass sie flott und ge-
| |
| − | schickt durchgespielt aussehen, statt
| |
| − | mich einfach nur damit zufrieden zu ge-
| |
| − | ben, Hauptsache, das Spiel irgendwie ge-
| |
| − | schafft zu haben.
| |
| − |
| |
| − | - Wie bist du auf die Idee gekommen, Vi-
| |
| − | deos zu den C64 Spielen zu machen, wo
| |
| − | einem die Lösungen beim Anschauen re-
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | gelrecht verraten werden? Gab es da
| |
| − | jemanden, der dich dazu gebracht hat,
| |
| − | vielleicht Leute, die meinten, dass
| |
| − | dieses oder jenes Spiel zu schwer ist,
| |
| − | um es jemals ohne Trainer durchzuspie-
| |
| − | len, oder kam es ganz anders dazu?
| |
| − |
| |
| − | MM: Mitte 2002 fing mein Interesse am
| |
| − | C64 per Emulation wieder an. Ursprüng-
| |
| − | lich überlegte ich, ob ich nicht eine
| |
| − | Lösungseite ins Internet stellen sollte,
| |
| − | stellte aber schnell fest, dass es be-
| |
| − | reits viele gute Seiten zu dem Thema
| |
| − | gab. Also überlegte ich, was man machen
| |
| − | könnte, was es vorher nicht gab. Da ich
| |
| − | in den frühen 90ern schon mittels VHS
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | meine damaligen NES Spiele aufzeichnete
| |
| − | (frag mich nicht warum) ;) kam ich auf
| |
| − | die Idee zu versuchen ob das heute nicht
| |
| − | auch mit dem C64 möglich wäre. Immerhin
| |
| − | hatte man mittlerweile sogar die Mög-
| |
| − | lichkeit, die ins Internet zu stellen,
| |
| − | um auch andere Leute daran teilhaben zu
| |
| − | lassen. Anfangs war nicht mal geplant,
| |
| − | das irgendwie längerfristig aufzuziehen.
| |
| − |
| |
| − | Ich wollte lediglich ein paar meiner Fa-
| |
| − | voriten für mich einspielen und nebenbei
| |
| − | ins Internet stellen. Der Begriff "Long-
| |
| − | play" wurde relativ schnell gefunden.
| |
| − | Außer der Speedrunszene, von der ich da-
| |
| − | mals aber noch nichts wusste, gab es
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | vorher keinen Begriff für das, was ich
| |
| − | da vorhatte. Ich habe den Namen "Long-
| |
| − | plays" dann aus der alten 64'er verwen-
| |
| − | det, weil es dem Projekt halt irgendwie
| |
| − | nahe lag. Ich bin selbst erstaunt, wie-
| |
| − | viele Leute den Begriff mittlerweile für
| |
| − | ihre Spieleaufzeichnungen verwenden. :)
| |
| − |
| |
| − | - Gehst du da nach einem bestimmten
| |
| − | Schema vor oder erstellst du ein Long-
| |
| − | playvideo von dem Spiel, was dich zur
| |
| − | Zeit am meisten motiviert und wo du
| |
| − | Lust hast, dich mit zu beschäftigen?
| |
| − |
| |
| − | MM: Anfangs habe ich nur die Spiele ge-
| |
| − | nommen, die ich selbst noch kannte oder
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | mich interessierten. Zu Beginn des C64-
| |
| − | Gamevideoarchives (die aktuelle Serie)
| |
| − | habe ich anfangs noch versucht, chrono-
| |
| − | logisch alles abzuarbeiten was irgendwie
| |
| − | relevant für die computerspielhistori-
| |
| − | sche Entwicklung des C64ers war. Das ist
| |
| − | allerdings eine arg nervige Arbeit, wes-
| |
| − | halb ich dies nach dem abgeschlossenen
| |
| − | 1984er Jahrgang wieder sein lassen wer-
| |
| − | de.
| |
| − |
| |
| − | Mittlerweile gehe ich wieder mehr oder
| |
| − | weniger die Spiele durch, die mich inte-
| |
| − | ressieren, weil ein Archiv in der Grös-
| |
| − | senordnung, wie ich es ursprünglich
| |
| − | plante, einfach nicht realisierbar ist.
