|
|
Line 1: |
Line 1: |
− | [http://translate.google.com/translate?hl=de&ie=UTF-8&sl=de&tl=en&u=http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php%3Ftitle%3DDT_85_52&prev=_t English Translation]
| |
− | <pre>
| |
| | | |
− |
| |
− | C I N E M A W A R E
| |
− | C I N E M A W A R E
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− | Gegründet wurde CINEMAWARE 1985. Gleich
| |
− | der erste Release, "Defender Of The
| |
− | Crown" wurde zum riesigen Hit und wurde
| |
− | auf alle damals wichtigen Plattformen
| |
− | portiert. Das Konzept von CINEMAWARE,
| |
− | Spiele zu entwickeln, die wie Filme wir-
| |
− | ken und vor allem grafisch neue Maßstäbe
| |
− | setzen, schien voll auf zu gehen.
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | 1989 entschied man sich, nicht nur als
| |
− | Entwickler, sondern auch als Publisher
| |
− | für Spiele zu fungieren und gründete das
| |
− | Label SPOTLIGHT SOFTWARE. Hauptaugenmerk
| |
− | war dabei der Vertrieb von europäischen
| |
− | Titeln auf dem nordamerikanischen Markt.
| |
− |
| |
− | Leider erwies sich diese Gründung als
| |
− | fataler Fehler, denn qualitativ waren
| |
− | die Titel, die man unter SPOTLIGHT SOFT-
| |
− | WARE vertrieb nicht sehr hoch und wurden
| |
− | den immer anspruchsvolleren Abnehmern
| |
− | immer weniger gerecht. Auch die eigenen
| |
− | Titel, die man weiterhin produzierte und
| |
− | sehr gut waren, gingen immer mehr unter,
| |
− | weil man sich zu sehr auf Plattformen
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | konzentrierte, die nur mäßig erfolgreich
| |
− | waren oder eine optimale Portierung
| |
− | nicht gewährleisteten. Um dem totalen
| |
− | finanziellen Zusammenbruch zu entgehen,
| |
− | versuchte man sich Ende der 80er auf dem
| |
− | Konsolenmarkt. Die Entwickler votierten
| |
− | für das "Sega Mega Drive", da dieser
| |
− | einen Motorola 68000 Prozessor besaß und
| |
− | den man schon vom Amiga her kannte.
| |
− |
| |
− | Da aber das Geld bereits an allen Ecken
| |
− | und Enden fehlte, mußte man sich für das
| |
− | Angebot von NEC für die TurboGrafx-16
| |
− | entscheiden. Dieser Schritt brachte aber
| |
− | keinen neuen Schwung für CINEMAWARE,
| |
− | sondern bedeutete bald darauf den Bank-
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | rott 1991, da sich diese Art der Platt-
| |
− | form erst gar nicht etablieren konnte
| |
− | und in Europa nicht einmal eingeführt
| |
− | wurde.
| |
− |
| |
− | CINEMAWARE wurde mittlerweile wieder
| |
− | neu gegründet und konzentriert sich nun
| |
− | auf Remakes von alten Klassikern auf den
| |
− | heutigen modernen Plattformen. Das
| |
− | aktuellste Remake von CINEMAWARE ist
| |
− | "Robin Hood: Defender Of The Crown". Ob
| |
− | das Prinzip "aus alt mach neu" aber
| |
− | langfristigen Erfolg bringen kann bleibt
| |
− | wohl mehr als dahingestellt.
| |
− |
| |
− |
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | Erfolgreiche Spiele am C64:
| |
− | _____________________________
| |
− |
| |
− | 1987 Defender Of The Crown
| |
− |
| |
− | 1988 The Three Stooges
| |
− | Rocket Ranger
| |
− | Sinbad And The Throne Of The Falcon
| |
− |
| |
− | 1990 Death Bringer
| |
− | TV Sports Football
| |
− |
| |
− |
| |
− | Quelle:
| |
− | www.c64games.de
| |
− |
| |
− | </pre>
| |