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		<title>DT 91 51 - Revision history</title>
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		<id>http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php?title=DT_91_51&amp;diff=6104&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nyquist at 21:03, 17 May 2011</title>
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				<updated>2011-05-17T21:03:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[http://translate.google.com/translate?hl=de&amp;amp;ie=UTF-8&amp;amp;sl=de&amp;amp;tl=en&amp;amp;u=http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php%3Ftitle%3DDT_91_51&amp;amp;prev=_t  English Translation]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dallas Quest                      review&lt;br /&gt;
________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die  &amp;amp;auml;lteren  User unter uns werden sich&lt;br /&gt;
bestimmt erinnern - die Kultfernsehserie&lt;br /&gt;
DALLAS aus den USA (Produktion '78-'91):&lt;br /&gt;
Eine  klassische  Seifenoper,  famili&amp;amp;auml;re&lt;br /&gt;
Verstrickungen und harte K&amp;amp;auml;mpfe um Geld,&lt;br /&gt;
Macht,  Intrigen  und &amp;amp;Ouml;l. Angef&amp;amp;uuml;hrt wird&lt;br /&gt;
die  Reihe von einem gewissen J.R. Ewing&lt;br /&gt;
(gespielt von Larry Hagman), ein Schurke&lt;br /&gt;
mit  breitem Grinsen und Cowboy-Hut (wir&lt;br /&gt;
sind  schlie&amp;amp;szlig;lich in Texas!). Die Ewings&lt;br /&gt;
selber  leben  alle auf Southfork, einer&lt;br /&gt;
riesigen Ranch  nahe  Dallas  (daher der&lt;br /&gt;
Name).  Die  Firma der Serie, Ewing-Oil,&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
geh&amp;amp;ouml;rt  zu den f&amp;amp;uuml;hrenden Unternehmen der&lt;br /&gt;
Erd&amp;amp;ouml;l-Industrie  und bildet in der Summe&lt;br /&gt;
den Schauplatz f&amp;amp;uuml;r Intrigen, Korruption,&lt;br /&gt;
Sex, Macht und Moral. Da DALLAS weltweit&lt;br /&gt;
ein  riesiger Erfolg war (vor allem auch&lt;br /&gt;
in  Deutschland), wurde schlie&amp;amp;szlig;lich bald&lt;br /&gt;
versucht,  diesen  auch auf dem Computer&lt;br /&gt;
weiter  zu  f&amp;amp;uuml;hren. Und so entstand 1984&lt;br /&gt;
eines  der ersten Grafik-Adventure,  das&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dallas  Quest&amp;quot;  genannt  und  von James&lt;br /&gt;
Garon von Datasoft  u.a. f&amp;amp;uuml;r den C64 und&lt;br /&gt;
Atari XL  entwickelt  wurde.  Das  Spiel&lt;br /&gt;
selber hat mit der Serie im Grunde nicht&lt;br /&gt;
viel  gemeinsam,  au&amp;amp;szlig;er den Charakteren.&lt;br /&gt;
Dennoch:  Das  Spiel  war ein Renner und&lt;br /&gt;
wurde  damals von allen f&amp;amp;uuml;hrenden gro&amp;amp;szlig;en&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spielemagazinen  gelobt.  Nur  der  hohe&lt;br /&gt;
Schwierigkeitsgrad war f&amp;amp;uuml;r viele eine zu&lt;br /&gt;
harte Nuss...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich  selber stie&amp;amp;szlig; erst Ende der 80er auf&lt;br /&gt;
dieses  Spiel. Ich kannte die Serie (ich&lt;br /&gt;
durfte  sie  ab und zu mit meinen Eltern&lt;br /&gt;
gemeinsam  sehen), nicht aber das Spiel.&lt;br /&gt;
Nat&amp;amp;uuml;rlich war ich neugierig, als ich den&lt;br /&gt;
neuesten  'Swap'  ins Laufwerk legte und&lt;br /&gt;
nach  LOAD&amp;quot;$&amp;quot;,8 schlie&amp;amp;szlig;lich  LOAD&amp;quot;*&amp;quot;,8,1&lt;br /&gt;
