DT 89 12
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INTERVIEW MIT XXXX XXXXXX Teil 1 _______ TAXIM ___XXXXXXXX XXXXX ______ _______ TAXIM ___XXXXXXXXXXXX ______ XXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXX XXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXX XXXX XXX KONTAKTDATEN: info(at)taxim-music.com www.taxim-music.com
Diesmal wollen wir jemanden interviewen, den viele von euch von früher kennen, um den es in der C64-Szene lange Zeit ruhig gewesen ist und von dem wir so einige schöne Releases in der Vergangenheit auf dem C64 zu sehen bekamen. Vielen von euch wird vielleicht noch die AREA 64 #1, DROMAEOMANIA oder auch die DEINONYCHUS #1-7 in guter Erinnerung ge- blieben sein. Spätestens bei den SYNTHIE TRAX 64 werden die alten Scener unter euch, die schon 1997, 1998 aktiv gewesen sind, aufhorchen: Die Rede ist von nie- mand geringerem als TAXIM TAXIM...
- Hallo Taxim, erst einmal wollen wir es herzlich begrüßen, dass du nach all den Jahren der Abstinenz wieder an den C64 zurückgekehrt bist. Viele Leser werden dich noch kennen, aber auch sehr viele neue sind seit damals dazu- gekommen, die vielleicht noch nichts von dir gehört haben. Stelle dich doch einmal für all diejenigen vor. Hallo zusammen. Mein Name ist Alex, ich bin 35 Jahre alt und seit ca. 21 Jahren mit dem C64 verheiratet. Ich bin hauptsächlich Musiker und habe mich auf dem C64 von Anbeginn auf Musik
mit Samples, Digis, wie auch immer, spe- zialisiert. Da ich stets mit einem Edi- tor gearbeitet habe, der dem "Soundmoni- tor" sehr ähnelt, ist meine Arbeit in technischer Hinsicht mit der von Chris Hülsbeck zu vergleichen. Mein Ziel war es immer, C64-untypische Musik zu erschaffen, die sehr gut und so wenig wie möglich nach C64 klingt; viel- mehr nach einem Amiga 500. Ich würde auch sagen, daß ich mit dem einen oder anderen meiner späteren Tunes recht nahe an den Sound der "Freundin" herankam. Die soundtechnisch besten Tunes enthält wahrscheinlich meine Collection "Deino-
nychus #7" (1998). Gegen Ende meiner ak- tiven Zeit in der Szene begann ich je- doch auch, Tunes zu arrangieren, die komplett ohne Samples auskamen. Ausschlaggebend hierfür war, daß ich mehr und mehr Anfragen hinsichtlich Mu- sik für Demos bekam, für welche meine "Digi-Tunes" zumeist ungeeignet waren. Sie belegten einfach zuviel Speicher und fraßen auch zuviel Rasterzeit. Meine besten Tunes ohne Samples (bis 2000) sind in der Collection "Dromaeo- mania #1" zusammengefasst, die nach mei- nem Szene-Ausstieg erschien.