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | - Um ein ziemlich perfektes Longplay zu
| |
| − | erstellen, um nicht den Zuschauer zu
| |
| − | langweilen, weil man tausend Tode auf
| |
| − | dem Bildschirm stirbt und wahrschein-
| |
| − | lich noch mit jedem neuen Leben wieder
| |
| − | vom Levelanfang beginnen müsste, muss
| |
| − | man sich ja lange mit dem Spiel be-
| |
| − | schäftigen, ehe man es als Video auf-
| |
| − | nimmt.
| |
| − |
| |
| − | Rick Dangerous ist ja beispielsweise
| |
| − | auch eines dieser Spiele, die nicht
| |
| − | einfach mal so auf die Schnelle für
| |
| − | ein Longplay geeignet sind, man dieses
| |
| − | Spiel im Grunde ja schon auswendig
| |
| − | kennen muss, um es durchspielen zu
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | können! Wieviel Zeit nimmt da so ein
| |
| − | Spiel in der Regel auf sich?
| |
| − |
| |
| − | MM: Das kommt aufs Spiel an. Titel wie
| |
| − | Last Ninja, Giana Sisters oder Ghosts
| |
| − | 'n'Goblins gehen recht schnell, weil ich
| |
| − | die in- und auswendig kenne. Bei Spielen
| |
| − | die mir unbekannt sind, kann sowas schon
| |
| − | ein Weilchen dauern, weil ich erst im
| |
| − | Internet nach allen möglichen Hilfen su-
| |
| − | che und das Spiel dann erstmal 1-2 mal
| |
| − | durchspiele, um zu wissen, wie man mög-
| |
| − | lichst optimiert. Ich glaube, das bisher
| |
| − | nervigste Longplay war "Fist2", weil ich
| |
| − | nur eine unvollständige Karte zur Verfü-
| |
| − | gung hatte und ich ewig brauchte, bis
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | ich mal den schnellstmöglichen Weg fand.
| |
| − | Da war ich für etwa 4-5 Wochen recht in-
| |
| − | tensiv beschäftigt.
| |
| − |
| |
| − | Rick Dangerous war in den Anfangstagen
| |
| − | ebenfalls sehr hart. Ich kannte das
| |
| − | Spiel zwar noch von früher und schaffte
| |
| − | das mal ohne Trainer. Aber das erste
| |
| − | Rick Dangerous-Longplay war wirklich
| |
| − | knifflig. Ich musste praktisch ohne
| |
| − | großartige Hilfsmittel durchkommen. Die
| |
| − | ganzen Speicherfunktionen, die WinVice
| |
| − | heute bietet, gab es damals noch nicht.
| |
| − |
| |
| − | Mittlerweile ist es für eine Aufzeich-
| |
| − | nung ja möglich, beliebig oft zu spei-
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | chern und zurück zu springen, ohne dass
| |
| − | dies im Longplay stören würde. Ende 2002
| |
| − | ging das noch nicht, sodass Rick Dange-
| |
| − | rous tatsächlich verdammt hart war.
| |
| − |
| |
| − | Die Zeiten, die ich für ein komplettes
| |
| − | Longplay inkl. Schnitt benötige sind ir-
| |
| − | gendwo zwischen 4-5 Stunden und einigen
| |
| − | Wochen angesiedelt. Einen wirklichen
| |
| − | Wert kann ich dazu nicht geben.
| |
| − |
| |
| − | - Welche Spielevideos sind bisher er-
| |
| − | schienen und welche sind zur Zeit in
| |
| − | Vorbereitung, als Longplay verarbeitet
| |
| − | zu werden, um demnächst auf deiner
| |
| − | Seite voraussichtlich zu erscheinen?
