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| − | Baracuda's Place, 8. März 1996
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| − | NEBULA BEIM BARACUDA IN KöLN, 1996
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| − | NEBULA BEIM BARACUDA IN KöLN, 1996
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| − | - Der Tag vor dem Hardcore Treffen -
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| − | (Eine weitere Geschichte
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| − | über den neuen Dirmaster)
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| − | Es war die Zeit, als meine Gruppe Art
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| − | Design so viele Anwenderprogramme plan-
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| − | te.
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| − | Wir sammelten einige Programme dieser
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| − | Art und fügten sie zu einer Collection
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| − | zusammen. Solche wie die Fun Collection,
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| − | Art Collection, Back on Plastic...
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| − | oder aber auch Musiksammlungen wie die
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| − | berühmte und geliebte HIT MIX Serie oder
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| − | die Art Ripps und so vieles andere...
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| − | Aber unser größtes Bestreben war, den
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| − | Dirmaster zu verbessern.
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| − | Es reichte uns als Swapper, immer wieder
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| − | 3-4 unterschiedliche Programme für unse-
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| − | re Arbeit am C64 nutzen zu müssen, um
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| − | dann endlich Disketten so zu haben, wie
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| − | wir es uns vorstellten.. Das musste doch
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| − | einfacher gehen?!
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| − | So hatten Firefox und ich als erstes die
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| − | Idee den Dirmaster zu nehmen und ihn mit
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| − | dem auf der Magic Disk 03/89 erschiene-
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| − | nen Dir-master zu einer Anwendung zu
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| − | verbinden.
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| − | Aber wie sollten wir dieses Ziel errei-
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| − | chen?
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| − | Nun, Milan war damals unser Programmie-
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| − | rer in Art Design und er sollte wohl in
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| − | der Lage sein, um dieses umzusetzen für
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| − | uns, so dachten wir...
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| − | Doch dann sagte er mir, dass er dieses
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| − | nicht alleine schaffen würde. Er fragte
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| − | bei Seesaw Widow um Unterstützung.
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| − | Die ersten Versionen hatten Fehler ohne
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| − | Ende und bestanden aus zusammengerippten
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| − | Programmteilen, welche ich Seesaw Widow
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| − | zur Verfügung stellte und welche er bei
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| − | sich hatte...
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| − | Seesaw Widow gründete eine eigene Gruppe
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| − | und veröffentlichte dann unsere Idee un-
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| − | ter dieser. Er nannte sein Programm Dir-
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| − | Editor Shadow (1/95).
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| − | Jedoch war noch viel Potenzial zur Ver-
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| − | änderung gegeben und diese Version hatte
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| − | noch viele Fehler.
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| − | Als der Dirmaster in einem neuen BETA
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| − | Stadium war, besuchte Nebula (Seesaw Wi-
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| − | dow wechselte seinen Spitznamen) mich in
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| − | Köln. Er wollte von mir aus dann weiter
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| − | zum Hardcore Treffen reisen. Er war
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| − | jetzt Mitglied dieser Gruppe. Als er zu
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| − | mir kam, hatte er die Idee, mich dorthin
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| − | mitzunehmen. Er fragte bei Shocker nach,
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| − | ob er mich mitnehmen dürfte und dieser
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| − | willigte ein, mich zum internen Meeting
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| − | mitbringen zu dürfen, am nächsten Tag.
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| − | Wir hatten noch eine Menge zu tun dieser
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| − | Tage, hatten wir doch eine geheime Ko-
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| − | operation vereinbart zwischen unseren
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| − | beiden Gruppen (Art Design + Shadow).
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| − | Ich half Wolfgang (Nebula) dabei, seinen
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| − | eigenen Noter zu entwickeln, indem ich
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| − | ihm einige Ideen dazu gab. Der FSC-Noter
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| − | bekam einen extra großen Speicherbereich
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| − | für Musik, einen speziellen Packer, den
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| − | ich hatte und mehr...
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| − | Als Nebula bei mir zuhause ankam, begann
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| − | sofort die Arbeit am C64. Kopien wurden
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| − | gefertigt aus meiner und seiner mitge-
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| − | brachten Diskettensammlung. So, dass wir
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| − | jeweils mit den neusten Programmen beide
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| − | versorgt waren.
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| − | Danach kümmerten wir uns um die Fehler-
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| − | beseitigung im FSC-Noter und testeten
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| − | diesen noch einmal. Wir dachten gemein-
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| − | sam über Veränderungen an diesem nach...
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| − | Ein Grund, warum es später weitere Ver-
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| − | sionen vom FSC-Noter gab, unter anderem
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| − | dann wieder mit einem verkleinerten Mu-
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| − | sikbereich. Also man konnte nur Musik-
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| − | stücke bis zur normalen Länge noch ver-
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| − | wenden... Der Bereich wurde reduziert,
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| − | der für die zu ladende Musik vorgesehen
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| − | war.
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| − | Dann fügten wir noch Routinen für den
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| − | Dirmaster 6 zusammen.
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| − | Ihr erinnert Euch daran, dass es diesen
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| − | mit Monitor und einmal ohne Monitor gab.
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| − | Also in zwei Versionen. Der Monitor wie-
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| − | derum war aus einer anderen Anwendung
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| − | herausgeklaut. Viele Routinen, wie schon
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| − | erwähnt, wurden aus anderen Anwendungen
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| − | genommen und nur zusammengefügt im Dir-
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| − | master. Die Routinen stammten z.B. aus:
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| − | Dirmaster / The Dreamteam, Dircreator,
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| − | usw. ... Alle vom Nebula aus den anderen
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| − | Programmen entnommen...
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| − | So bekam die einst im Jahre 1995 von Mi-
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| − | lan begonnene Arbeit langsam nach Jahren
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| − | ein Gesicht.
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| − | Würdet Ihr die begonnenen Routinen von
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| − | einst sehen, würdet Ihr laut lachen...
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| − | Später war es mein C64- und Musiktausch-
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| − | partner Antifan, der die meiner Meinung
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| − | nach beste Version des Dirmasters er-
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| − | stellte. Wenn auch er einige versteckte
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| − | Fehler übersah.
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| − | Nachdem wir uns über die neusten Ent-
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| − | wicklungen unserer beiden Gruppen ausge-
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| − | tauscht hatten, kopiert, programmiert,
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| − | Programme gepackt, geredet etc. hatten,
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| − | war der Tag schon um...
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| − | Am nächsten Tag machten wir uns beide
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| − | auf den Weg zur Bahnhaltestelle und als
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| − | wir am Bahnhof ankamen, trafen wir "un-
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| − | seren Freund Shocker".
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| − | :)
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| − | Fortsetzung folgt...
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| − | Treffen: 8. März 1996 in Deutschland
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| − | Organisator:
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| − | Baracuda
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| − | Anwesende: (2)
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| − | Baracuda, Nebula
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