- Damals 1997 den Dreh rum kamst du ja auf die Idee, einige C64-Titel durch deinen Synthesizer zu jagen, die du unter dem Namen SYNTHIETRAX 64 angebo- ten hast und die ja einen großen An- klang gefunden haben. Wie bist du da- mals auf die Idee gekommen, diese um- zusetzen und wie lange sitzt man im Durchschnitt an so einem Tune? Nun, eigentlich ist das eine naheliegen- de Sache, wenn man C64-Musik liebt und einen Synthesizer besitzt - ich wollte halt mal einige meiner "Lieblingstunes" in dickem Synthie-Sound hören. Vom Re- sultat war ich damals auch ziemlich be-
geistert, aber im Nachhinein muß ich sa- gen, daß letztlich doch nichts über das Original geht. Wie auch immer, zu dieser Zeit gefielen mir die Intro-Musik zu "The Last Ninja III" sowie "Cyberworld" - ein Tune, der in der Oxyron-Demo "Dawnfall" Verwendung fand - besonders gut und das wurden dann auch meine ersten Umsetzungen. Diese schickte ich aus Spaß an der Freu- de an einen damaligen Contact, der sich ziemlich begeistert zeigte und meinte, ich solle noch mehr davon machen und diese Synthie-Versionen dann in der Sze-
ne verbreiten. Ich hörte da auch mal auf ihn, nannte das Ganze "SynthieTrax 64" und wenig später saß ich hier auch schon und tütete massenhaft Tapes ein. Die Nachfrage war wider meiner Erwartung wirklich sehr groß und deshalb beschloss ich, diese Serie fortzuführen. Für den zweiten Teil äußerten einige Leute auch Wünsche; so ist z.B. meine Umsetzung von Hülsbeck's "Holiday Mor- ning" ein solcher "Wunschtune". Ich per- sönlich mag den Tune nicht sonderlich.;) Nicht anders verhielt es sich beim drit- ten, letzten und sicherlich besten Teil,
der dann auf CD erschien. Wie lange ich im Schnitt an einer Adaption gearbeitet habe, ist schwer zu sagen. Beim ersten Teil hatte ich mir nicht sonderlich viel Mühe gegeben, zumal ich, wie gesagt, nicht mit dieser Nachfrage gerechnet hatte. Ich habe vielleicht an 4 oder 5 Tagen an diesen 6 Tracks gear- beitet. Beim zweiten Teil legte ich mich schon etwas mehr rein, doch länger als eine Woche werde ich auch hier nicht an den Synths gesessen haben.
Am längsten arbeitete ich am dritten Teil - jeden Tag und insgesamt etwa zweieinhalb Wochen lang (für 13 Umset- zungen). "Hollywood Poker" und "City Cobra" ent- standen übrigens am selben Tag. ;) Falls sich jemand für die "SynthieTrax 64" interessieren sollte: Der erste Teil sowie die gelungensten Umsetzungen aus dem dritten Teil befinden sich auf der CD "SynthieTrax 64: Alpha/Omega", die man kostenlos im MP3-Format auf www.taxim-music.com 'runterladen kann.
Auch für Kenner der "SynthieTrax 64" könnte diese Compilation interessant sein, da der erste Teil erstmals digital aufgenommen wurde. Ferner hat es auf dieser CD noch 2003er-Versionen von "Warhawk" und "Cyberworld". - Später wurde es ja lange Zeit still um dich, ehe man nun wieder von dir hör- te. Was hast du in all den Jahren, wo du dem C64 den Rücken zugekehrt hast, getrieben? Nicht dem C64 - der Szene hatte ich den Rücken zugekehrt. ;) Tatsächlich fing mein Cevi in dieser Zeit niemals wirk-
lich Staub. Zum Zocken (und einige Jahre später auch wieder zum Musik machen) wurde er noch öfters hervorgeholt. Doch zur Frage: Im Grunde drehte sich hier alles um mein Musikprojekt, das ebenfalls auf den Namen Taxim hört. Taxim war auch der Hauptgrund für meinen Ausstieg aus der Szene. Nachdem ich 1999 meinen ersten (kleinen) Plattenvertrag unterschrieben hatte, nahm ich mir vor, mit meiner Musik noch eine ganze Ecke weiterzukommen. Hat auch geklappt - wenngleich erst ei- nige Jahre später.
Ab 2005 hatte ich recht guten Erfolg in den USA und Kanada; dort mauserte sich mein Track "Genetisches Material", den ich schon 2002 schrieb, zu einem Club- hit. Daraufhin nahm mich ein Ami-Label unter Vertrag und 2006 erschien dann mein US-Debütalbum. Als ich 2 Jahre später nochmal richtig Gas gab, um mich endgültig etablieren zu können, lief mehr oder weniger leider alles anders als geplant. Meine 2008-EP floppte, weil ich bei ei- nem, wie sich später herausstellen soll- te, echt beschissenen Label unterzeich-
net hatte. Die haben das Ding schlicht- weg in den Sand gesetzt. Für's nächste Album hatte ich dann ein anderes Label und wirklich gute Tracks am Start, doch plötzlich entschied ich mich dazu, mit meinen bisherigen Stilen zu brechen und Taxim nur noch aus Spaß an der Freude zu machen. Tja, und deshalb hat mich die C64-Szene sozusagen wieder. ;) - Wenn du auf die letzten 10 Jahre C64- Musikproduktion zurückblickst, was ist in dieser Zeit anders geworden?
