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| − | [http://translate.google.com/translate?hl=de&ie=UTF-8&sl=de&tl=en&u=http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php%3Ftitle%3DDT_86_63&prev=_t English Translation]
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| − | G R A N D M O N S T E R S L A M
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| − | G R A N D M O N S T E R S L A M
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| − | REVIEW BY SPIDER
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| − | <pre>
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| − | GRAND MONSTER SLAM
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| − | VORGESCHICHTE
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| − | Ein wunderschöner, sonniger Sonntag,
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| − | Ende der 90er Jahre: Flohmarkt. Es ist
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| − | kurz nach 10 Uhr, genug Zeit also zum
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| − | Stöbern, bis gegen Mittag der große Be-
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| − | sucheransturm kommt. Meine "Kriegskasse"
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| − | ist gut gefüllt und ich bin voller Vor-
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| − | freude auf das, was mich vielleicht er-
| |
| − | warten könnte. "Praktischerweise" bin
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| − | ich auch ohne Freundin unterwegs, eine
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| − | "Ablenkung" durch abfällige Bemerkungen
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| − | wie z.B. "Was willst du damit?","Hast du
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| − | nicht schon genug Computer zuhause rum-
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| − | stehen?","Du hast doch eh keinen Platz
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| − | </pre>
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| − | <pre>
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| − | mehr!" usw. usw. sind schon mal komplett
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| − | ausgeschlossen. So gesehen also die bes-
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| − | ten Voraussetzungen für mich, in Ruhe
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| − | auf die "Jagd" zu gehen und massenweise
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| − | Schätze nach Hause zu tragen (am aller-
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| − | liebsten einkaufswagenweise)...!
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| − | Doch mein Glück scheint mich zunächst im
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| − | Stich zu lassen: Computer werden zwar
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| − | zur Genüge feil geboten, aber alles nur
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| − | PCs, nichts wirklich interessantes. Ich
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| − | durchwühle zahlreiche Schachteln und
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| − | Kisten - nichts, Fehlanzeige. Au Backe!
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| − | Sollte dieser Flohmarkt wirklich der
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| − | erste seit langem ohne C64-Stuff sein?
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| − | Das wäre ja SCHRECKLICH! Wie grausam!
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| − | </pre>
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| − | <pre>
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| − | Meine Verzweiflung steigt, nach einer
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| − | Stunde mühseligen Suchens endlich ein
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| − | kleiner Lichtblick: Auf einem Stand
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| − | neben so einer Klamotten-Tante entdecke
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| − | ich eine alte Atari-Konsole, mit zwei
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| − | dazugehörigen Joypads und ca. 20 Spiele-
| |
| − | modulen. Ein C64 wäre mir zwar lieber
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| − | gewesen, aber egal - ich frage trotzdem
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| − | spaßhalber nach dem Preis: 5 DM all in!
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| − | Ich kann nicht wirklich widerstehen und
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| − | so landet die Konsole mit Zubehör in dem
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| − | Einkaufswagen. O.k., das war doch schon
| |
| − | mal ein Lichtblick! Doch das Bangen
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| − | bleibt, die "Angst", kein C64-Futter zu
| |
| − | finden nimmt wieder Raum ein. Nur noch
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| − | wenige Stände sind übrig... Ich bin kurz
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| − | </pre>
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| − | <pre>
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| − | davor zu resignieren als ich endlich DIE
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| − | Entdeckung des Tages mache: Ein Pärchen
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| − | etwas abseits von den meisten Ständen,
| |
| − | ist gerade dabei, ihren Tisch abzubauen
| |
| − | und die ersten Kartons ins Auto zu ver-
| |
| − | stauen. Und auf einer dieser Kartons
| |
| − | steht ganz groß "C64" drauf! So schnell
| |
| − | und so unauffällig wie möglich eile ich
| |
| − | auf deren Stand zu und versuche, einen
| |
| − | Blick in die Schachtel zu werfen. WOW!
| |
| − | Die ist ja randvoll mit Disks, C64 etc.!
