DT 89 26
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Revision as of 18:37, 29 December 2009
________________________________________ Baracuda's Place, 8. März 1996 ________________________________________ NEBULA BEIM BARACUDA IN KöLN, 1996 NEBULA BEIM BARACUDA IN KöLN, 1996 - Der Tag vor dem Hardcore Treffen - (Eine weitere Geschichte über den neuen Dirmaster)
Es war die Zeit, als meine Gruppe Art Design so viele Anwenderprogramme plan- te. Wir sammelten einige Programme dieser Art und fügten sie zu einer Collection zusammen. Solche wie die Fun Collection, Art Collection, Back on Plastic... oder aber auch Musiksammlungen wie die berühmte und geliebte HIT MIX Serie oder die Art Ripps und so vieles andere... Aber unser größtes Bestreben war, den Dirmaster zu verbessern.
Es reichte uns als Swapper, immer wieder 3-4 unterschiedliche Programme für unse- re Arbeit am C64 nutzen zu müssen, um dann endlich Disketten so zu haben, wie wir es uns vorstellten.. Das musste doch einfacher gehen?! So hatten Firefox und ich als erstes die Idee den Dirmaster zu nehmen und ihn mit dem auf der Magic Disk 03/89 erschiene- nen Dir-master zu einer Anwendung zu verbinden. Aber wie sollten wir dieses Ziel errei- chen?
Nun, Milan war damals unser Programmie- rer in Art Design und er sollte wohl in der Lage sein, um dieses umzusetzen für uns, so dachten wir... Doch dann sagte er mir, dass er dieses nicht alleine schaffen würde. Er fragte bei Seesaw Widow um Unterstützung. Die ersten Versionen hatten Fehler ohne Ende und bestanden aus zusammengerippten Programmteilen, welche ich Seesaw Widow zur Verfügung stellte und welche er bei sich hatte... Seesaw Widow gründete eine eigene Gruppe und veröffentlichte dann unsere Idee un-
ter dieser. Er nannte sein Programm Dir- Editor Shadow (1/95). Jedoch war noch viel Potenzial zur Ver- änderung gegeben und diese Version hatte noch viele Fehler. Als der Dirmaster in einem neuen BETA Stadium war, besuchte Nebula (Seesaw Wi- dow wechselte seinen Spitznamen) mich in Köln. Er wollte von mir aus dann weiter zum Hardcore Treffen reisen. Er war jetzt Mitglied dieser Gruppe. Als er zu mir kam, hatte er die Idee, mich dorthin mitzunehmen. Er fragte bei Shocker nach, ob er mich mitnehmen dürfte und dieser
willigte ein, mich zum internen Meeting mitbringen zu dürfen, am nächsten Tag. Wir hatten noch eine Menge zu tun dieser Tage, hatten wir doch eine geheime Ko- operation vereinbart zwischen unseren beiden Gruppen (Art Design + Shadow). Ich half Wolfgang (Nebula) dabei, seinen eigenen Noter zu entwickeln, indem ich ihm einige Ideen dazu gab. Der FSC-Noter bekam einen extra großen Speicherbereich für Musik, einen speziellen Packer, den ich hatte und mehr...
Als Nebula bei mir zuhause ankam, begann sofort die Arbeit am C64. Kopien wurden gefertigt aus meiner und seiner mitge- brachten Diskettensammlung. So, dass wir jeweils mit den neusten Programmen beide versorgt waren. Danach kümmerten wir uns um die Fehler- beseitigung im FSC-Noter und testeten diesen noch einmal. Wir dachten gemein- sam über Veränderungen an diesem nach... Ein Grund, warum es später weitere Ver- sionen vom FSC-Noter gab, unter anderem dann wieder mit einem verkleinerten Mu- sikbereich. Also man konnte nur Musik-
stücke bis zur normalen Länge noch ver- wenden... Der Bereich wurde reduziert, der für die zu ladende Musik vorgesehen war. Dann fügten wir noch Routinen für den Dirmaster 6 zusammen. Ihr erinnert Euch daran, dass es diesen mit Monitor und einmal ohne Monitor gab. Also in zwei Versionen. Der Monitor wie- derum war aus einer anderen Anwendung herausgeklaut. Viele Routinen, wie schon erwähnt, wurden aus anderen Anwendungen genommen und nur zusammengefügt im Dir- master. Die Routinen stammten z.B. aus:
Dirmaster / The Dreamteam, Dircreator, usw. ... Alle vom Nebula aus den anderen Programmen entnommen... So bekam die einst im Jahre 1995 von Mi- lan begonnene Arbeit langsam nach Jahren ein Gesicht. Würdet Ihr die begonnenen Routinen von einst sehen, würdet Ihr laut lachen... Später war es mein C64- und Musiktausch- partner Antifan, der die meiner Meinung nach beste Version des Dirmasters er- stellte. Wenn auch er einige versteckte Fehler übersah.
Nachdem wir uns über die neusten Ent- wicklungen unserer beiden Gruppen ausge- tauscht hatten, kopiert, programmiert, Programme gepackt, geredet etc. hatten, war der Tag schon um... Am nächsten Tag machten wir uns beide auf den Weg zur Bahnhaltestelle und als wir am Bahnhof ankamen, trafen wir "un- seren Freund Shocker". :) Fortsetzung folgt... =>
Treffen: 8. März 1996 in Deutschland Organisator: Baracuda Anwesende: (2) Baracuda, Nebula _