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | MM: Oh, die alle anzugeben, würde echt
| |
| − | ewig dauern. Die Longplayserie (die Ende
| |
| − | Dezember eingestellt wird) hat knapp 300
| |
| − | Titel. Das aktuelle Gamevideoarchive
| |
| − | steuert gerade auf die 200 zu und soll
| |
| − | das bisherige Longplayprojekt ablösen.
| |
| − |
| |
| − | Ich werde nach und nach einen Großteil
| |
| − | der alten Longplayserie noch einmal in
| |
| − | das Gamevideoarchive packen, weil ich da
| |
| − | mehr Möglichkeiten habe, die Qualität
| |
| − | besser zu halten.
| |
| − |
| |
| − | Insbesondere die Soundqualität der alten
| |
| − | Longplayserie finde ich furchtbar. Da
| |
| − | habe ich anfangs wirklich bei der Kom-
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | pression geschlampt. Generell sind die
| |
| − | Veröffentlichungen auch davon abhängig,
| |
| − | was ich eingereicht bekomme.
| |
| − |
| |
| − | - Gibt es auch Leute, die dich bei die-
| |
| − | sem Projekt unterstützen? Denn es gibt
| |
| − | sicher den einen oder anderen, der da
| |
| − | sein Lieblingsspiel auf deiner Seite
| |
| − | vermisst und es im Schlaf durchspielen
| |
| − | könnte.
| |
| − |
| |
| − | MM: An Unterstützern kommt hinter den
| |
| − | Kulissen einiges zusammen. Moon gestal-
| |
| − | tet die Homepage, da ich selbst recht
| |
| − | wenig Ahnung, geschweige denn Interesse,
| |
| − | an dem ganzen technischen Kram habe.
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | Bartman hat uns massig Webspace für die
| |
| − | Longplayserie zur Verfügung gestellt.
| |
| − | Ohne Bartman wäre das Projekt auch schon
| |
| − | lange beendet gewesen, einfach weil ich
| |
| − | es ansonsten nicht mehr hätte tragen
| |
| − | können. Ansonsten kommen ab und an wirk-
| |
| − | lich gute Aufzeichnungen rein.
| |
| − |
| |
| − | Das ist halt immer ein Kommen und Gehen
| |
| − | (zur Zeit leider eher ein Gehen). :-(
| |
| − |
| |
| − | Eine Zeitlang hat Tayo wirklich viele
| |
| − | und gute Longplays eingereicht. Leider
| |
| − | ist er mittlerweile zeitlich sehr stark
| |
| − | eingebunden, sodass ihm leider die Zeit
| |
| − | fehlt, noch großartig was einzureichen.
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | - Gibt es etwas zu beachten, wenn man
| |
| − | die Videos aufnimmt? Irgendwelche
| |
| − | kleinen Hinweise oder ähnliches, um es
| |
| − | dem Verfasser einfacher zu machen?
| |
| − |
| |
| − | MM: Ich habe auf meiner Seite ein recht
| |
| − | ausführliches Tutorial geschrieben, wie
| |
| − | man die Longplays aufzeichnet und was zu
| |
| − | beachten ist, damit diese auch als Zu-
| |
| − | schauer Spaß machen. Falls da aber Fra-
| |
| − | gen offen sind, kann man mir gerne eine
| |
| − | E-Mail senden. :)
| |
| − |
| |
| − | - Wie können diese Leute, die dich un-
| |
| − | terstützen möchten, mit dir in Kontakt
| |
| − | treten?
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | MM: Auf der Homepage
| |
| − | www.c64-longplays.de
| |
| − | ist meine E-Mail Adresse angegeben. Zu
| |
| − | erreichen bin ich unter
| |
| − | XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
| |
| − |
| |
| − |
| |
| − | - Du hast geschrieben dass Ende Dezember
| |
| − | ja die Longplayserie eingestellt wird
| |
| − | und dafür das aktuelle Gamevideoarchiv
| |
| − | weiter geführt wird. Was genau ist der
| |
| − | Unterschied zwischen diesen beiden
| |
| − | Projekten, sind beim Gamevideoarchive
| |
| − | auch andere Computersysteme mit dabei,
| |
| − | oder wieso lässt du dieses nicht unter
| |
| − | dem Namen Longplayserie weiterlaufen?
