DT 89 86
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+--------------------+ | c64-forscherwelten | | c64-forscherwelten | +--------------------+ --------------------------------------- Textbeitrag für DT-Mag zum Brotkasten --------------------------------------- Mathes Alberto, XXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
C64-Forscherwelten: ___________________ Der harte Kern von Commodore-Fans hier in Germany und restlicher Welt, zeigte nach dem Siegeszug der Pentiumklassen und dem modernen Internet, hier nun bis heute eine beständige Treue zum C64/128 im Hobbybereich!!! Zum einen ist es immer noch der Kult um einen der damals beliebtesten Homecompis wo auch am meisten verkauft wurde, und da sich als ein zuverlässiges Gerät be- wies, was bis heute immer noch einwand- frei so sich benutzen lässt auf vieler- lei Einsatzgebieten!
Der Brotkasten somit weiterhin Multi- funktional, zum soliden Gebrauch auf den elementaren Computersektoren mit ge- gewissen Einschränkungen zum derzeitigen PC-Standard der Gigabyte-Klassen. Was daher beweist, der Brotkasten wurde ganz ideal damals konzipiert und war in seinen Eigenschaften der Nutzung seiner- zeit planerisch weit voraus, weil er so Gamekonsole+vollwertiger Computer in einem war!!! Zudem waren Preis+Leistung seinerzeit günstig angemessen und boten dazu viele weitere Zusatzausstattungen von Hard+
Software. Der C64/128 wurde somit als System ange- boten durch all seine Ergänzungsmöglich- keiten für jeden User-Zweck. Praktisch daher als hochwertiges Gerät, um in die weitere Computerei einsteigen zu können was den Hausgebrauch im be- sonderen angeht. Was machte nun sein System aus, um damit so beliebt und weit verbreitet zu werden in aller Welt,und hier in Deutschland? 1) Programm-Vielfalt
2) große Game-Menge 3) viele nützliche+praktische Anwender- programme und Utilys 4) verschiedene Fachheft-Serien 5) diverse Fachbücher 6) Programmierungskunst 7) allerlei Hardware-Sachen 8) unterschiedliche Baureihen/Modelle zu C64/128 9) Datenfernübertragung wie BTX, CB- funk und Internet 10) Gründung von Clubs+Vereinen 11) Bildung von Demo+Szenegroups 12) private C64-Kontakte mit Swapperei 13) Enstehung von Serienmags auf Tape und Disk
14) Enstehung von Entwicklergruppen und Fachfirmen 15) Modultechnik für Programme 16) Laufwerke/Speichermedien wie Data- sette und Tapes, Floppy und Disks wie 5,25 Zoll und Doppelseitig, dann 3,5 Zoll, Festplatten bis Gigabyte und kleine Speicherkarten in SD- Nutzung 17) C64 Emulatoren am PC- und Amiga 18) Joystick mit eingebautem C64-System und allerlei Spielen darin 19) Maustechnologie 20) Geos-System a'la Windows 21) verschiedene Betriebssysteme wie Jiffy+Dolphin-DOS
22) verschiedenste Joystick+Gamepad- Modelle 23) Koalatablett 24) Lightpen und Lightgun 25) Handscanner 26) Nadeldrucker in Schwarzweiß+Farbe, ebenso zu Tintenstrahldrucker, dann Thermodrucker mit Faxpapier 27) C64 als Netzwerk und Verbindung zum PC, Amiga und anderen Compis Soweit mal das wesentliche was bisher alles mit C64/128 möglich ist und in seinem Umfeld dazu. Man kann also von ausgehen, auch in Zu-
kunft wird es noch weitere Neuentwick- lungen geben. Der C64/128 als rein privates Compi- vergnügen bleibt daher auch weiterhin eine gute Sache zum vergnüglichen Ent- spannen in der Freizeit!! Wer also damit neu anfängt als Einstei- er, oder so auch schon lange dabei ist, der sollte daher sein Hobby auch zur Forschung in der C-64 Welt nutzen, um damit weiteres an Neuheiten zu ent- decken. Forschung in diesem Fall bedeutet, man
muß viele Dinge miteinander vergleichen und seine Rückschlüsse daraus ziehen. Am besten also sich eine Sammlung an- legen, beispielsweise von Games!! Man wird so von Game zu Game erfahren, wie unterschiedlich diese in Inhalt und Aufmachung gebaut sind. Wo Vor+Nachteile darin liegen, was man verbessern oder weglassen sollte. Wo das wesentliche drin liegt, worauf es ankommt, um be- stimmte Effekte zu erzielen. Oder mit welchen Methoden muß ich ein Thema angehen, damit es auch beim User gut rüberkommt an Verständnis, Fun+
Action? Nehmen wir mal Autorennen, von denen es ja zig Varianten am C64 gibt. Man wird sehen, es gibt verschiedene Hersteller und Programmierer, die das Thema oft ganz anders jeweils angegangen sind in der Aufmachung, Gestaltung, Steuerung und in den Farben bis zum Sound hin. Dazu wurden diese Games in verschiedenen Jahren auch entwickelt, je nach Stand der damaligen Programmierungskust, so von Basic bis zu Assembler oder anderem! Schaut man die Games an, findet man
allereinfachste Darstellung monochrom und in Strich-/Punkt-Techniken mit wenig Ton oder keinem dabei. Dann andere in hochwertig-bunter Grafik von 2D bis 3D Darstellung und sich an- passenden Hintergründen, mit gutem rea- listischem Sound und schöner Musik. Dazu viele diverse Rennstrecken zur Aus- wahl, ebenso auch die Automodelle. Alles auch jeweils bestimmt vom Spei- cherplatz her, wie es programmiert wurde in entsprechendem Code.
Erkennbar auch, einige Firmen haben da oft einfach die Idee einer anderen Firma so übernommen und nur ein paar Verände- rungen wegen Copyright eingeführt!!! Somit den Vorgänger als Mustervorlage ausgenutzt, weil er sich bewährt hatte von den Verkaufszahlen her und auch so perfekt erfunden wurde. Daher gibt es also wohl ideale Games, die für sich einen Höhepunkt darstellen und einfach nicht mehr verbesserbar sind. Damit wäre dann also quasi der Endpunkt
einer Entwicklungslinie erreicht im jeweiligen Spielgenre. Weiteres wäre nur ein modisches Umformen am bestehenden und somit keine wesentliche Verbesse- rung. Aber wie heißt es so schön, in der Ab- wechslung liegt die Kunst der Unterhalt- ung damit es nicht langweilig wird!!! Forschung ist also überall am C64/128 möglich und auf jedem Gebiet. Material gibt es genug durch all die Jahre, was neu erkundet werden kann und somit die Sache immer wieder spannend
werden lässt. Die künstlerische Gestaltungskraft am Brotkasten von Bildern, Sound, Musik, Animationen, Programmierung und anderem mehr bleibt wahrlich beeindruckend, ist ein gutes Vorbild zum nacheifern. Außerdem dank Emulatoren, so auch ohne einen C64/128 am modernen PC weiterhin für die User ausführbar. ---- Ende ---- Mathes XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX