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− | <pre>
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− | INTERVIEW MIT
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− | XXXX
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− | XXXXXX Teil 1
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− | _______ TAXIM ___XXXXXXXX XXXXX ______
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− | _______ TAXIM ___XXXXXXXXXXXX ______
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− | XXXXXXXXXXXXXXXXXX
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− | XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
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− | XXXX XXXXXXXXXXX
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− | XXXXXXXXXXXX
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− | XXXXXXXXXXXX
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− | XXXX XXX
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− |
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− | KONTAKTDATEN: info(at)taxim-music.com
| |
− | www.taxim-music.com
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | Diesmal wollen wir jemanden interviewen,
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− | den viele von euch von früher kennen, um
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− | den es in der C64-Szene lange Zeit ruhig
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− | gewesen ist und von dem wir so einige
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− | schöne Releases in der Vergangenheit auf
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− | dem C64 zu sehen bekamen.
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− | Vielen von euch wird vielleicht noch die
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− | AREA 64 #1, DROMAEOMANIA oder auch die
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− | DEINONYCHUS #1-7 in guter Erinnerung ge-
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− | blieben sein. Spätestens bei den SYNTHIE
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− | TRAX 64 werden die alten Scener unter
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− | euch, die schon 1997, 1998 aktiv gewesen
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− | sind, aufhorchen: Die Rede ist von nie-
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− | mand geringerem als TAXIM
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− | TAXIM...
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | - Hallo Taxim, erst einmal wollen wir es
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− | herzlich begrüßen, dass du nach all
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− | den Jahren der Abstinenz wieder an den
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− | C64 zurückgekehrt bist. Viele Leser
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− | werden dich noch kennen, aber auch
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− | sehr viele neue sind seit damals dazu-
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− | gekommen, die vielleicht noch nichts
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− | von dir gehört haben. Stelle dich doch
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− | einmal für all diejenigen vor.
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− | Hallo zusammen. Mein Name ist Alex, ich
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− | bin 35 Jahre alt und seit ca. 21 Jahren
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− | mit dem C64 verheiratet.
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− | Ich bin hauptsächlich Musiker und habe
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− | mich auf dem C64 von Anbeginn auf Musik
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | mit Samples, Digis, wie auch immer, spe-
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− | zialisiert. Da ich stets mit einem Edi-
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− | tor gearbeitet habe, der dem "Soundmoni-
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− | tor" sehr ähnelt, ist meine Arbeit in
| |
− | technischer Hinsicht mit der von Chris
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− | Hülsbeck zu vergleichen.
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− | Mein Ziel war es immer, C64-untypische
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− | Musik zu erschaffen, die sehr gut und so
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− | wenig wie möglich nach C64 klingt; viel-
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− | mehr nach einem Amiga 500. Ich würde
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− | auch sagen, daß ich mit dem einen oder
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− | anderen meiner späteren Tunes recht nahe
| |
− | an den Sound der "Freundin" herankam.
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− | Die soundtechnisch besten Tunes enthält
| |
− | wahrscheinlich meine Collection "Deino-
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | nychus #7" (1998). Gegen Ende meiner ak-
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− | tiven Zeit in der Szene begann ich je-
| |
− | doch auch, Tunes zu arrangieren, die
| |
− | komplett ohne Samples auskamen.
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− | Ausschlaggebend hierfür war, daß ich
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− | mehr und mehr Anfragen hinsichtlich Mu-
| |
− | sik für Demos bekam, für welche meine
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− | "Digi-Tunes" zumeist ungeeignet waren.
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− | Sie belegten einfach zuviel Speicher
| |
− | und fraßen auch zuviel Rasterzeit.
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− | Meine besten Tunes ohne Samples (bis
| |
− | 2000) sind in der Collection "Dromaeo-
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− | mania #1" zusammengefasst, die nach mei-
| |
− | nem Szene-Ausstieg erschien.
