DT 89 66
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Revision as of 16:16, 30 December 2009
THE UNTOUCHABLES REVIEW VON SPIDER
THE UNTOUCHABLES REVIEW ________________________________________ Computerspiele zu Kinofilmen sind heute selbstverständlich und gehören zusammen wie Salz und Pfeffer. Dass es aber auch zur Hochzeit des C64 schon Spiele zu Filmen gab, wird einem erst dann wieder bewusst, wenn man seine alten Diskboxen durchwühlt und Titel findet wie z.B. "Batman", "Rambo" oder "Ghostbusters". Denn leider war es doch meistens so, dass Computerspiele zu Kinofilmen oft- mals richtig schlecht waren, so schlecht teilweise, dass man sich manchmal fragen musste: "Sind die noch ganz dicht? Wer kauft denn so einen Mist?" Und die Liste
ist lang: "Moonwalker", "Back To The Future", "Die unendliche Geschichte", "Cobra", "Indiana Jones", "Star Trek", "Total Recall" usw. Alles Games, die man lieber nicht produziert hätte und die auf keiner Bestenliste beliebter C64- Spiele zu finden sind. Was immer sich die Softwarefirmen gedacht haben ist ein Rätsel. Fakt war damals, dass wir ein 'Spiel zum Film' eben aus o.g. Gründen möglichst mieden. Keiner meiner Freunde, mich eingeschlossen, wollte sein kleines Taschengeld für solche Spiele ausgeben - das wäre ja wie Perlen vor die Säue zu werfen. Da spielten wir schon lieber etwas anderes. Die Programmierer von
Umsetzungen zu Kinofilmen hätten damals besser um unsere Meinung gefragt... Ich weiß noch, dass ich zum Kinofilm THE UNTOUCHABLES - DIE UNBESTECHLICHEN ein Filmplakat besaß und das auch in meinem Zimmer hängen hatte. Ich fand es damals ganz cool, das Staraufgebot war ja dementsprechend: Kevin Costner als junger Elliot Ness, Sean Connery als Jimmy Malone und Robert de Niro als Bösewicht Al Capone. Das Spiel zum Film hat mich vorerst nicht gereizt, obwohl es in einer Game On in einem Spieletest durchaus als gut bewertet wurde. Doch der Zufall wollte es schließlich, dass
ich nach einer Copy-Session bei Freunden THE UNTOUCHABLES in mein Laufwerk legen und ausprobieren konnte... Und ich war überrascht: Gute bis sehr gute Grafiken, gelungene Sounds und Mu- sik, gutes Gameplay, kurze Ladezeiten, Dank einprogrammiertem Schnelllader. Hoppla! Bald merkte ich, dass das Spiel durchaus Spaß macht, auch deswegen, weil sich das Spiel lupenrein an die Film- vorlage hält. Eine äußerst angenehme Feststellung, denn oftmals nahmen es die Programmierer ja nicht soooooo genau mit der Vorlage (wahrscheinlich floppten sie deswegen so kläglich)...
Folgende Szenen des Films müssen nach- gespielt werden: Abschnitt 1 - Das Lagerhaus Al Capone schlägt Schnaps in einem leer- stehenden Lagerhaus um. Das muss verhin- dert werden. Daher sammle ich zehn Be- weise, die ich mir im Kampf mit den Gangstern hole. Dabei sammle ich Extras auf, die mir helfen, mehr Zeit zu gewin- nen und meine Energie wieder etwas auf- frischen zu können. Mein Schießeisen ist immer dabei und ebnet mir den Weg durch das Lagerhaus. Blaue Bohnen zum Früh- stück, dann mal Prost Mahlzeit...!
Abschnitt 2 - Die Brücke Die Gangster wollen den Schnaps außer Landes bringen und versuchen, über die Grenze nach Kanada zu entkommen. Mir und meinen Männern gelingt es aber, das zu verhindern. Tja, ihr solltet euch nicht wirklich mit uns anlegen... Abschnitt 3 - Die Straßen von Chicago Ich bekomme einen Tipp, dass der Buch- macher Capones auf dem Weg zum Bahnhof ist, um mit dem Zug zu fliehen. Wir ver- folgen ihn, werden aber auf den Straßen von Chicago immer wieder in Schießereien verwickelt. Aber wer uns aufhalten will, muss schon mehr bieten...
Abschnitt 4 - Der Bahnhof Ich helfe einer Frau mit ihrem Kinder- wagen die Treppen hoch und bereue es anschließend sofort: Oben auf der Treppe werde ich schon von Capones Männern er- wartet und beschossen. Dabei kommt der Kinderwagen wieder ins Rollen und droht die Treppen hinunter zu stürzen. Das arme Kind! Ich eile hinterher, verfolgt von Gangstern und behindert von Zivilis- ten. Auch ich schieße zurück, doch das erweist sich schwieriger als erwartet: Wie soll man in dem Chaos was treffen? Das ist unfair! Ich hole das letzte aus mir raus und kann schließlich den Wagen und mich selber in Sicherheit bringen...
Abschnitt 5 - Die Geisel Einer von Capones Männern setzt alles auf eine Karte und nimmt den Buchmacher als Geisel: Entweder ich lege sofort meine Waffe weg oder der Buchmacher ist tot. Innerhalb von 5 Sekunden habe ich die Wahl zwischen 1. meinem und 2. dem Tod des Buchmachers. Ich entscheide mich für die 3. Möglichkeit... Abschnitt 6 - Auf den Dächern Al Capone ist am Ende und festgenommen, nur sein Vertrauter Frank Nitty ist noch in Freiheit. Der hatte zuvor meinen Partner Jimmy Malone getötet und so jage ich Nitty hinterher, von Rachegelüsten
schwer gezeichnet über die Dächer des Gerichtsgebäudes. Es kommt zu einer wil- den Schießerei, der finale Showdown des Spiels. Und wie es sich für ein Happy End gehört: Ich habe schließlich Erfolg und Nitty stürzt in den verdienten Tod. SPIEL GEWONNEN!!! Zugegeben, THE UNTOUCHABLES ist jetzt nicht DAS Highlight am C64. Auch deswe- gen nicht, weil es zu einfach ist (bis auf den Abschnitt 'Bahnhof', der ist recht übel), um für Langzeitmotivation zu sorgen. Auch bietet das Spiel kein wirklich neues oder spannendes Element, das etwas Besonderes wäre. Doch Spaß
macht es mir trotzdem immer wieder und es ist eines der wenigen gelungenen Um- setzungen von Kinofilmen am C64. Davon gibt es ja, wie bereits erwähnt, nicht gerade viele. Wer jetzt aber nicht mei- ner Meinung ist, dem empfehle ich zumin- dest den Film, denn der ist wahrlich ein Klassiker... Jahr: 1989 Firma: Ocean Genre: Geschicklichkeit/Action Quelle: www.c64games.de _______________________________ SPIDER _