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		<title>DT 91 13 - Revision history</title>
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		<id>http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php?title=DT_91_13&amp;diff=6077&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nyquist at 20:30, 17 May 2011</title>
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				<updated>2011-05-17T20:30:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[http://translate.google.com/translate?hl=de&amp;amp;ie=UTF-8&amp;amp;sl=de&amp;amp;tl=en&amp;amp;u=http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php%3Ftitle%3DDT_91_13&amp;amp;prev=_t  English Translation]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                   &lt;br /&gt;
 INTERVIEW MIT   &lt;br /&gt;
 INTERVIEW MIT   &lt;br /&gt;
                 &lt;br /&gt;
                &lt;br /&gt;
 ECKHARD BORKIET  &lt;br /&gt;
 ECKHARD BORKIET  &lt;br /&gt;
                       &lt;br /&gt;
                        &lt;br /&gt;
 EWAY10                   &lt;br /&gt;
 EWAY10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heute darf ich euch jemanden vorstellen,&lt;br /&gt;
der  seit  geraumer  Zeit Textadventures&lt;br /&gt;
auf  dem  C64 programmiert und auf Tapes&lt;br /&gt;
vertreibt. Ihr wisst bestimmt schon, wen&lt;br /&gt;
ich meine. Es ist e.b. von Eway10!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyq:  Hallo Eckhard! Vielen Dank, da&amp;amp;szlig; du&lt;br /&gt;
unsere Interviewanfrage angenommen hast.&lt;br /&gt;
Fangen  wir  doch mit den 5 W's an. Wer,&lt;br /&gt;
was, wann, wo und warum? :)&lt;br /&gt;
Erz&amp;amp;auml;hle  doch bitte unseren Lesern etwas&lt;br /&gt;
&amp;amp;uuml;ber dich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.b:  Hi,  mein  Name  ist Eckhard (e.b)&lt;br /&gt;
Borkiet,  bin 40 Jahre. Gl&amp;amp;uuml;cklicherweise&lt;br /&gt;
jung  geblieben  und  bin  der  elektro-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
nischen  Musik  und  dem  C64 verfallen.&lt;br /&gt;
Mein Motto: Kreativ sein und weniger ist&lt;br /&gt;
manchmal  mehr.  Das  pa&amp;amp;szlig;t zwar nicht zu&lt;br /&gt;
den  5 W's,  die du gerne h&amp;amp;auml;ttest,  aber&lt;br /&gt;
mehr gibt's nicht zu erw&amp;amp;auml;hnen. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyq:  Ich wette, da&amp;amp;szlig; viele der Leser be-&lt;br /&gt;
reits Fans  deiner Adventures sind. Wenn&lt;br /&gt;
nicht,  dann  werden  sie  es mit dieser&lt;br /&gt;
Ausgabe. :)  Was  fasziniert dich so  an&lt;br /&gt;
Textadventures?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.b: Ja, es gibt schon ein paar Interes-&lt;br /&gt;
senten,  die  meine Spiele sehr gut auf-&lt;br /&gt;
genommen  haben  und  auch  immer wieder&lt;br /&gt;
neue Projekte mit dem Kauf unterst&amp;amp;uuml;tzen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von hier aus nochmal ein gro&amp;amp;szlig;es Danke an&lt;br /&gt;
diese Leute. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was mich  an Textadventures  fasziniert:&lt;br /&gt;
Abenteuer  auf  eine  Art  und  Weise am&lt;br /&gt;
Bildschirm zu erleben, wie es eigentlich&lt;br /&gt;
schon   l&amp;amp;auml;nger  nicht  mehr  praktiziert&lt;br /&gt;
wird, n&amp;amp;auml;mlich mit  der Eingabe von  Text&lt;br /&gt;
anstatt eines Joysticks/-pads. Wobei ich&lt;br /&gt;
allerdings erw&amp;amp;auml;hnen  mu&amp;amp;szlig;,  da&amp;amp;szlig;  ich mich&lt;br /&gt;