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | - Damals 1997 den Dreh rum kamst du ja
| |
− | auf die Idee, einige C64-Titel durch
| |
− | deinen Synthesizer zu jagen, die du
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− | unter dem Namen SYNTHIETRAX 64 angebo-
| |
− | ten hast und die ja einen großen An-
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− | klang gefunden haben. Wie bist du da-
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− | mals auf die Idee gekommen, diese um-
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− | zusetzen und wie lange sitzt man im
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− | Durchschnitt an so einem Tune?
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− | Nun, eigentlich ist das eine naheliegen-
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− | de Sache, wenn man C64-Musik liebt und
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− | einen Synthesizer besitzt - ich wollte
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− | halt mal einige meiner "Lieblingstunes"
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− | in dickem Synthie-Sound hören. Vom Re-
| |
− | sultat war ich damals auch ziemlich be-
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | geistert, aber im Nachhinein muß ich sa-
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− | gen, daß letztlich doch nichts über das
| |
− | Original geht.
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− | Wie auch immer, zu dieser Zeit gefielen
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− | mir die Intro-Musik zu "The Last Ninja
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− | III" sowie "Cyberworld" - ein Tune, der
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− | in der Oxyron-Demo "Dawnfall" Verwendung
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− | fand - besonders gut und das wurden dann
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− | auch meine ersten Umsetzungen.
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− | Diese schickte ich aus Spaß an der Freu-
| |
− | de an einen damaligen Contact, der sich
| |
− | ziemlich begeistert zeigte und meinte,
| |
− | ich solle noch mehr davon machen und
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− | diese Synthie-Versionen dann in der Sze-
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− | </pre>
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− | <pre>
| |
− | ne verbreiten. Ich hörte da auch mal auf
| |
− | ihn, nannte das Ganze "SynthieTrax 64"
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− | und wenig später saß ich hier auch schon
| |
− | und tütete massenhaft Tapes ein. Die
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− | Nachfrage war wider meiner Erwartung
| |
− | wirklich sehr groß und deshalb beschloss
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− | ich, diese Serie fortzuführen.
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− | Für den zweiten Teil äußerten einige
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− | Leute auch Wünsche; so ist z.B. meine
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− | Umsetzung von Hülsbeck's "Holiday Mor-
| |
− | ning" ein solcher "Wunschtune". Ich per-
| |
− | sönlich mag den Tune nicht sonderlich.;)
| |
− |
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− | Nicht anders verhielt es sich beim drit-
| |
− | ten, letzten und sicherlich besten Teil,
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | der dann auf CD erschien. Wie lange ich
| |
− | im Schnitt an einer Adaption gearbeitet
| |
− | habe, ist schwer zu sagen.
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− | Beim ersten Teil hatte ich mir nicht
| |
− | sonderlich viel Mühe gegeben, zumal ich,
| |
− | wie gesagt, nicht mit dieser Nachfrage
| |
− | gerechnet hatte. Ich habe vielleicht an
| |
− | 4 oder 5 Tagen an diesen 6 Tracks gear-
| |
− | beitet.
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− |
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− | Beim zweiten Teil legte ich mich schon
| |
− | etwas mehr rein, doch länger als eine
| |
− | Woche werde ich auch hier nicht an den
| |
− | Synths gesessen haben.
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | Am längsten arbeitete ich am dritten
| |
− | Teil - jeden Tag und insgesamt etwa
| |
− | zweieinhalb Wochen lang (für 13 Umset-
| |
− | zungen).
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− | "Hollywood Poker" und "City Cobra" ent-
| |
− | standen übrigens am selben Tag. ;)
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− | Falls sich jemand für die "SynthieTrax
| |
− | 64" interessieren sollte: Der erste Teil
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− | sowie die gelungensten Umsetzungen aus
| |
− | dem dritten Teil befinden sich auf der
| |
− | CD "SynthieTrax 64: Alpha/Omega", die
| |
− | man kostenlos im MP3-Format auf
| |
− | www.taxim-music.com 'runterladen kann.
| |
− | </pre>
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− | <pre>
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− | Auch für Kenner der "SynthieTrax 64"
| |
− | könnte diese Compilation interessant
| |
− | sein, da der erste Teil erstmals digital
| |
− | aufgenommen wurde. Ferner hat es auf
| |
− | dieser CD noch 2003er-Versionen von
| |
− | "Warhawk" und "Cyberworld".