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | MM: Mittlerweile sind die vielen Serien
| |
| − | und Nebenprojekte wirklich etwas verwor-
| |
| − | ren. :(
| |
| − |
| |
| − | Die alte C64-Longplayserie hatte leider
| |
| − | den Nachteil, dass ich aufgrund des Web-
| |
| − | spaces von vorneherein etwas die Daten-
| |
| − | größe im Auge behielt, weshalb ich die
| |
| − | Framerate etwas runterschraubte. Auch
| |
| − | hatte ich damals zu wenig Erfahrung in
| |
| − | Audiokompression, weshalb der Sound bei
| |
| − | der alten Serie leider sehr dumpf und
| |
| − | verrauscht klingt.
| |
| − |
| |
| − | Das ist nicht, wie irrtümlicherweise
| |
| − | häufig angenommen, auf den Emulator zu-
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | rückzuführen, sondern lag einzig daran,
| |
| − | dass ich einen recht schwachen Audioco-
| |
| − | dec wählte.
| |
| − |
| |
| − | Ich war im Nachhinein mit der Qualität
| |
| − | der Longplays nicht mehr sonderlich zu-
| |
| − | frieden. Später kam dann die Geschichte
| |
| − | mit GameTV dazu, in der geplant war dass
| |
| − | ich eine regelmäßige C64 Serie leite.
| |
| − | Dafür spielte ich viele Longplays noch-
| |
| − | mal neu ein.
| |
| − |
| |
| − | Allerdings war die Zusammenarbeit mit
| |
| − | dem Sender nicht wirklich das, was ich
| |
| − | mir vorstellte bzw. mir anfangs zugesagt
| |
| − | wurde, sodass ich praktisch massig Vor-
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | arbeit hatte, die ich nicht verwenden
| |
| − | konnte. Daraufhin habe ich dann be-
| |
| − | schlossen, eine parallele Serie zu star-
| |
| − | ten, um die Arbeit nicht umsonst gemacht
| |
| − | zu haben.
| |
| − |
| |
| − | Daraus wuchs dann das C64-Gamevideoar-
| |
| − | chive. Der Unterschied zwischen dem C64-
| |
| − | Gamevideoarchive und der alten Longplay-
| |
| − | serie ist halt der, dass ich der Über-
| |
| − | sicht halber wieder begann die Videos zu
| |
| − | nummerieren und in einer weitaus besse-
| |
| − | ren Qualität anbieten zu können.
| |
| − |
| |
| − | Mittlerweile wird das Gamevideoarchive
| |
| − | über Archive.org gehostet, sodass ich
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | praktisch unbegrenzt Webspace und Traf-
| |
| − | fic zur Verfügung habe.
| |
| − |
| |
| − | - Warum ist aus der Zusammenarbeit zwi-
| |
| − | schen dir und GameTV nichts geworden?
| |
| − |
| |
| − | MM: Anfangs fragten die nach, ob die ei-
| |
| − | nige Longplays auf ihrer Seite streamen
| |
| − | dürften, wo ich an sich nichts dagegen
| |
| − | hatte. Nachdem ich mir einige ihrer C64
| |
| − | Beiträge ansah, war ich etwas verwun-
| |
| − | dert, dass offenbar niemand im Team
| |
| − | wirklich Bezug zum C64 hatte und einige
| |
| − | Beiträge einfach verkehrt waren (bei-
| |
| − | spielsweise wurde Giana Sisters als gro-
| |
| − | ße Schwester von Mario benannt), weshalb
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | ich anbot, gerne den redaktionellen C64
| |
| − | Teil etwas zu betreuen. Nach einem Tele-
| |
| − | fonat wurde ich gefragt, ob ich nicht
| |
| − | Interesse hätte eine C64-Longplaysendung
| |
| − | zu hosten, was ich erstmal nicht uninte-
| |
| − | ressant fand zumal anfangs auch kurz ein
| |
| − | Honorar angeschnitten wurde.