Eine ganze Menge... Damals, so zwischen 1997 und 1999, produzierte ich ja aus- schließlich "Digi-Tunes", die ganz schön unter dem neuen SID zu leiden hatten, bzw. unter meinem Vorhaben, die Tunes auf allen SIDs quasi gleich klingen zu lassen. Ja, eine etwas schwierige Mission, doch ich hatte schon so meine Tricks. Schade lediglich, daß diese eine starke Einschränkung sowohl bei den Sounds als auch bei der Musik bedeuteten. Ich werde das jetzt mal nicht näher erklären, da es eine längere Geschichte ist. ;)
Jedenfalls produziere ich mittlerweile, u.a. wegen dieser Einschränkungen, vor- nehmlich Tunes ohne Samples und folge- richtig liegt der Schwerpunkt auch nicht mehr auf dem Sound. Zwar achte ich nach wie vor drauf, aber es darf für mich nun auch ruhig mal nach C64 klingen. ;) Und weil ich mich in diesen 10 Jahren "natürlich" auch weiterentwickelt habe, sind die Kompositionen nun viel ausge- reifter und irgendwie "frischer". Nach ca. 21 Jahren Musik brauch ich auch mal frischen Wind...
- Damals, vor langer Zeit, hattest du vor, die beiden Spiele KAISER III und ALIEN - DER ANFANG zu programmieren, wo es von beiden ja auch schon ein er- stes spielbares Preview gegeben hat und welche wir auf einer älteren Aus- gabe der DT veröffentlicht haben. Wie sieht der aktuelle Stand der Dinge aus, können wir da noch drauf hoffen? Oder gibt es andere Spieleprojekte, wo du zur Zeit dran sitzt und auf die wir uns alle freuen können? Oh, ein Preview zu "Alien - Der Anfang" gab es auch? Weiß ich gar nicht mehr. ;) Für Kaiser III sieht's sehr schlecht
aus, weil ich bei diesem Spiel program- miertechnisch einfach Scheiße gebaut hatte und da auch nichts mehr zu retten ist. So kann's halt gehen, wenn man in Sachen Spieleprogrammierung eher unerfahren ist und nicht alles gut genug durchgeplant hat. Bei "Alien" hingegen konnte ich nicht so viel Scheiße bauen, zumal das Spiel ja noch nicht sonderlich weit fortgeschrit- ten war. Ich bin mir aber nicht ganz sicher, ob aus "Alien" noch was wird.
Die Motivation, für den Cevi ein komple- xeres Adventure zu programmieren, bzw. zu planen und zu programmieren, ist in jedem Fall wieder vorhanden - ich bin mir halt nur nicht mehr so sicher, ob es mit H. R. Giger's Aliens zu tun haben wird. Ich meine, ich bin ja schon durchaus in der Lage dazu, mir selbst was gutes aus- zudenken. ;) Und daß es ein Sci-Fi Hor- ror-Adventure wird - das steht in jedem Fall fest... Es muß jetzt also niemand traurig sein. ;) Auch werde ich viele Dinge, die ich für "Alien" geplant hat- te, übernehmen.