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− | - Später wurde es ja lange Zeit still um
| |
− | dich, ehe man nun wieder von dir hör-
| |
− | te. Was hast du in all den Jahren, wo
| |
− | du dem C64 den Rücken zugekehrt hast,
| |
− | getrieben?
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− |
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− | Nicht dem C64 - der Szene hatte ich den
| |
− | Rücken zugekehrt. ;) Tatsächlich fing
| |
− | mein Cevi in dieser Zeit niemals wirk-
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | lich Staub. Zum Zocken (und einige Jahre
| |
− | später auch wieder zum Musik machen)
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− | wurde er noch öfters hervorgeholt.
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− | Doch zur Frage: Im Grunde drehte sich
| |
− | hier alles um mein Musikprojekt, das
| |
− | ebenfalls auf den Namen Taxim hört.
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− |
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− | Taxim war auch der Hauptgrund für meinen
| |
− | Ausstieg aus der Szene. Nachdem ich 1999
| |
− | meinen ersten (kleinen) Plattenvertrag
| |
− | unterschrieben hatte, nahm ich mir vor,
| |
− | mit meiner Musik noch eine ganze Ecke
| |
− | weiterzukommen.
| |
− | Hat auch geklappt - wenngleich erst ei-
| |
− | nige Jahre später.
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | Ab 2005 hatte ich recht guten Erfolg in
| |
− | den USA und Kanada; dort mauserte sich
| |
− | mein Track "Genetisches Material", den
| |
− | ich schon 2002 schrieb, zu einem Club-
| |
− | hit. Daraufhin nahm mich ein Ami-Label
| |
− | unter Vertrag und 2006 erschien dann
| |
− | mein US-Debütalbum.
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− | Als ich 2 Jahre später nochmal richtig
| |
− | Gas gab, um mich endgültig etablieren zu
| |
− | können, lief mehr oder weniger leider
| |
− | alles anders als geplant.
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− |
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− | Meine 2008-EP floppte, weil ich bei ei-
| |
− | nem, wie sich später herausstellen soll-
| |
− | te, echt beschissenen Label unterzeich-
| |
− | </pre>
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− | <pre>
| |
− | net hatte. Die haben das Ding schlicht-
| |
− | weg in den Sand gesetzt.
| |
− |
| |
− | Für's nächste Album hatte ich dann ein
| |
− | anderes Label und wirklich gute Tracks
| |
− | am Start, doch plötzlich entschied ich
| |
− | mich dazu, mit meinen bisherigen Stilen
| |
− | zu brechen und Taxim nur noch aus Spaß
| |
− | an der Freude zu machen.
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− |
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− | Tja, und deshalb hat mich die C64-Szene
| |
− | sozusagen wieder. ;)
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− |
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− | - Wenn du auf die letzten 10 Jahre C64-
| |
− | Musikproduktion zurückblickst, was ist
| |
− | in dieser Zeit anders geworden?
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | Eine ganze Menge... Damals, so zwischen
| |
− | 1997 und 1999, produzierte ich ja aus-
| |
− | schließlich "Digi-Tunes", die ganz schön
| |
− | unter dem neuen SID zu leiden hatten,
| |
− | bzw. unter meinem Vorhaben, die Tunes
| |
− | auf allen SIDs quasi gleich klingen zu
| |
− | lassen.
