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− | E L E C T R O N I C A R T S
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− | E L E C T R O N I C A R T S
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− | E L E C T R O N I C A R T S
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− | E L E C T R O N I C A R T S
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− | REVIEW VON SPIDER
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− | ELECTRONIC ARTS
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− | Mit 120.000$ Startkapital ging es 1978
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− | los, zunächst als AMAZIN' SOFTWARE. Nur
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− | knapp ein Jahr später beschließt man,
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− | die Firma umzubennen: ELECTRONIC ARTS
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− | ist geboren. Es wird zunächst für die
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− | Systeme Apple II und Atari 800 Software
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− | entwickelt, mit mäßigem Erfolg. Erst mit
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− | der Markteinführung des C64 geht es auch
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− | mit ELECTRONIC ARTS aufwärts und die
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− | Strategie, seine Programmierer wie Pop-
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− | stars zu feiern (Activision machte es
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− | vor!), katapulierte ELECTRONIC ARTS
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− | schließlich bereits 1984 an die Spitze,
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− | und zum größten Publisher in den USA.
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− | Anders als andere Softwarefirmen ver-
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− | stand es ELECTRONICS ARTS, auch die An-
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− | wender zu bedienen und produzierte 1985
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− | das Grafik- und Animationsprogramm
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− | DELUXE PAINT für den damals neu auf dem
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− | Markt eingeführten Amiga (später auf den
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− | PC portiert). Als das Ende von Commodore
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− | bevorstand war ELECTRONICS ARTS bereits
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− | so gut aufgestellt, dass man mühelos den
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− | Weg ins PC-Zeitalter einschlagen konnte.
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− | Und man rüstete weiter auf: 1995 wurde
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− | KINGSOFT geschluckt, Übernahmen kleine-
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− | rer Studios folgten. ELECTRONIC ARTS ist
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− | heute ein Weltunternehmen, mit Sitz in
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− | Redwood City, Kalifornien, und einem
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− | jährlichen Umsatz von 3 Mrd. $ (!). Und
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− | ELECTRONIC ARTS bürgt für Qualität, wer
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− | ab und zu auch mal am PC spielt (gerade
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− | die Sportspiele wie z.B. die NHL-Reihe!)
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− | weiß wahrscheinlich was ich meine. Na-
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− | türlich gibt es auch Negatives: Kritiker
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− | verurteilen die agressive "Aufkaufpoli-
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− | tik" und die Tatsache, dass erfolgreiche
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− | Titel bis zum Umfallen ausgeschlachtet
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− | werden (Sequel auf Sequel auf Sequel).
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− | Auch werden gerne mal Studios einfach
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− | geschlossen, nachdem ein Spiel mal nicht
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− | so gut lief wie geplant. Aber das ist
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− | halt das Geschäft. Und wer weiß, viel-
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− | leicht ist das auch notwendig, um das
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− | Überleben zu sichern. ELECTRONIC ARTS
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− | ist ein echter Dino und das können wahr-
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− | lich nicht viele von sich behaupten. Und
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− | was die Kiddies heute nicht mehr wissen:
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− | Ohne C64 wäre ELETRONIC ARTS nicht das,
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− | was es heute ist! Ein Tatsache, die sich
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− | auch andere Firmen öfter mal in ihr ver-
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− | dorbenes Gewissen rufen sollten...
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− | ERFOLGREICHE SPIELE AM C64 (Auswahl):
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− | 1984 Archon - The Light And The Dark
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− | 1984 Archon 2 - Adept
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− | Seven Cities Of Gold
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− | 1985 Bard's Tale
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− | Heart Of Africa
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− | Racing Destruction Set
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− | Skyfox
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− | 1986 Bard's Tale 2
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− | Lords Of Conquest
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− | Marble Madness
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− | Ultimate Wizard
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− | 1987 Legacy Of The Ancients
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− | P.H.M. Pegasus
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− | Skate Or Die
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− | World Tour Golf
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− | 1988 Bard's Tale 3
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− | Caveman Ugh-Lympics
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− | Neuromancer
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− | Power Play HockeY: USA vs USSR
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− | 1989 Battle Chess
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− | Kings Of The Beach
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− | 1990 Ferrari Formula One
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− | Ski Or Die
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− | 1991 Budokan
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− | (Spider)
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