tippte.  Nach einem kurzen Intro stellte&lt;br /&gt;
ich fest: Aha, ein Adventure. Nicht gut.&lt;br /&gt;
Adventures  waren  f&amp;amp;uuml;r mich damals nicht&lt;br /&gt;
besonders interessant, weil der Gro&amp;amp;szlig;teil&lt;br /&gt;
englisch war und ich diese Sprache  erst&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ab  der  7.  Klasse  (zun&amp;amp;auml;chst wurde ich&lt;br /&gt;
mit  Latein gequ&amp;amp;auml;lt...)  lernen  durfte.&lt;br /&gt;
Somit  war an  Spielspa&amp;amp;szlig; bei  englischen&lt;br /&gt;
Adventures  nicht  zu denken. Was wusste&lt;br /&gt;
ich schon: LOAD, RUN, RETURN, GAME OVER,&lt;br /&gt;
PLAYER, ein paar BASIC-Befehle - das war&lt;br /&gt;
es  dann  auch schon. Dennoch: Ich wurde&lt;br /&gt;
sehr neugierig, vor allem auch, weil die&lt;br /&gt;
Grafik  ansprechend  war. Also griff ich&lt;br /&gt;
nach  dem  Lexikon  und habe m&amp;amp;uuml;hsam Wort&lt;br /&gt;
f&amp;amp;uuml;r  Wort &amp;amp;uuml;bersetzt.  Und so bl&amp;amp;ouml;d es aus&lt;br /&gt;
heutiger Sicht klingt: Das hat irre Spa&amp;amp;szlig;&lt;br /&gt;
gemacht! Das Spiel selber war irgendwann&lt;br /&gt;
sogar Nebensache, das R&amp;amp;auml;tseln 'Wie hei&amp;amp;szlig;t&lt;br /&gt;
das  jetzt  auf deutsch?' war wichtiger.&lt;br /&gt;
Meine  Eltern  waren  damals sehr stolz,&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
weil  ich  mich  so  eifrig mit Lexikon,&lt;br /&gt;
Zettel  und Stift um eine fremde Sprache&lt;br /&gt;
bem&amp;amp;uuml;hte.  Latein-Vokabeln  hatte  ich ja&lt;br /&gt;
vorher  schon mit dem C64 gepaukt,  dass&lt;br /&gt;
ich mich nun auch noch in Englisch &amp;amp;uuml;bte,&lt;br /&gt;
war  f&amp;amp;uuml;r sie nur eine Best&amp;amp;auml;tigung daf&amp;amp;uuml;r,&lt;br /&gt;
dass  sie  mir  den  C64 f&amp;amp;uuml;r teures Geld&lt;br /&gt;
angeschafft  hatten  (es  gab  aber auch&lt;br /&gt;
Zeiten,  da  wurde  das  immer wieder in&lt;br /&gt;
Frage  gestellt)...  In der Tat habe ich&lt;br /&gt;
mich viel mit &amp;quot;Dallas Quest&amp;quot; besch&amp;amp;auml;ftigt&lt;br /&gt;
ohne  allerdings  gro&amp;amp;szlig;  voran zu kommen.&lt;br /&gt;
Mit  einem  Lexikon allein kann man kein&lt;br /&gt;
Adventure  l&amp;amp;ouml;sen...  Erst knapp 10 Jahre&lt;br /&gt;
sp&amp;amp;auml;ter,  weit  in  den 90ern, konnte ich&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dallas Quest&amp;quot;  l&amp;amp;ouml;sen: Nach einem Aufruf&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
in  der  CF  (Computer-Flohmarkt)  bekam&lt;br /&gt;
ich schlie&amp;amp;szlig;lich entscheidende Tipps, die&lt;br /&gt;
ich brauchte, um das Spiel zu l&amp;amp;ouml;sen. Ein&lt;br /&gt;
tolles Gef&amp;amp;uuml;hl,  nach einem Jahrzehnt des&lt;br /&gt;
M&amp;amp;uuml;hens, R&amp;amp;auml;tselns und Verzweifelns...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch  Zufall  bin ich im Herbst letzten&lt;br /&gt;
Jahres  beim  Aufr&amp;amp;auml;umen meines B&amp;amp;uuml;ros auf&lt;br /&gt;
alte  Notizen  von mir zu &amp;quot;Dallas Quest&amp;quot;&lt;br /&gt;
gesto&amp;amp;szlig;en  -  und war sofort wieder total&lt;br /&gt;
gefesselt.  Leider  waren  meine Notizen&lt;br /&gt;
aber  zu  l&amp;amp;uuml;ckenhaft,  um es  auf Anhieb&lt;br /&gt;
durchspielen  zu  k&amp;amp;ouml;nnen.  Also  hie&amp;amp;szlig; es&lt;br /&gt;
schlie&amp;amp;szlig;lich wieder: &amp;quot;Auf ein Neues!&amp;quot; und&lt;br /&gt;