| |
| − |
| |
| − | Ich arbeitete zusammen mit einem Kolle-
| |
| − | gen der Film- und Fernsehwissenschaften,
| |
| − | studierte ein Konzept aus und schickte
| |
| − | es ihnen zu. Allerdings wurde da nie
| |
| − | drauf eingegangen bzw. Fragen im Vorfeld
| |
| − | bereits ausgewichen.
| |
| − |
| |
| − | Nachdem dann um meine Reisekosten ge-
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | feilscht wurde (spätestens da hätte ich
| |
| − | eigentlich kritisch werden sollen) fuhr
| |
| − | ich dann zu einer Probesendung nach Mün-
| |
| − | chen. Auch hier wurden meine Fragen und
| |
| − | Vorschläge ständig vertröstet und ei-
| |
| − | gentlich war man ja eh der Meinung, dass
| |
| − | man ja nur mein tolles Projekt unter-
| |
| − | stützen wollte.
| |
| − |
| |
| − | Nach der Sendung, von der ich übrigens
| |
| − | nie eine Kopie bekam, "bot" man mir an,
| |
| − | regelmäßig nach München zu fahren (ich
| |
| − | komme aus Oberhausen). Natürlich ohne
| |
| − | Honorar, schließlich wollte man ja nur
| |
| − | mein Projekt unterstützen. Die Kosten
| |
| − | für die regelmäßige Anfahrt sollten dann
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | dadurch gedeckt werden, dass ich Werbe-
| |
| − | banner auf meine Seite implementieren
| |
| − | sollte, damit GameTV die Kosten dafür
| |
| − | bekäme, was ich natürlich ablehnte.
| |
| − |
| |
| − | Nach der Sendung setzte man mich dann
| |
| − | am Hauptbahnhof ab, obwohl ich bereits
| |
| − | im Vorfeld mehrmals betonte, dass ich in
| |
| − | München keine Unterkunftmöglichkeiten
| |
| − | hätte, wo ich dann 5-6 Stunden auf einer
| |
| − | Bank übernachten konnte.
| |
| − |
| |
| − |
| |
| − | Das sind, stark zusammengefasst, die we-
| |
| − | sentlichen Punkte, warum aus der Zusam-
| |
| − | menarbeit nichts wurde.
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | - Besitzt du auch andere Konsolen oder
| |
| − | Homecomputer, auf denen du gerne mal
| |
| − | spielst und hast du da schon einmal
| |
| − | dran gedacht, für all die anderen Sys-
| |
| − | teme auch Videolongplays zu erstellen,
| |
| − | oder bist du da mehr auf den C64 fi-
| |
| − | xiert?
| |
| − |
| |
| − | MM: Vorwiegend mache ich Longplays für
| |
| − | das C64-Projekt. Ab und an schwenke ich
| |
| − | aber auch zu anderen Systemen. Die lan-
| |
| − | den dann aber nicht auf der C64 Seite,
| |
| − | sondern separat bei www.Archive.org oder
| |
| − | anderen Longplayseiten. Zuletzt habe ich
| |
| − | ein paar Sachen für www.RecordedAmigaGam
| |
| − | es.org gemacht und werde meine Konsolen-
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | longplays nach und nach umkomprimieren
| |
| − | und bei www.longplays.net hochladen.
| |
| − | Meine Longplays bei Archive.org sind
| |
| − | recht einfach zu finden, weil ich aus
| |
| − | irgendeinem Grund einer der wenigen bin,
| |
| − | die ihre Sachen da hochladen. Ehrlich
| |
| − | gesagt wundert es mich, weil Archive.org
| |
| − | wirklich gut ist im Vergleich zu anderen
| |
| − | Download- oder Streamportalen. Wenn man
| |
| − | bei Archive.org einfach mal nach "long-
| |
| − | play" sucht, kommt man recht gut zu mei-
| |
| − | nen Videos.