Zum Beispiel gefällt mir diese Idee, daß man mehrere Personen gleichzeitig kon- trollieren muß. Besonders viel Mühe wer- de ich mir auch bei der musikalischen Untermalung geben. Ich will hinterher sagen können: "Dieses Spiel wirkt im Dunkeln am besten". ;) Aber naja, das ist noch Zukunftsmusik; kommen wir mal zu aktuellen Projekten. Derzeit mische ich bei 2 Spieleprojekten der Gruppe "Out of Order", der ich nach wie vor angehöre, mit: "Hotspot" und "32". Bei ersterem Spiel handelt es sich um ein "Funny Space-Adventure", das da-
mit beginnt, daß der Spieler (ein "Er- denflüchtling") wegen eines Raumver- kehrsdelikts strafweise zwangsverheira- tet und vor der Hochzeitsnacht auf einen unbekannten Planeten verschleppt wird. Von dort möchte der Erdenflüchtling na- türlich wieder weg und dabei wünsche ich den potentiellen Spielern schon mal gu- tes Gelingen. Ich bin bei "Hotspot" natürlich für den Soundtrack verantwortlich, der außeror- dentlich abwechslungsreich geraten ist. Man ahnt ja garnicht, an was für Schau- plätzen man sich dort wiederfinden wird.
Im Police-Thriller "32" geht es dann ernster zu: Der Spieler erfährt als jun- ger Kommissar, daß sich aus einer norma- len Streifenfahrt ein wahres Horror-Sze- nario entwickeln kann. Seine Gegenseite gibt sich auch alle Mühe, ihm einen be- sonders schweren Fall zu bereiten. Es werden Beweise manipuliert, man kommt in den Genuss vieler falscher Freunde... Es ist schon alles drin, was man von ei- nem Spiel dieser Art erwarten würde. Und noch etwas mehr - "32" wird sicherlich auch aufgrund der digitalisierten Grafi- ken hervorstechen. Naja, und vielleicht auch wegen des Soundtracks. ;)
- Gibt es hinsichtlich HOTSPOT und 32 schon genaueres, wann wir mit einem offiziellen Release rechnen können? Da kann ich momentan nur sagen, daß "32" zuerst kommen wird und dies auch recht bald. Wer sich für die beiden Spiele in- teressiert, bookmarkt am besten einfach www.out-of-order.info. Dort findet man alle weitere Informationen sowie einige Screenshots. - Das Ganze hört sich ja mehr als nur fantastisch an, was vor allem die Ad- venturefreunde unter uns erfreuen wird und du scheinst die nächste Zeit ja
gut eingespannt zu sein. Hast du auch schon überlegt, die DROMAEOMANIA- oder DNS-Reihe fortzusetzen? Da ich am C64 ja nun wieder Musik mache, stehen die Chancen für eine Fortsetzung der "Dromaeomania"-Reihe recht gut. Aber auch eine Fortsetzung der "DNS" will ich nicht ganz ausschließen. Schon während meiner inaktiven Zeit hatte ich ab und an irgendwie Lust dazu, mal wieder eine neue "DNS"-Collection auf die Beine zu stellen. Ich möchte ja doch mal wissen, wie ein aktueller Taxim-"Digitune" so klingen
würde. Bei so einer neuen "DNS" würde ich allerdings keine Rücksicht mehr auf den neuen SID nehmen, da ich von diesen soundtechnischen Einschränkungen die Na- se gestrichen voll habe. Ich denke, daß Fans der Reihe auch nicht zu faul sein werden, mal eben einen C64 mit älterem SID hervorzukramen. ;) - Gibt es noch weitere Projekte, die zur Zeit bei dir anstehen, eventuell ein neues Musikalbum? Wenn ja, wann können wir damit rechnen? "Klar", das Taxim-Projekt bringt seit ca. 2 Jahren wieder eine Menge Musik
hervor. Übrigens ist es quasi zu einer Band geworden - es sind mittlerweile noch 2 Damen mit von der Partie. Aller- dings sind sie nur für additionalen Ge- sang und Gitarren verantwortlich... Die Musik stammt also nach wie vor zu 100% von mir. Derzeit arbeiten wir an einem neuen Al- bum, das auf den Namen "Einer für sich." hört und eine völlig neue Taxim-Ära ein- läuten wird. Mit vorangegangenen Outputs hat es absolut nichts mehr zu tun. Den Stil würde ich als "Electro Fun Punk" bezeichnen: Synthie-Drums, E-Bass, 2 E- Gitarren, ein paar elektronische Sounds