schon  war ich wieder eingetaucht in die&lt;br /&gt;
Welt  der  Adventures,  die  Uhr  meiner&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zeitreise  um  20  Jahre zur&amp;amp;uuml;ckgestellt.&lt;br /&gt;
Einziger Vorteil zu damals: Viel bessere&lt;br /&gt;
und  sichere Englischkenntnisse und mein&lt;br /&gt;
Notizzettel mit Tipps. Der Rest war zwar&lt;br /&gt;
immer  noch eine Menge Arbeit, aber dann&lt;br /&gt;
auch wieder nur halb so schlimm. Und: Es&lt;br /&gt;
hat irre Spa&amp;amp;szlig; gemacht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder  Lust  bekommen?  Oder gibt es da&lt;br /&gt;
drau&amp;amp;szlig;en  sogar Leute, die &amp;quot;DALLAS QUEST&amp;quot;&lt;br /&gt;
noch  nicht  kennen...?  Dann ran an die&lt;br /&gt;
Tastatur,  notfalls  ein  Lexikon  parat&lt;br /&gt;
legen  (:-)))  und los geht's! Und damit&lt;br /&gt;
ihr  nicht ganz so verzweifeln m&amp;amp;uuml;sst wie&lt;br /&gt;
ich  damals  vor  &amp;amp;uuml;ber  20 Jahren - hier&lt;br /&gt;
meine ganz speziellen Tipps an euch:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ANZEIGE&lt;br /&gt;
ANZEIGE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In  der  Anzeige hat man einen &amp;amp;Uuml;berblick&lt;br /&gt;
&amp;amp;uuml;ber  folgende  Dinge: Anzahl der bisher&lt;br /&gt;
get&amp;amp;auml;tigten  Texteingaben  (=  Z&amp;amp;uuml;ge), die&lt;br /&gt;
Eingabeaufforderung (&amp;quot;Well ?&amp;quot;), wichtige&lt;br /&gt;
Gegenst&amp;amp;auml;nde  in  der Umgebung (z.B. &amp;quot;You&lt;br /&gt;
see: bugle, rifle, Sue Ellen&amp;quot;), Ortsname&lt;br /&gt;
(z.B. &amp;quot;Living room&amp;quot;), das Textfenster an&lt;br /&gt;
sich, nat&amp;amp;uuml;rlich  das aktuelle Bild (z.B.&lt;br /&gt;
Sue  Ellen  sitzend auf  dem Sofa),  die&lt;br /&gt;
Angabe der m&amp;amp;ouml;glichen Richtungen und eine&lt;br /&gt;
Anzahl  der  verbleibenden, vom Computer&lt;br /&gt;
erteilten Hinweise zum Spiel (max. 9).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
BEFEHLE 1 (ALLG.)&lt;br /&gt;
BEFEHLE 1 (ALLG.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I    = Inventory (zeigt an, welche Dinge&lt;br /&gt;
       man bei sich tr&amp;amp;auml;gt; Achtung: max.&lt;br /&gt;
       6 Gegenst&amp;amp;auml;nde m&amp;amp;ouml;glich!!!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CLUE = Hinweis vom Computer, Tipp zur&lt;br /&gt;
       aktuellen Lage; manchmal sehr&lt;br /&gt;
       hilfreich, aber Achtung: nur max.&lt;br /&gt;
       9 Hinweise m&amp;amp;ouml;glich!&lt;br /&gt;
       Tipp: Spielstand speichern, CLUE&lt;br /&gt;
       abfragen, Spielstand laden (so&lt;br /&gt;
       spart man Hinweise...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AGAIN = wiederholt die letzte Anweisung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
LOAD = Laden von Spielst&amp;amp;auml;nden (1-9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SAVE = Speichern von Spielst&amp;amp;auml;nden (1-9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUIT = Verlassen des Spiels (nach einer&lt;br /&gt;
       Sicherheitsabfrage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y    = Beantworten von Fragen mit &amp;quot;Ja&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N    = Beantworten von Fragen mit &amp;quot;Nein&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N    = Norden&lt;br /&gt;