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− |
| |
− | Ja, eine etwas schwierige Mission, doch
| |
− | ich hatte schon so meine Tricks.
| |
− |
| |
− | Schade lediglich, daß diese eine starke
| |
− | Einschränkung sowohl bei den Sounds als
| |
− | auch bei der Musik bedeuteten. Ich werde
| |
− | das jetzt mal nicht näher erklären, da
| |
− | es eine längere Geschichte ist. ;)
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | Jedenfalls produziere ich mittlerweile,
| |
− | u.a. wegen dieser Einschränkungen, vor-
| |
− | nehmlich Tunes ohne Samples und folge-
| |
− | richtig liegt der Schwerpunkt auch nicht
| |
− | mehr auf dem Sound. Zwar achte ich nach
| |
− | wie vor drauf, aber es darf für mich nun
| |
− | auch ruhig mal nach C64 klingen. ;)
| |
− |
| |
− | Und weil ich mich in diesen 10 Jahren
| |
− | "natürlich" auch weiterentwickelt habe,
| |
− | sind die Kompositionen nun viel ausge-
| |
− | reifter und irgendwie "frischer".
| |
− |
| |
− |
| |
− | Nach ca. 21 Jahren Musik brauch ich auch
| |
− | mal frischen Wind...
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | - Damals, vor langer Zeit, hattest du
| |
− | vor, die beiden Spiele KAISER III und
| |
− | ALIEN - DER ANFANG zu programmieren,
| |
− | wo es von beiden ja auch schon ein er-
| |
− | stes spielbares Preview gegeben hat
| |
− | und welche wir auf einer älteren Aus-
| |
− | gabe der DT veröffentlicht haben. Wie
| |
− | sieht der aktuelle Stand der Dinge
| |
− | aus, können wir da noch drauf hoffen?
| |
− | Oder gibt es andere Spieleprojekte, wo
| |
− | du zur Zeit dran sitzt und auf die wir
| |
− | uns alle freuen können?
| |
− |
| |
− | Oh, ein Preview zu "Alien - Der Anfang"
| |
− | gab es auch? Weiß ich gar nicht mehr. ;)
| |
− | Für Kaiser III sieht's sehr schlecht
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | aus, weil ich bei diesem Spiel program-
| |
− | miertechnisch einfach Scheiße gebaut
| |
− | hatte und da auch nichts mehr zu retten
| |
− | ist.
| |
− |
| |
− | So kann's halt gehen, wenn man in Sachen
| |
− | Spieleprogrammierung eher unerfahren ist
| |
− | und nicht alles gut genug durchgeplant
| |
− | hat.
| |
− |
| |
− | Bei "Alien" hingegen konnte ich nicht so
| |
− | viel Scheiße bauen, zumal das Spiel ja
| |
− | noch nicht sonderlich weit fortgeschrit-
| |
− | ten war.
| |
− | Ich bin mir aber nicht ganz sicher, ob
| |
− | aus "Alien" noch was wird.
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | Die Motivation, für den Cevi ein komple-
| |
− | xeres Adventure zu programmieren, bzw.
| |
− | zu planen und zu programmieren, ist in
| |
− | jedem Fall wieder vorhanden - ich bin
| |
− | mir halt nur nicht mehr so sicher, ob es
| |
− | mit H. R. Giger's Aliens zu tun haben
| |
− | wird.
| |
− |
| |
− | Ich meine, ich bin ja schon durchaus in
| |
− | der Lage dazu, mir selbst was gutes aus-
| |
− | zudenken. ;) Und daß es ein Sci-Fi Hor-
| |
− | ror-Adventure wird - das steht in jedem
| |
− | Fall fest... Es muß jetzt also niemand
| |
− | traurig sein. ;) Auch werde ich viele
| |
− | Dinge, die ich für "Alien" geplant hat-
| |
− | te, übernehmen.
