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| − | N O
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| − | N O
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| − | M E R C Y
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| − | M E R C Y
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| − | GAMEREVIEW VON SPIDER
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| − | NO MERCY REVIEW
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| − | Das Taschengeld war immer knapp und gute
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| − | Software für einen Jugendlichen meines
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| − | Alters in dieser Zeit meistens selten
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| − | erschwinglich - Weihnachten ist nur ein-
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| − | mal im Jahr, ebenso Ostern und Geburts-
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| − | tag. Neue und richtig gute Titel gab es
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| − | also nur zu besonderen Anlässen oder,
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| − | wenn man viel Glück hatte, Monate oder
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| − | manchmal erst Jahre später als Crack auf
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| − | dem Schulhof... Sicher, es gab schon die
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| − | sog. "Low-Budget-Spiele" vom Wühltisch,
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| − | die damals überall, vor allem in Kauf-
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| − | häusern, rumlagen. Aber die angebotene
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| − | Software war i.d.R. so schlecht, dass
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| − | sogar 10 DM noch zuviel waren... Die
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| − | beste Alternative war dann immer noch
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| − | der Griff zur Game On bzw. Magic Disk,
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| − | da bekam man wenigstens noch einigermas-
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| − | sen was für's Geld. Die Golden Disk war
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| − | aus meiner Sicht schon wieder mit 20 DM
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| − | zu teuer, auch die Software, die bis
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| − | dato erschien, war, gelinde ausgedrückt,
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| − | sehr bescheiden. Auch aus meinem Freun-
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| − | deskreis griff man lieber auf Game On
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| − | oder Magic Disk als auf die Golden Disk
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| − | zurück, so dass ich sie meistens auto-
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| − | matisch ignorierte, sobald ich im Zeit-
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| − | schriftenhandel stand. Mich interessier-
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| − | ten nur 64'er, Game On und Magic Disk -
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| − | in der Reihenfolge. So war das bis zu
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| − | dem Tag X, damals 1989, als ich meinen
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| − | Schulbus verpasste und wegen strömenden
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| − | Regens im nahegelegenen Kaufhaus mir die
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| − | Zeit tot zu schlagen versuchte, bis der
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| − | nächste Bus kommen würde...
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| − | Da stand ich nun, im Kaufhaus, bei den
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| − | Zeitschriften nahe dem Haupteingang, und
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| − | versuchte, mir die Zeit so gut es ging
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| − | zu vertreiben: Ich durchforstete diverse
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| − | Comics und Zeitschriften, immer in Er-
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| − | wartung, dass mich einer der Verkäufer
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| − | "freundlich" zurecht weisen würde, erst
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| − | zu kaufen und dann erst zu lesen... Ein
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| − | alter Trick, um ohne Geld an gedrucktes
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| − | "Wissen" zu gelangen - abgespeichert im
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| − | Gehirn und zuhause schnell verarbeitet
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| − | (ällabätsch, ällabätsch, nanananana)...
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| − | Aber an diesem Tag passierte (zum Glück)
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| − | gar nichts, egal wie konzentriert ich
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| − | auch in allen möglichen Magazinen las -
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| − | es interessierte niemanden. So ging das
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| − | knapp 1 Stunde lang, von Zeitschrift zu
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| − | Zeitschrift, bis ich plötzlich auf eine
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| − | Golden Disk stieß: "Nanu? Was'n das?"
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| − | Ein Soldat, knieend vor einem halb zer-
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| − | störten Gebäude, ein Hubschrauber im
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| − | Hintergrund, Feuer - das war ein Cover,
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| − | das mir sofort ins Auge stach! "Hm, das
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| − | muss ich mir mal näher anschauen..."