E    = Osten&lt;br /&gt;
S    = S&amp;amp;uuml;den&lt;br /&gt;
W    = Westen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
BEFEHLE (ZWINGEND NOTWENDIG !)&lt;br /&gt;
BEFEHLE (ZWINGEND NOTWENDIG !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgendes Vokabular ist f&amp;amp;uuml;r den Erfolg&lt;br /&gt;
im Verlauf des Spiels unerl&amp;amp;auml;sslich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LOOK   = &amp;amp;Uuml;bersicht&lt;br /&gt;
EXAM   = untersuchen&lt;br /&gt;
LIGHT  = einschalten (Taschenlampe)&lt;br /&gt;
UNLIT  = ausschalten (Taschenlampe)&lt;br /&gt;
HEAT   = erw&amp;amp;auml;rmen&lt;br /&gt;
GIVE   = geben&lt;br /&gt;
ENTER  = betreten&lt;br /&gt;
DIG    = graben&lt;br /&gt;
TICKLE = kitzeln&lt;br /&gt;
TAKE   = nehmen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
DROP   = fallen lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OPEN   = &amp;amp;ouml;ffnen&lt;br /&gt;
CLOSE  = schlie&amp;amp;szlig;en&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RIDE   = reiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ROW    = rudern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WAVE   = schwenken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLAY   = spielen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WAIT   = warten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SHOW   = zeigen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
TIPPS&lt;br /&gt;
TIPPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. T&amp;amp;ouml;te keine Tiere - &amp;quot;Dallas Quest&amp;quot;&lt;br /&gt;
    ist ein tierfreundliches Spiel. Es&lt;br /&gt;
    gibt immer eine andere M&amp;amp;ouml;glichkeit,&lt;br /&gt;
    Tiere los zu werden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. Schwimmen gehen ist t&amp;amp;ouml;dlich...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3. F&amp;amp;auml;kalsprache oder Kraftausdr&amp;amp;uuml;cke mag&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Dallas Quest&amp;quot; nicht...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4. In der Eingangshalle nicht zum&lt;br /&gt;
    Ausgang (= S&amp;amp;uuml;den) gehen - J.R.'s&lt;br /&gt;
    Schl&amp;amp;auml;ger sind hart im Geben...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 5. Pferde zu reiten ist nicht einfach,&lt;br /&gt;
    aber manchmal bekommt man so gute&lt;br /&gt;
    Tipps...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 6. Eulen sehen am Tag schlecht - eine&lt;br /&gt;
    Sonnenbrille kann helfen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 7. Tiere lieben Musik - vor allem, wenn&lt;br /&gt;
    man aus Todesangst spielt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 8. Schlangen sind kitzlig...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9. Tabak ist gesundheitssch&amp;amp;auml;dlich, aber&lt;br /&gt;
    f&amp;amp;uuml;r das Spiel unerl&amp;amp;auml;sslich...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Affen sind treue Diener (Tabak...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
11. Geld ist unwichtig, oder...?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Eine Leiter, die morsch ist, sollte&lt;br /&gt;
    man halt mit weniger Gegenst&amp;amp;auml;nden&lt;br /&gt;