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | Zum Beispiel gefällt mir diese Idee, daß
| |
− | man mehrere Personen gleichzeitig kon-
| |
− | trollieren muß. Besonders viel Mühe wer-
| |
− | de ich mir auch bei der musikalischen
| |
− | Untermalung geben. Ich will hinterher
| |
− | sagen können: "Dieses Spiel wirkt im
| |
− | Dunkeln am besten". ;)
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− |
| |
− | Aber naja, das ist noch Zukunftsmusik;
| |
− | kommen wir mal zu aktuellen Projekten.
| |
− |
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− | Derzeit mische ich bei 2 Spieleprojekten
| |
− | der Gruppe "Out of Order", der ich nach
| |
− | wie vor angehöre, mit: "Hotspot" und
| |
− | "32". Bei ersterem Spiel handelt es sich
| |
− | um ein "Funny Space-Adventure", das da-
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | mit beginnt, daß der Spieler (ein "Er-
| |
− | denflüchtling") wegen eines Raumver-
| |
− | kehrsdelikts strafweise zwangsverheira-
| |
− | tet und vor der Hochzeitsnacht auf einen
| |
− | unbekannten Planeten verschleppt wird.
| |
− |
| |
− | Von dort möchte der Erdenflüchtling na-
| |
− | türlich wieder weg und dabei wünsche ich
| |
− | den potentiellen Spielern schon mal gu-
| |
− | tes Gelingen.
| |
− |
| |
− | Ich bin bei "Hotspot" natürlich für den
| |
− | Soundtrack verantwortlich, der außeror-
| |
− | dentlich abwechslungsreich geraten ist.
| |
− | Man ahnt ja garnicht, an was für Schau-
| |
− | plätzen man sich dort wiederfinden wird.
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | Im Police-Thriller "32" geht es dann
| |
− | ernster zu: Der Spieler erfährt als jun-
| |
− | ger Kommissar, daß sich aus einer norma-
| |
− | len Streifenfahrt ein wahres Horror-Sze-
| |
− | nario entwickeln kann. Seine Gegenseite
| |
− | gibt sich auch alle Mühe, ihm einen be-
| |
− | sonders schweren Fall zu bereiten.
| |
− |
| |
− | Es werden Beweise manipuliert, man kommt
| |
− | in den Genuss vieler falscher Freunde...
| |
− | Es ist schon alles drin, was man von ei-
| |
− | nem Spiel dieser Art erwarten würde. Und
| |
− | noch etwas mehr - "32" wird sicherlich
| |
− | auch aufgrund der digitalisierten Grafi-
| |
− | ken hervorstechen. Naja, und vielleicht
| |
− | auch wegen des Soundtracks. ;)
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | - Gibt es hinsichtlich HOTSPOT und 32
| |
− | schon genaueres, wann wir mit einem
| |
− | offiziellen Release rechnen können?
| |
− |
| |
− | Da kann ich momentan nur sagen, daß "32"
| |
− | zuerst kommen wird und dies auch recht
| |
− | bald. Wer sich für die beiden Spiele in-
| |
− | teressiert, bookmarkt am besten einfach
| |
− | www.out-of-order.info. Dort findet man
| |
− | alle weitere Informationen sowie einige
| |
− | Screenshots.
| |
− |
| |
− | - Das Ganze hört sich ja mehr als nur
| |
− | fantastisch an, was vor allem die Ad-
| |
− | venturefreunde unter uns erfreuen wird
| |
− | und du scheinst die nächste Zeit ja
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | gut eingespannt zu sein. Hast du auch
| |
− | schon überlegt, die DROMAEOMANIA- oder
| |
− | DNS-Reihe fortzusetzen?
| |
− |
| |
− | Da ich am C64 ja nun wieder Musik mache,
| |
− | stehen die Chancen für eine Fortsetzung
| |
− | der "Dromaeomania"-Reihe recht gut. Aber
| |
− | auch eine Fortsetzung der "DNS" will ich
| |
− | nicht ganz ausschließen. Schon während
| |
− | meiner inaktiven Zeit hatte ich ab und
| |
− | an irgendwie Lust dazu, mal wieder eine
| |
− | neue "DNS"-Collection auf die Beine zu
| |
− | stellen.