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| − | Ich drehte das Cover um, stellte schnell
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| − | fest: Ein Ballerspiel! Cool! Ich liebe
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| − | Ballerspiele! Und Rambo-Spiele a la
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| − | "Commando!" waren schon immer meine
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| − | Stärke - diese Golden Disk muss ich ha-
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| − | ben! Eilig suchte ich also im Rucksack
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| − | nach meiner Geldbörse, in der Hoffnung,
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| − | die "berüchtigten" 19,80 DM (der exakte
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| − | Preis - erinnert ihr euch?) bezahlen zu
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| − | können. Und tatsächlich: Normalerweise
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| − | chronisch pleite konnte ich dieses Geld
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| − | zusammenkratzen, dementsprechend froh
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| − | stellte ich mich an der Kasse an - total
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| − | voller Vorfreude... Endlich zuhause, war
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| − | es natürlich dann kaum abzuwarten, die
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| − | Golden Disk ins Laufwerk zu schieben und
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| − | loszulegen. Was soll ich sagen: Meine
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| − | Erwartungen, was der zu erwartende Sound
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| − | und die Grafik betrafen, wurden mehr als
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| − | erfüllt, total gebannt saß ich vor dem
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| − | Monitor und konnte es kaum fassen. WOW!
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| − | Und das alles für 19,80 DM...
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| − | Ich zockte bis spät abends, auch an den
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| − | nachfolgenden Tagen gab es für mich kein
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| − | anderes Spiel mehr. Und in der Schule
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| − | schwärmte ich natürlich ebenfalls nur
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| − | von NO MERCY. Kurios dabei: Niemand
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| − | kannte es und keiner außer mir hatte es.
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| − | Ebenfalls kurios: Die nächste Ausgabe
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| − | der Golden Disk war bereits erschienen
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| − | und so war ich der einzige unter meinen
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| − | Freunden in der Klasse, der NO MERCY
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| − | besaß. Noch kurioser: Game On, Magic
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| − | Disk und Golden Disk waren nicht gerade
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| − | berühmt für ihren Kopierschutz. So ge-
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| − | sehen hätte ich ja nur eine Kopie von
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| − | NO MERCY erstellen und diese dann an
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| − | meine Freunde weiter geben müssen. Aber
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| − | NO MERCY ließ sich nicht ums Verrecken
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| − | kopieren!!! Alle damals gängigen Kopier-
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| − | programme kamen zu Werke - alle chancen-
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| − | los. Ich nahm es gelassen. Denn schließ-
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| − | lich war ICH im Besitz des Originals,
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| − | "Schade" für meine Kumpels... Wer also
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| − | NO MERCY spielen wollte musste wohl oder
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| − | übel nachmittags zu mir - was ein Pech
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| − | aber auch... NO MERCY - "gnadenloses"
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| − | Spiel. Und "gnadenlos" unkopierbar...
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| − | Leider ist NO MERCY mit seinen 7 Leveln
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| − | viel zu kurz geraten, viel zu schnell
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| − | hat man das Ende erreicht. Dennoch:
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| − | NO MERCY war wohl der erste wirklich ge-
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| − | lungene Titel der noch jungen Golden
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| − | Disk-Serie. Und im Vergleich zum kom-
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| − | merziellen Pendant, OPERATION WOLF, ein
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| − | Volltreffer - und das auch noch zum
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| − | kleinen Preis. Die Original-Disk besitze
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| − | ich übrigens heute noch, inkl. Cover.
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| − | Eine Sicherheitskopie konnte ich auch
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| − | 20 Jahre später immer noch keine machen,
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| − | der Kopierschutz dieser Ausgabe bleibt
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| − | mir also auf immer ein Rätsel. Aber das
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| − | ist nur bedingt ein Problem: Mittlerwei-
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| − | le besitze ich zahlreiche Cracks, so
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| − | dass ich absolut entspannt auch die
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| − | nächsten 20 Jahre angehen kann. Ganz
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| − | nach dem Motto: "Rambo? Who the f*ck is
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| − | Rambo...?"
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| − | Jahr: 1989
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| − | Firma: CP-Verlag / Golden Disk
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| − | (7. Sonderausgabe Magic Disk)
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| − | Genre: Ballerspiel ("Ego-Shooter")
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| − | Quelle: www.c64games.de
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