| |
| − | Anscheinend kommt mir der Sabber aus dem
| |
| − | Mund bzw. die Geräusche, die ich vor
| |
| − | Entzückung mache, sind zu auffällig,
| |
| − | denn der Ehemann unterbricht seine Ein-
| |
| − | und Abbauaktion und kommt auf mich zu:
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| − | </pre>
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| − | <pre>
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| − | "Ist evtl. etwas dabei, was dich inte-
| |
| − | ressiert?" "Ich äh, ja schon äh, na ja,
| |
| − | ich äh...was kostet denn die Kiste?"
| |
| − | "Für 20 DM kannst du alles mitnehmen,
| |
| − | bin froh, wenn ich es los habe. Seit
| |
| − | Monaten schleppen wir es mit uns rum,
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| − | aber gekauft hat bisher niemand irgend-
| |
| − | etwas. Nimm es mit, sonst werfe ich es
| |
| − | weg!" "Aha. Na dann..." Mehr bringe ich
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| − | nicht heraus. Wegwerfen? Der spinnt doch
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| − | toal! Das MUSS unbedingt verhindert wer-
| |
| − | den! Ich lege 20 DM auf den Klapptisch
| |
| − | und verdufte, bevor es sich der Kerl
| |
| − | anders überlegt. Wahnsinn! Was für ein
| |
| − | Schnäppchen, das Zeug ist weitaus mehr
| |
| − | wert. Aber mir soll es recht sein...
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| − | </pre>
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| − | <pre>
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| − | Ich haste zu meinem Auto, bringe den
| |
| − | Einkaufswagen zurück und verschwinde.
| |
| − | Na also! Geht doch! Jetzt aber nichts
| |
| − | wie nach Hause! Yippie!!!!
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| − |
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| − | Zuhause angekommen wird erst einmal ein
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| − | Bier geköpft, dann der große Augenblick:
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| − | Die Schachtel wird geleert. Tja und der
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| − | Inhalt hat es wahrlich sehr in sich: Ein
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| − | C64-II mit 1541-II, Final Cartridge III,
| |
| − | Action Replay MKVI, 2 Diskboxen, 2 Joys-
| |
| − | ticks (Competition-Pro Mini, Quickshot),
| |
| − | 64er-Hefte und zahlreiche Originale.
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| − | Eines davon fiel mir gleich ins Auge:
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| − | GRAND MONSTER SLAM. Cool! Das letzte Mal
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| − | als ich dieses Spiel spielte war ich
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| − | </pre>
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| − | <pre>
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| − | noch ein kleiner Teenager. Später habe
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| − | ich es mal an einen Freund verleihen
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| − | (um es anschließend nie wieder zurück zu
| |
| − | bekommen!). Tja, so schließt sich der
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| − | wohl der Kreis... Ich greife in die Ver-
| |
| − | packung und finde neben der Originaldisk
| |
| − | tatsächlich auch eine Anleitung. Eigent-
| |
| − | lich weiß ich ja noch, wie das Spiel
| |
| − | geht, aber ich lese sie trotzdem - man
| |
| − | kann ja nie wissen! Schließlich lege ich
| |
| − | die Disk ins Laufwerk und verbringe den
| |
| − | Rest des Tages damit, gegen diese zotte-
| |
| − | ligen "Knäuel" zu kicken, "Beloms" abzu-
| |
| − | wehren und "Faultons" zu füttern. Ich
| |
| − | will ihn noch einmal gewinnen: Den GRAND
| |
| − | MONSTER SLAM! Aber der Reihe nach...
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | DAS SPIEL
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| − | Die Monster des gesamten Reiches haben
| |
| − | sich wieder einmal versammelt, um am
| |
| − | GRAND SLAM teilzunehmen, das seit seiner
| |
| − | Regelreform aus dem Jahr 11216 nun aus
| |
| − | 3 Sätzen (den "Leagues") besteht. Dabei
| |
| − | gilt es zuerst, im 1.Satz im KO-System
| |
| − | gegeneinander anzutreten (4 Paarungen),
| |
| − | wobei kleine Pelzknäuel-Wesen (die sog.