| |
− |
| |
− | Ich möchte ja doch mal wissen, wie ein
| |
− | aktueller Taxim-"Digitune" so klingen
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | würde. Bei so einer neuen "DNS" würde
| |
− | ich allerdings keine Rücksicht mehr auf
| |
− | den neuen SID nehmen, da ich von diesen
| |
− | soundtechnischen Einschränkungen die Na-
| |
− | se gestrichen voll habe. Ich denke, daß
| |
− | Fans der Reihe auch nicht zu faul sein
| |
− | werden, mal eben einen C64 mit älterem
| |
− | SID hervorzukramen. ;)
| |
− |
| |
− | - Gibt es noch weitere Projekte, die zur
| |
− | Zeit bei dir anstehen, eventuell ein
| |
− | neues Musikalbum? Wenn ja, wann können
| |
− | wir damit rechnen?
| |
− |
| |
− | "Klar", das Taxim-Projekt bringt seit
| |
− | ca. 2 Jahren wieder eine Menge Musik
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | hervor. Übrigens ist es quasi zu einer
| |
− | Band geworden - es sind mittlerweile
| |
− | noch 2 Damen mit von der Partie. Aller-
| |
− | dings sind sie nur für additionalen Ge-
| |
− | sang und Gitarren verantwortlich... Die
| |
− | Musik stammt also nach wie vor zu 100%
| |
− | von mir.
| |
− |
| |
− | Derzeit arbeiten wir an einem neuen Al-
| |
− | bum, das auf den Namen "Einer für sich."
| |
− | hört und eine völlig neue Taxim-Ära ein-
| |
− | läuten wird. Mit vorangegangenen Outputs
| |
− | hat es absolut nichts mehr zu tun. Den
| |
− | Stil würde ich als "Electro Fun Punk"
| |
− | bezeichnen: Synthie-Drums, E-Bass, 2 E-
| |
− | Gitarren, ein paar elektronische Sounds
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | und ein ziemlich sinnfreier Text... So
| |
− | in etwa schaut der aktuelle Taxim-Song
| |
− | aus.
| |
− |
| |
− | Und das Schlimmste ist: Ich bin der
| |
− | Leadsänger. ;) Hätte ich nie gedacht,
| |
− | daß ich mal der Instrumentalmusik größ-
| |
− | tenteils abschwören und am Mikro stehen
| |
− | würde, wenngleich ich - aus Spaß an der
| |
− | Freude - vor ca. 7 Jahren begann, die
| |
− | Singerei zu trainieren. Wie auch immer,
| |
− | das neue Album wird vermutlich im Sommer
| |
− | 2010 fertig werden und wer sich davon
| |
− | mal ein Bild machen möchte, dem sei
| |
− | abermals die Taxim-Homepage
| |
− | (www.taxim-music.com) empfohlen. Derzeit
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | kann man dort in 6 Songs reinhören, von
| |
− | denen einer übrigens C64-Sounds enthält.
| |
− |
| |
− | - Eine Zeit lang hast du auch mitgehol-
| |
− | fen, die Tiger Disk zu erstellen, wel-
| |
− | che ja monatlich erschienen ist. Wie
| |
− | fühlte man sich so, Monat für Monat
| |
− | die TD zu erstellen, immer mit einem
| |
− | Zeitdruck zu wissen, daß alles schnell
| |
− | fertig werden muss, um es an den Winni
| |
− | zurückzuschicken, und man im Grunde
| |
− | schon fast wieder in den Vorbereitun-
| |
− | gen der nächsten Ausgabe gewesen ist?
| |
− |
| |
− | Was war der damalige Grund deines Aus-
| |
− | stiegs bei der Tiger Disk?