und ein ziemlich sinnfreier Text... So in etwa schaut der aktuelle Taxim-Song aus. Und das Schlimmste ist: Ich bin der Leadsänger. ;) Hätte ich nie gedacht, daß ich mal der Instrumentalmusik größ- tenteils abschwören und am Mikro stehen würde, wenngleich ich - aus Spaß an der Freude - vor ca. 7 Jahren begann, die Singerei zu trainieren. Wie auch immer, das neue Album wird vermutlich im Sommer 2010 fertig werden und wer sich davon mal ein Bild machen möchte, dem sei abermals die Taxim-Homepage (www.taxim-music.com) empfohlen. Derzeit
kann man dort in 6 Songs reinhören, von denen einer übrigens C64-Sounds enthält. - Eine Zeit lang hast du auch mitgehol- fen, die Tiger Disk zu erstellen, wel- che ja monatlich erschienen ist. Wie fühlte man sich so, Monat für Monat die TD zu erstellen, immer mit einem Zeitdruck zu wissen, daß alles schnell fertig werden muss, um es an den Winni zurückzuschicken, und man im Grunde schon fast wieder in den Vorbereitun- gen der nächsten Ausgabe gewesen ist? Was war der damalige Grund deines Aus- stiegs bei der Tiger Disk?
Tja, wie fühlte man sich so... Manche von euch werden den Winni ja kennen und wissen, daß er ein recht lockerer Zeit- genosse ist, der einem wegen eines C64- Diskmags garantiert nicht die Hölle heiß macht. ;) Da die TD in ihren besseren Zeiten aber so einige Abonnenten hatte, musste man natürlich hier und da doch mal etwas Gas geben. Ich hab das jedoch eigentlich im- mer ganz gerne gemacht, schon allein für Winni - wir haben uns echt gut verstan- den und hatten uns auch über das Thema C64 hinaus einiges zu sagen. Aber naja, die Erstellung der TD war an sich schon
etwas "ekelig", da sehr arbeitsintensiv. Das meiste musste via Maschinensprache- Monitor gemacht werden und wenn man nur den kleinsten Fehler machte, konnte es durchaus passieren, daß man mit der Er- stellung wieder fast von vorne beginnen konnte. Das ist mir einige Male passiert. Der Grund für meinen Ausstieg war das aller- dings nicht ;) - der Hauptgrund war auch hier +axim. - Wenn du einen Blick in die HALL OF FAME der Digital Talk wirfst, wirst du sehen, daß seit damals jede Menge pas-
siert ist, und Spider seit mehreren Ausgaben die Nummer 1 ist, du auch bei Spielen wie LIGHTFORCE vom 1. Platz gekickt wurdest. Wie siehts aus? Nicht Lust, die HOF ein wenig aufzumischen, um unter die ersten 3 zu kommen? ;-) Jaja, die Hall of Fame... Mit das Beste an der DT. Ich hab mir die HOF der Aus- gabe 88 angesehen und du hast wohl recht - bin bei so einigen Spielen etwas abge- rutscht. Daß Spider, den ich ja noch von damals "kenne" (schönen Gruß an dieser Stelle), mal die Nummer 1 werden würde, hätte ich
nicht gedacht. Er stellt definitiv eine Konkurrenz für dich dar, doch denke ich auch, daß er nicht unwesentlich von dei- ner Auszeit profitiert hat. Aber gut, wir werden sehen - ihr liefert euch ja gerade ein spannendes Kämpfchen. ;) Was mich anbelangt: Ich mische wieder mit und mein Ansturm auf Platz 3 hat be- gonnen. Ich habe mir bereits den einen oder anderen ersten Platz zurückerobert und auch neue erste Plätze sind hinzuge- kommen. Bei Light Force bin ich noch Nr. 2, aber du kannst dir sicher sein, daß ich mir auch diesen ersten Platz zurück-
erobere. Wenn nicht schon in dieser Aus- gabe, dann in der nächsten. ;) Zu guter Letzt noch das altbekannte DT- WORDWRAP: - Wie gefällt dir die DT? Sehr gut und ich find's klasse, daß ihr euch nach wie vor die Mühe macht, alle 2 Monate eine Ausgabe herauszubringen. Bitte weiter so. - Was gefällt dir daran nicht und was könnte besser gemacht werden? S.o.