heutzutage  mehr  mit  dem Programmieren&lt;br /&gt;
solcher  Games befasse, als sie zu spie-&lt;br /&gt;
len.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyq:  Wie  hat alles bei dir angefangen?&lt;br /&gt;
Ich  behaupte  mal, da&amp;amp;szlig; du wie 99% aller&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
C64-User mal ein Textadventure schreiben&lt;br /&gt;
wolltest,  aber  erst  nicht  so richtig&lt;br /&gt;
wu&amp;amp;szlig;test, wie  das  geht.  Dein Adventure&lt;br /&gt;
DIE H&amp;amp;Ouml;HLE  ist glaube ich zum Teil schon&lt;br /&gt;
im Jahr 1986 entstanden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.b:  Mit  dem  Programmieren  hatte ich&lt;br /&gt;
damals  am Anfang meiner C64-Zeit (1984)&lt;br /&gt;
nicht  viel  am  Hut. Ich hatte eher die&lt;br /&gt;
Musik und das Spielen im Kopf. So kaufte&lt;br /&gt;
ich mir einiges an Musiksoftware f&amp;amp;uuml;r den&lt;br /&gt;
C64  und h&amp;amp;auml;mmerte unz&amp;amp;auml;hlige Noten in die&lt;br /&gt;
Programme  (Tracker  gab's  noch nicht).&lt;br /&gt;
Da  die Soundeigenschaften in den fr&amp;amp;uuml;hen&lt;br /&gt;
Musikprogrammen aber mehr als j&amp;amp;auml;mmerlich&lt;br /&gt;
waren,  verlor  ich bald die Lust darauf&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
und konzentrierte mich allein auf's pure&lt;br /&gt;
Zocken. :)&lt;br /&gt;
Ja, DIE H&amp;amp;Ouml;HLE war damals eines der weni-&lt;br /&gt;
gen Adventure-Projekte, welches ich fer-&lt;br /&gt;
tigstellte.  Kein Kunstst&amp;amp;uuml;ck,  da es nur&lt;br /&gt;
wenige R&amp;amp;auml;ume hatte. :)&lt;br /&gt;
Andere Projekte waren da teilweise schon&lt;br /&gt;
sehr fortgeschritten,  aber  leider auch&lt;br /&gt;
schlecht  programmiert  und wurden somit&lt;br /&gt;
wieder aussortiert.&lt;br /&gt;
DER SEELENLOSE  und  ASTROLAB haben noch&lt;br /&gt;
einige  originale Grafiken von damals an&lt;br /&gt;
Bord.  DIE H&amp;amp;Ouml;HLE (2005)  wurde  komplett&lt;br /&gt;
neu programmiert.&lt;br /&gt;
In  meinem  letzten damaligen Adventure-&lt;br /&gt;
Projekt   benutzte   ich  ganze  Bitmap-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
grafiken. War aber keine Freude, die mit&lt;br /&gt;
einem  Joystick  zu malen und so stoppte&lt;br /&gt;
das  Ganze mit dem Kauf eines Amiga 500.&lt;br /&gt;
Dort sollte dann wieder die Musik in den&lt;br /&gt;
Vordergrund gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyq:  Was hat dich letztendlich dazu be-&lt;br /&gt;
wogen, im  Jahr  2005 wieder damit anzu-&lt;br /&gt;
fangen?  Du  vertreibst  ja selbst deine&lt;br /&gt;
Spiele  auf  Tape.  Wie war das Feedback&lt;br /&gt;
darauf?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.b: Ich hatte mittlerweile wieder ange-&lt;br /&gt;
fangen, alles M&amp;amp;ouml;gliche  rund um  den C64&lt;br /&gt;
zu sammeln, originale Spiele (haupts&amp;amp;auml;ch-&lt;br /&gt;
lich Tapes)  und  Hardware. In  etlichen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Komplettpaketen&amp;quot;   befanden  sich  auch&lt;br /&gt;
Zeitschriften und B&amp;amp;uuml;cher,  die ich inte-&lt;br /&gt;
ressiert studierte.  In  einem Heft fand&lt;br /&gt;
ich dann einen kleinen Adventurekurs und&lt;br /&gt;
war  gleich wieder Feuer und Flamme. Ich&lt;br /&gt;
&amp;amp;uuml;bernahm  die Basics von dort, mit denen&lt;br /&gt;
man wirklich fast nichts anfangen konnte&lt;br /&gt;
und  optimierte das ganze Adventure nach&lt;br /&gt;
meinen  Vorstellungen.  Ein altes Adven-&lt;br /&gt;