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | Tja, wie fühlte man sich so... Manche
| |
− | von euch werden den Winni ja kennen und
| |
− | wissen, daß er ein recht lockerer Zeit-
| |
− | genosse ist, der einem wegen eines C64-
| |
− | Diskmags garantiert nicht die Hölle heiß
| |
− | macht. ;)
| |
− |
| |
− | Da die TD in ihren besseren Zeiten aber
| |
− | so einige Abonnenten hatte, musste man
| |
− | natürlich hier und da doch mal etwas Gas
| |
− | geben. Ich hab das jedoch eigentlich im-
| |
− | mer ganz gerne gemacht, schon allein für
| |
− | Winni - wir haben uns echt gut verstan-
| |
− | den und hatten uns auch über das Thema
| |
− | C64 hinaus einiges zu sagen. Aber naja,
| |
− | die Erstellung der TD war an sich schon
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | etwas "ekelig", da sehr arbeitsintensiv.
| |
− | Das meiste musste via Maschinensprache-
| |
− | Monitor gemacht werden und wenn man nur
| |
− | den kleinsten Fehler machte, konnte es
| |
− | durchaus passieren, daß man mit der Er-
| |
− | stellung wieder fast von vorne beginnen
| |
− | konnte.
| |
− |
| |
− | Das ist mir einige Male passiert. Der
| |
− | Grund für meinen Ausstieg war das aller-
| |
− | dings nicht ;) - der Hauptgrund war auch
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− | hier +axim.
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− | - Wenn du einen Blick in die HALL OF
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− | FAME der Digital Talk wirfst, wirst du
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− | sehen, daß seit damals jede Menge pas-
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | siert ist, und Spider seit mehreren
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− | Ausgaben die Nummer 1 ist, du auch bei
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− | Spielen wie LIGHTFORCE vom 1. Platz
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− | gekickt wurdest. Wie siehts aus? Nicht
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− | Lust, die HOF ein wenig aufzumischen,
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− | um unter die ersten 3 zu kommen? ;-)
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− | Jaja, die Hall of Fame... Mit das Beste
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− | an der DT. Ich hab mir die HOF der Aus-
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− | gabe 88 angesehen und du hast wohl recht
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− | - bin bei so einigen Spielen etwas abge-
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− | rutscht.
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− | Daß Spider, den ich ja noch von damals
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− | "kenne" (schönen Gruß an dieser Stelle),
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− | mal die Nummer 1 werden würde, hätte ich
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | nicht gedacht. Er stellt definitiv eine
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− | Konkurrenz für dich dar, doch denke ich
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− | auch, daß er nicht unwesentlich von dei-
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− | ner Auszeit profitiert hat.
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− | Aber gut, wir werden sehen - ihr liefert
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− | euch ja gerade ein spannendes Kämpfchen.
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− | ;)
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− | Was mich anbelangt: Ich mische wieder
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− | mit und mein Ansturm auf Platz 3 hat be-
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− | gonnen. Ich habe mir bereits den einen
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− | oder anderen ersten Platz zurückerobert
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− | und auch neue erste Plätze sind hinzuge-
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− | kommen. Bei Light Force bin ich noch Nr.
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− | 2, aber du kannst dir sicher sein, daß
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− | ich mir auch diesen ersten Platz zurück-
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | erobere. Wenn nicht schon in dieser Aus-
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− | gabe, dann in der nächsten. ;)
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− | Zu guter Letzt noch das altbekannte DT-
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− | WORDWRAP:
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− | - Wie gefällt dir die DT?
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− | Sehr gut und ich find's klasse, daß ihr
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− | euch nach wie vor die Mühe macht, alle 2
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− | Monate eine Ausgabe herauszubringen.
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− | Bitte weiter so.
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− | - Was gefällt dir daran nicht und was
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− | könnte besser gemacht werden?
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− | S.o.
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | - Was sind deine Lieblingsspiele auf dem
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− | C64?
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− | Raid on Bungeling Bay, Karateka, Spy
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− | Hunter, Moon Cresta, Beyond the Forbid-
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− | den Forest, Caverns of Kafka, Aztec
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− | Challenge, Bruce Lee, Way of the Explo-
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− | ding Fist, Fist II + Tournament, Wizard,
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− | Space Taxi, Ninja, The last Ninja, Zak
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− | McKracken, Warhawk, Light Force, Fight-
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− | ing Warrior, Encounter, Card Sharks, Po-
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− | kersam, The Big Deal, Space Pilot II...
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− |
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− |
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− | Äh, ich höre jetzt mal besser auf.