| |
| − | "Beloms") hin und her geschossen werden
| |
| − | müssen. Ziel ist es, seine Seite schnel-
| |
| − | ler leer zu bekommen als der Gegner und
| |
| − | mit einem Homerun abzuschließen. Der
| |
| − | Gewinner muss sich anschließend einer
| |
| − | Zwischenrunde stellen, in der es im Ab-
| |
| − | wehrkampf gegen die Beloms ("Die Rache
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | der Beloms") zu bestehen gilt. Nachdem
| |
| − | man derart auch das Halbfinale überstan-
| |
| − | den hat wartet im Finale ein ganz beson-
| |
| − | derer Endgegner und eine ganz knifflige,
| |
| − | heikle Aufgabe: Das Füttern der sechs
| |
| − | "Faultons". Nur wer mind. 2 Beloms so in
| |
| − | das Maul dieser "Faultons" schießt, dass
| |
| − | diese gefressen werden können (was sie
| |
| − | angeblich aber nicht tun) kommt weiter,
| |
| − | in Satz 2. Erfüllt man diese Aufgabe
| |
| − | nicht muss man wieder vor vorne ran.
| |
| − | BÄÄÄH! Von da an wird es immer schwerer,
| |
| − | mittlerweile sind auf dem Feld auch
| |
| − | Hindernisse, über die man schießen muss.
| |
| − | Nach den üblichen Zwischenrunden kämpft
| |
| − | man sich wiederum ins Finale des 2.
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | Satzes: "Faultons" füttern - 4 mal! Ist
| |
| − | man auch dieser Aufgabe gewachsen folgt
| |
| − | auch schon Satz 3, der aus 3 Fights
| |
| − | gegen "Super-Monster" besteht. Hat man
| |
| − | diese Gegner geschlagen, ist es endlich
| |
| − | vollbracht und man wird vom König per-
| |
| − | sönlich geehrt. Nur wer die meiste Ge-
| |
| − | schicklichkeit zeigt, sich auf all die
| |
| − | verschiedensten Gegner (jeder hat ande-
| |
| − | re Stärken und Schwächen) am besten ein-
| |
| − | stellt, die "Beloms" am erfolgreichsten
| |
| − | abwehrt und die "Faultons" ausreichend
| |
| − | genug füttert, ist würdig, sich "Meister
| |
| − | aller Klassen" zu nennen und den Titel
| |
| − | des "GRAND MONSTER SLAM", samt gelben
| |
| − | Wams und Medaille zu gewinnen...
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | TIPPS
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| − |
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| − | DAS HAUPTSPIEL:
| |
| − | Im Gegensatz zur Kassettenversion sind
| |
| − | die Gegner nicht vorbestimmt, sondern
| |
| − | werden per Los ermittelt, so dass sich
| |
| − | jedes Mal andere Paarungen ergeben.
| |
| − | Grundsätzlich sollte man immer darauf
| |
| − | achten, dass man den Gegner möglichst
| |
| − | oft erwischt ohne dabei selber getroffen
| |
| − | zu werden. Man erreicht dies am besten
| |
| − | durch konzentrierte Beobachtung des
| |
| − | Spielgeschehens und häufigen Richtungs-
| |
| − | und Geschwindigkeitswechsel. Wer oft und
| |
| − | zu lange stehen bleibt hat selten eine
| |
| − | Chance und ist bald selber besiegt. Für
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | die eigenen Schüsse sollte man sich
| |
| − | flexibel zeigen. Mit ein wenig Routine
| |
| − | und rascher Kombinationsgabe lassen sich
| |
| − | manchmal lange Wege vermeiden. Schnelle
| |
| − | Salven direkt hintereinander (sog. Rei-
| |
| − | henschüsse) sind am wirkungsvollsten.
| |
| − | Selbst wenn man den Gegner dabei nicht
| |
| − | trifft und dabei bewegungsunfähig macht,
| |
| − | zwingt man ihn zumindest zum Ausweichen
| |
| − | und zum Reagieren. Und wer reagiert kann
| |
| − | selber nicht agieren - ein Umstand, den
| |
| − | es unbedingt zu nutzen gilt, will man
| |
| − | am Ende als Sieger dastehen. Schwerer
| |
| − | wird es natürlich ab Liga 2 und 3, da
| |
| − | hier das Spielfeld mit Barrieren durch-
| |
| − | zogen ist und man nicht mehr so genau
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | zielen kann - das Spielprinzip und die
| |
| − | Taktik sollte man aber dennoch beibehal-
| |
| − | ten. Mit einer Steuerbewegung nach unten
| |
| − | (plus Feuerknopf) kann man den Gegner
| |
| − | zusätzlich reizen ("Effenbergeffekt").