    hinabklettern - notfalls &amp;amp;ouml;fter...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Kokosn&amp;amp;uuml;sse und Eier haben zwar nicht&lt;br /&gt;
    die gleiche Farbe - aber manchmal&lt;br /&gt;
    eine &amp;amp;auml;hnliche Gr&amp;amp;ouml;&amp;amp;szlig;e...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. Ein Gewehr bringt nur &amp;amp;Auml;rger. In&lt;br /&gt;
    Texas sind Waffen allt&amp;amp;auml;glich, aber&lt;br /&gt;
    bei &amp;quot;Dallas Quest&amp;quot; unn&amp;amp;uuml;tz (sehr&lt;br /&gt;
    l&amp;amp;ouml;blich, oder?)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. Eier lieben W&amp;amp;auml;rme...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
16. Dunkelheit ist &amp;amp;uuml;bel - Licht ist&lt;br /&gt;
    besser...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. Eine Taschenlampe braucht Strom&lt;br /&gt;
    (= Batterien) - sie sollte gut&lt;br /&gt;
    genutzt sein...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18. Beutel, die offen sind, k&amp;amp;ouml;nnen den&lt;br /&gt;
    Inhalt verlieren...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19. Bei der Mutprobe gibt es nur eine&lt;br /&gt;
    M&amp;amp;ouml;glichkeit (ich sage nur Eier...),&lt;br /&gt;
    die das Spiel bis zum Ende wirklich&lt;br /&gt;
    l&amp;amp;ouml;sen l&amp;amp;auml;sst...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20. Ray Krebbs + Football - das passt...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den  Spielstand  immer wieder und wieder&lt;br /&gt;
abspeichern.  Das Spiel ist hundsgemein.&lt;br /&gt;
Das  Schlimme  ist:  Es gibt Situationen&lt;br /&gt;
im  Spiel,  die  sind nicht mehr l&amp;amp;ouml;sbar,&lt;br /&gt;
wenn  man etwas vergessen hat.  Manchmal&lt;br /&gt;
merkt man das aber nicht gleich, sondern&lt;br /&gt;
erst  viele  Z&amp;amp;uuml;ge  sp&amp;amp;auml;ter.  Der Computer&lt;br /&gt;
macht  sich dann  &amp;amp;uuml;ber  einen lustig und&lt;br /&gt;
alles war  umsonst.  Also  aufpassen! Es&lt;br /&gt;
gibt  zudem Dinge im Spiel, die kann man&lt;br /&gt;
nicht brauchen. Leider darf man auch nur&lt;br /&gt;
6 Gegenst&amp;amp;auml;nde tragen. Die  Qual der Wahl&lt;br /&gt;
ist  wie ein Damokles-Schwert, das immer&lt;br /&gt;
&amp;amp;uuml;ber einem  schwebt. Gemein, gemein. Und&lt;br /&gt;
wenn  man dann doch etwas falsches nimmt&lt;br /&gt;
oder zur&amp;amp;uuml;ck l&amp;amp;auml;sst - GAME OVER...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dallas  Quest&amp;quot;  ist  ein schweres Spiel&lt;br /&gt;
seiner  Zunft. Wer  aber knackige R&amp;amp;auml;tsel&lt;br /&gt;
mag  und  auch  nicht schnell Wutanf&amp;amp;auml;lle&lt;br /&gt;
bekommt, wenn man  nach  vielen  Stunden&lt;br /&gt;
des  T&amp;amp;uuml;ftelns  merkt &amp;quot;Schei**e, falschen&lt;br /&gt;
Weg eingeschlagen!&amp;quot; und wieder von vorne&lt;br /&gt;
anfangen  muss  (worst case!) - der  ist&lt;br /&gt;
bei diesem Adventure richtig. Alle ande-&lt;br /&gt;
ren sollten mein Longplay lesen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahr  : 1984&lt;br /&gt;
Firma : Datasoft&lt;br /&gt;
Genre : Adventure (1 Spieler, Tastatur)&lt;br /&gt;
Quelle: www.c64games.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_____________________________ spider ___&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyquist</name></author>	</entry>

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