- Was sind deine Lieblingsspiele auf dem C64? Raid on Bungeling Bay, Karateka, Spy Hunter, Moon Cresta, Beyond the Forbid- den Forest, Caverns of Kafka, Aztec Challenge, Bruce Lee, Way of the Explo- ding Fist, Fist II + Tournament, Wizard, Space Taxi, Ninja, The last Ninja, Zak McKracken, Warhawk, Light Force, Fight- ing Warrior, Encounter, Card Sharks, Po- kersam, The Big Deal, Space Pilot II... Äh, ich höre jetzt mal besser auf.
- Deine Lieblingsdemos: Ich bevorzuge die guten alten One-Filer aus den Jahren 1985 und 1986. Aber auch etwas jüngere One-Filer wie "No!" (Smash Designs) und "Dawnfall" (Oxyron) finde ich sehr gut. - Mags: Tja, ich bin ja überhaupt nicht mehr auf dem Laufenden - am besten gefielen mir die Publication, Arachnophobia, Tiger- Disk und die Digital Talk, die ja immer noch gefällt.
- Filme: Alice im Wunderland, James Bond (nur mit Connery und Moore), Der Untergang, Ju- rassic Park, Event Horizon, Gothika, Alien, Das Ding aus einer anderen Welt, Das Omen, Das Leben des Brian, Ice Age, Wenn der Wind weht, Kampf der Titanen, Frankenstein (ja, die ganz alten Filme), Stalingrad, Die 36 Kammern der Shao Lin, alle Bruce Lee-Filme. - Musikgruppen: Sodom, Kreator, Nuclear Assault, Massa- cra, Tankard, Slayer, Megadeth, Napalm
Death, Sepultura, Onslaught, Morbid An- gel, Die Ärzte, Molotow Soda, The Ex- ploited, Die Toten Hosen, Heiter bis Wolkig, Sigue Sigue Sputnik, Billy Idol, Talk Talk, Michael Jackson, EAV, Black- mail, Garbage, The Cure, Cinema Strange, Pennywise, NoFX, Beastie Boys, Jimmy So- merville, Shakin' Stevens, Elvis, The Beatles, Simon & Garfunkel, ABBA und fast die ganze NDW... und noch und noch. - Getränke: Kaffee - Essen: Nudeln mit Sauce
- Fernsehserien: Ich glotz kein TV. - Du hast 3 WÜnsche frei: 1. Oh Herr, bitte merze die schlechte Musik aus - insbesondere "Industrial"- und Hip Hop-Bands, 2. Laß eine Beziehung doch auch mal halten, 3. Ich hätte nichts gegen eine etwas friedlichere Welt.
- Was würdest du auf eine einsame Insel mitnehmen? Meine Freundin, eine Gitarre, Zigaretten. - Wie wird sich die C64-Szene deiner Meinung nach im Laufe der nächsten Jahre weiter entwickeln? Ich denke, in den nächsten Jahren wird alles wie gewohnt weiterlaufen. Viel- leicht etwas neue Hardware, neue Demos, ein paar neue Spiele... Vorerst mache ich mir also keine Sorgen um die C64-Szene.
- Noch ein letztes Wort an die C64-Jün- ger da draußen in der weiten Welt, die gerade vor ihren Rechnern sitzen und deine Zeilen hier lesen? Ich finde es einfach sehr gut, daß du gerade vor diesem Rechner oder immerhin Emu hockst. Bleib dem ollen Cevi treu. - Möchtest du noch jemanden grüßen? Klar - die ganze Out of Order-Bande, JakTRip, Baracuda, Ninja, Dejuhra, MacGyver und alle alten "CTX" (insbesondere Firefox).
- KONTAKTDATEN: info(at)taxim-music.com www.taxim-music.com _