| |
| − | Diese Geste zeigt nicht sofort Wirkung
| |
| − | beim Gegner, erst auf Dauer stellt sich
| |
| − | heraus, dass er nervös wird und schließ-
| |
| − | lich Fehlschüsse ins Publikum macht, die
| |
| − | man mit einem Strafstoß ("Pelvans") zu
| |
| − | seinen Gunsten ausnutzen kann (bei einer
| |
| − | erfolgreichen Ausführung werden dem
| |
| − | Unterlegenen 3 Beloms des Siegers zuge-
| |
| − | spielt). Aber Vorsicht: Wer reizt ist
| |
| − | für einen kurzen Moment angreifbar - das
| |
| − | kann auch schon mal ins Auge gehen !!!
| |
| − | </pre>
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| − | <pre>
| |
| − | DIE GEGNER
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| − |
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| − | Red Sonja Valmora (Satz 1):
| |
| − | Sie reagiert empfindlich auf Treffer und
| |
| − | bleibt dementsprechend lange liegen.
| |
| − | Zudem ist sie nicht gerade als flink zu
| |
| − | bezeichnen, so dass sie gut auszurechnen
| |
| − | ist. Gezielte Körpertreffer bringen hier
| |
| − | den ganz schnellen Sieg...
| |
| − |
| |
| − | Brunf, der Oger (Satz 1):
| |
| − | Körpertreffer sind hier weit weniger
| |
| − | effektiv. Viel mehr bringt das Schießen
| |
| − | der Beloms zur Seite, an der er sich
| |
| − | nicht befindet. Brunf ist lauffaul und
| |
| − | begnügt sich lieber mit dem Wegtreten...
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | Conold, der Barbar (Satz 1):
| |
| − | Nicht gerade der hellste Spieler. Wenn
| |
| − | man schnell genug ist und oft die Posi-
| |
| − | tionen wechselt ist er damit total über-
| |
| − | fordert. Das bringt genug Zeit, ihn sel-
| |
| − | ber mit gezielten Schüssen Schachmatt zu
| |
| − | setzen...
| |
| − |
| |
| − | Quadropus Zsch Lnk (Satz 1):
| |
| − | Ebenfalls nicht gerade der hellste. Hat
| |
| − | nicht immer wirklich das Spielgeschehen
| |
| − | im Auge, bietet oftmals selber ein nur
| |
| − | all zu leichtes Angriffsziel. Wirkt
| |
| − | manchmal behäbig und faul. Gut auschalt-
| |
| − | bar mit gezielten Schüssen auf den Kör-
| |
| − | per...
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | Klaus von Adlerberg (Satz 2):
| |
| − | Schießt gerne in Ecken, um seine Gegner
| |
| − | zu hetzen. Ist selber aber ein totaler
| |
| − | Angsthase, der ankommenden Beloms schon
| |
| − | im Ansatz ausweicht, ohne auch nur abzu-
| |
| − | schätzen, ob der Schuss gefährlich ist
| |
| − | oder nicht. Durch schnelles und einiger-
| |
| − | maßen genaues Zielen besiegbar...
| |
| − |
| |
| − | Hiro Sha, der Troll (Satz 2):
| |
| − | Zielt schlecht, lauffaul. Nicht wirklich
| |
| − | ein schwerer Gegnger...
| |
| − |
| |
| − | Quirks, der Kobold (Satz 2):
| |
| − | Schnell und quirlig, schwer zu treffen.
| |
| − | Zielt aber selber gottlob sehr schlecht.