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | - Deine Lieblingsdemos:
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− | Ich bevorzuge die guten alten One-Filer
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− | aus den Jahren 1985 und 1986. Aber auch
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− | etwas jüngere One-Filer wie "No!" (Smash
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− | Designs) und "Dawnfall" (Oxyron) finde
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− | ich sehr gut.
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− | - Mags:
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− | Tja, ich bin ja überhaupt nicht mehr auf
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− | dem Laufenden - am besten gefielen mir
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− | die Publication, Arachnophobia, Tiger-
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− | Disk und die Digital Talk, die ja immer
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− | noch gefällt.
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | - Filme:
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− | Alice im Wunderland, James Bond (nur mit
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− | Connery und Moore), Der Untergang, Ju-
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− | rassic Park, Event Horizon, Gothika,
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− | Alien, Das Ding aus einer anderen Welt,
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− | Das Omen, Das Leben des Brian, Ice Age,
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− | Wenn der Wind weht, Kampf der Titanen,
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− | Frankenstein (ja, die ganz alten Filme),
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− | Stalingrad, Die 36 Kammern der Shao Lin,
| |
− | alle Bruce Lee-Filme.
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− | - Musikgruppen:
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− | Sodom, Kreator, Nuclear Assault, Massa-
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− | cra, Tankard, Slayer, Megadeth, Napalm
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | Death, Sepultura, Onslaught, Morbid An-
| |
− | gel, Die Ärzte, Molotow Soda, The Ex-
| |
− | ploited, Die Toten Hosen, Heiter bis
| |
− | Wolkig, Sigue Sigue Sputnik, Billy Idol,
| |
− | Talk Talk, Michael Jackson, EAV, Black-
| |
− | mail, Garbage, The Cure, Cinema Strange,
| |
− | Pennywise, NoFX, Beastie Boys, Jimmy So-
| |
− | merville, Shakin' Stevens, Elvis, The
| |
− | Beatles, Simon & Garfunkel, ABBA und
| |
− | fast die ganze NDW... und noch und noch.
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− | - Getränke:
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− | Kaffee
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− | - Essen:
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− | Nudeln mit Sauce
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | - Fernsehserien:
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− | Ich glotz kein TV.
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− | - Du hast 3 WÜnsche frei:
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− | 1. Oh Herr, bitte merze die schlechte
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− | Musik aus - insbesondere
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− | "Industrial"- und Hip Hop-Bands,
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− | 2. Laß eine Beziehung doch auch mal
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− | halten,
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− | 3. Ich hätte nichts gegen eine etwas
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− | friedlichere Welt.
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | - Was würdest du auf eine einsame Insel
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− | mitnehmen?
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− | Meine Freundin, eine Gitarre,
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− | Zigaretten.
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− | - Wie wird sich die C64-Szene deiner
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− | Meinung nach im Laufe der nächsten
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− | Jahre weiter entwickeln?
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− | Ich denke, in den nächsten Jahren wird
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− | alles wie gewohnt weiterlaufen. Viel-
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− | leicht etwas neue Hardware, neue Demos,
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− | ein paar neue Spiele...
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− | Vorerst mache ich mir also keine Sorgen
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− | um die C64-Szene.
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | - Noch ein letztes Wort an die C64-Jün-
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− | ger da draußen in der weiten Welt, die
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− | gerade vor ihren Rechnern sitzen und
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− | deine Zeilen hier lesen?
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− | Ich finde es einfach sehr gut, daß du
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− | gerade vor diesem Rechner oder immerhin
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− | Emu hockst. Bleib dem ollen Cevi treu.
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− | - Möchtest du noch jemanden grüßen?
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− | Klar - die ganze Out of Order-Bande,
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− | JakTRip, Baracuda, Ninja, Dejuhra,
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− | MacGyver und alle alten "CTX"
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− | (insbesondere Firefox).
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | - KONTAKTDATEN:
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− | info(at)taxim-music.com
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− | www.taxim-music.com
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