| |
| − |
| |
| − | - Sicher hast du auch schon mal von dem
| |
| − | Spiel Metal Dust von Protovision ge-
| |
| − | hört. Da ja dieses Spiel nur von Be-
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | sitzern einer Super CPU und nicht mit
| |
| − | dem Emulator gespielt werden kann, ist
| |
| − | es ja extrem rar. Hier wäre im Grunde
| |
| − | ein Video des kompletten Games super.
| |
| − | Könntest du dir vorstellen, davon ein
| |
| − | Longplay zu machen, wenn man dir das
| |
| − | Spiel und die Hardware dafür zur Ver-
| |
| − | fügung stellt?
| |
| − |
| |
| − | MM: Danke für das Angebot :D aber da
| |
| − | muss ich leider passen. Von Metal Dust
| |
| − | habe ich schon massig Bilder und einige
| |
| − | Videoausschnitte gesehen und es sieht
| |
| − | wirklich nobel aus. Allerdings wollte
| |
| − | ich mich bei dem C64 Projekt ausschließ-
| |
| − | lich dem Ur-C64 widmen und, ohne die Ar-
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | beit an Metal Dust abwerten zu wollen,
| |
| − | sehe ich die Super CPU nicht wirklich
| |
| − | als C64 an. Das Interessante am C64 ist
| |
| − | meiner Meinung nach wirklich der Aspekt,
| |
| − | was damals aus solch einer begrenzten
| |
| − | Hardware geholt wurde, und wie die tech-
| |
| − | nischen Begrenzungen mittels verschiede-
| |
| − | ner Stilmittel in Spiel und Grafikdesign
| |
| − | umgangen wurden. Wenn ich ab und an Wert
| |
| − | drauf lege irgendeinen Shooter auf einer
| |
| − | stärkeren Konsole zu zocken, schaue ich,
| |
| − | ob ich noch irgendwelche unentdeckten
| |
| − | Perlen für mein MegaDrive finde.
| |
| − |
| |
| − | Ich kann mir gut vorstellen, dass die
| |
| − | Super CPU für Bastler und Progger eine
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | wirklich interessante Erweiterung ist.
| |
| − | Aber alleine aus meiner Sicht des Nur-
| |
| − | Spielers, der ich ja nunmal bin, ist die
| |
| − | SuperCPU recht reizlos, weil die an sich
| |
| − | nichts gibt, was mir andere Konsolen be-
| |
| − | quemer bieten können.
| |
| − |
| |
| − | Hinzu kommt, dass ich zur Zeit auch in
| |
| − | der Ausbildung bin und mich wieder ver-
| |
| − | stärkt um mein Comicprojekt kümmern
| |
| − | will, weshalb das Longplayprojekt momen-
| |
| − | tan eine eher untergeordnete Rolle
| |
| − | spielt.
| |
| − |
| |
| − | Und gänzlich ohne die Hilfsmittel, die
| |
| − | mir ein Emulator bietet, dürfte es sehr
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| − | zeitaufwendig werden, Metal Dust in der
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| − | Perfektion einzuspielen, die ich mir für
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| − | ein Longplay wünsche.
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| − | Auch ist Metal Dust noch ein recht aktu-
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| − | elles und kommerzielles Spiel, weshalb
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| − | ich es auch den Machern gegenüber etwas
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| − | respektlos finden würde, das jetzt schon
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| − | als Longplay anzubieten. Sorry, aber da
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| − | wird zumindest von meiner Seite aus
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| − | nichts draus.
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| − | - Das verstehen wir natürlich, viel-
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| − | leicht haben ja aber die Jungs von
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| − | Protovision Lust, ein Longplay von
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| − | METAL DUST zu drehen und an uns oder
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| − | gleich direkt an dich einzusenden.
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| − | Ansonsten gibt es auch so Hunderte von
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| − | tollen Spielen, die darauf warten, zu
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| − | einem Longplay verarbeitet zu werden!
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| − | :-)
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| − | BITTE JETZT DEN 2.TEIL LADEN
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| − | BITTE JETZT DEN 2.TEIL LADEN
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