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | Gnarl, der Gnom (Satz 2):
| |
| − | Zeigt sich empfindlich gegen Treffer,
| |
| − | weicht zudem immer gerne den Beloms
| |
| − | öfter aus als nötig. Lauffauler Bursche.
| |
| − | Reihenschüsse wirken hier Wunder...
| |
| − |
| |
| − | Yalk Nurfurk (Satz 3):
| |
| − | Ein echter Brocken. Besitzt magische
| |
| − | Kräfte und kann, gleich wo er steht,
| |
| − | von allen anderen Belompunkten Schüsse
| |
| − | abgeben. Nur mit permanter Bewegung hat
| |
| − | man eine Chance, ihn unter Druck zu set-
| |
| − | zen. Yulks einzige Schwäche ist seine
| |
| − | "Trägheit" beim Schießen - diese sollte
| |
| − | man nutzen, um ihn selber mit Salven
| |
| − | einzudecken...
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | Roarch, der Drache (Satz 3):
| |
| − | Speit gerne Feuer (ja, das haben eben
| |
| − | Drachen manchmal so an sich), daher ist
| |
| − | es zu vermeiden, ihm direkt gegenüber zu
| |
| − | stehen. Provokation ist daher ein proba-
| |
| − | tes Mittel. Denn wenn er Feuer speit,
| |
| − | verliert er Zeit, zudem muss sein Feuer-
| |
| − | atem erst einmal wieder zur Ruhe kommen.
| |
| − | Das sind Zeitpunkte, die man unbedingt
| |
| − | nutzen sollte...
| |
| − |
| |
| − | Winner, der Goblin (Satz 3):
| |
| − | Lauffaul, aber gefährlich. Die Feuer-
| |
| − | säule, der immer wieder mal gerne auf-
| |
| − | stellt, sollte man tunlichst "umgehen".
| |
| − | Nicht in die Ecke drängen lassen, sonst
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | ist es bald vorbei mit der Herrlichkeit.
| |
| − | Ansonsten gilt: Vorsicht walten lassen
| |
| − | und geduldig sein. Die Chance wird kom-
| |
| − | men. Nur wenn sie da ist muss sie auch
| |
| − | nutzen können...
| |
| − |
| |
| − | ZWISCHENSPIEL "Revenge Of Beloms"
| |
| − | Hier gilt es, Extra-Bonus-Punkte zu
| |
| − | scheffeln bzw. die Punktzahl der vorge-
| |
| − | henden K.O.-Runde behalten zu können. Es
| |
| − | muss eine bestimmte Anzahl an Beloms mit
| |
| − | der sog. "Schürbelstange" (ein Stiel mit
| |
| − | Holzschiebern an beiden Enden) abgewehrt
| |
| − | werden. Das klingt einfacher als es ist.
| |
| − | Daher sollte diese Disziplin vorher
| |
| − | ausgiebig trainiert werden. Wäre doch
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | Schade um die vorher hart erkämpften
| |
| − | Punkte, oder?
| |
| − |
| |
| − | ZWISCHENSPIEL "Faultons Feeding"
| |
| − | Auch hier gilt vorher, üben, üben, üben.
| |
| − | Dieses Zwischenspiel ist besonders är-
| |
| − | gerlich, denn wer hier nicht besteht
| |
| − | muss wieder (fast) von vorne anfangen.
| |
| − | Das nervt gerade Anfänger. Und 4 Beloms
| |
| − | von 6 zu "versenken" - dazu braucht man
| |
| − | schon mehr außer Glück.
| |
| − |
| |
| − |
| |
| − |
| |
| − |
| |
| − |
| |
| − | </pre>
| |
| − | <pre>
| |
| − | GRAND MONSTER SLAM ist so erfrischend
| |
| − | anders und macht irre Spaß. Allerdings
| |
| − | nur, wenn man einigermaßen das Spiel zu
| |
| − | spielen versteht. Für ein Spielchen für
| |
| − | zwischendurch ist es nicht geeignet, und
| |
| − | leicht ist es auch nicht gerade. Das ist
| |
| − | vielleicht der einzige Knackpunkt und
| |
| − | die Tatsache, dass man beim "Faultons
| |
| − | Feeding" immer wieder den aktuellen Satz
| |
| − | nochmal spielen muss. Das kann schon mal
| |
| − | zu großem Frust führen. Ansonsten kann
| |
| − | ich nur sagen: RAN AN DIE JOYSTICKS !!!
| |
| − |
| |
| − | Jahr, Firma: 1989, Rainbow Arts
| |
| − | Spieler: 1
| |
| − | Quelle: www.c64games.de (Spider)
| |
| − | </pre>
| |