ture  von  mir  lag  mir da besonders am&lt;br /&gt;
Herzen  und  ich  beschlo&amp;amp;szlig;, das Ding von&lt;br /&gt;
Grund auf neu zu programmieren. Gen&amp;amp;uuml;gend&lt;br /&gt;
B&amp;amp;uuml;cher  zum Lernen hatte ich jetzt. (Die&lt;br /&gt;
fehlten mir z.B. 1985/86).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das  Feedback  war  durchweg positiv und&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
hat  mich  sehr  &amp;amp;uuml;berrascht. Gerade auch&lt;br /&gt;
deshalb,  weil  diese Spielart doch sehr&lt;br /&gt;
limitiert  in  Technik  und  Grafik ist.&lt;br /&gt;
Das  Konzept mit der fertigen Kassetten-&lt;br /&gt;
version  hat da nat&amp;amp;uuml;rlich auch ein wenig&lt;br /&gt;
nachgeholfen.  Eine Diskversion habe ich&lt;br /&gt;
nie  released,  da ich schlichtweg keine&lt;br /&gt;
M&amp;amp;ouml;glichkeit  einer  vern&amp;amp;uuml;nftigen  Umver-&lt;br /&gt;
packung gefunden habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyq:  Deine Adventures spielen ja oft im&lt;br /&gt;
Science Fiction-  oder  Fantasy-Bereich.&lt;br /&gt;
H.P. Lovecraft  hat es dir auch angetan.&lt;br /&gt;
Wie  entwickelst  du  die  Handlung  f&amp;amp;Uuml;r&lt;br /&gt;
deine Spiele?  Was macht eine gute Story&lt;br /&gt;
aus?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Glaubst du, da&amp;amp;szlig; Textadventures Literatur&lt;br /&gt;
darstellen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.b:  Ja, ich bin schon lange ein gro&amp;amp;szlig;er&lt;br /&gt;
Fan  von  guter  SciFi/Horror-Literatur,&lt;br /&gt;
m&amp;amp;ouml;chte  die Leute aber nicht mit zu viel&lt;br /&gt;
Text in  meinen Adventures belasten. Das&lt;br /&gt;
hat  mich  auch  damals  bei  den gro&amp;amp;szlig;en&lt;br /&gt;
Infocom-Adventures eher abgeschreckt als&lt;br /&gt;
motiviert.  Die  einfachen Bilder meiner&lt;br /&gt;
Games  sollen  das zum Teil ersetzen und&lt;br /&gt;
wie  mir  schon &amp;amp;ouml;fters mitgeteilt wurde,&lt;br /&gt;
geht das in Ordnung. :)&lt;br /&gt;
Die  Handlung  oder  Geschichten dazu zu&lt;br /&gt;
finden, ist f&amp;amp;uuml;r mich nicht so schwierig,&lt;br /&gt;
da  finde  ich  mit Lichtgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
etwas Treffendes in meinen Gehirnwindun-&lt;br /&gt;
gen. :)&lt;br /&gt;
Was macht eine  gute  Story aus, nun ja,&lt;br /&gt;
sie sollte schon ein wenig spannend sein&lt;br /&gt;
aber nicht zu &amp;amp;uuml;berladen und ich versuche&lt;br /&gt;
z.B., meine  Adventures so zu gestalten,&lt;br /&gt;
da&amp;amp;szlig;  die  R&amp;amp;auml;tsel  gut  f&amp;amp;uuml;r  jeden l&amp;amp;ouml;sbar&lt;br /&gt;
sind.  Der  Spieler  mu&amp;amp;szlig;  vorankommen im&lt;br /&gt;
Spiel,  sonst  fliegt  das Ding ins Eck.&lt;br /&gt;
Nat&amp;amp;uuml;rlich  mu&amp;amp;szlig;  es  auch im Spielverlauf&lt;br /&gt;
interessante Geschehnisse geben, die die&lt;br /&gt;
Motivation steigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein  paar  wenige  reine  Textadventures&lt;br /&gt;
h&amp;amp;auml;tten  bestimmt den Vergleich mit guter&lt;br /&gt;
Literatur verdient.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nyq:  Welche  Textadventures  haben dich&lt;br /&gt;
besonders beeinflu&amp;amp;szlig;t?  Welche C64-Adven-&lt;br /&gt;
tures sollte jeder gespielt haben?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.b: Mein erster gro&amp;amp;szlig;er Einflu&amp;amp;szlig; war z.B.&lt;br /&gt;
Mask of the Sun,  dessen  Werbung ich in&lt;br /&gt;
der damaligen Telematch sah. Ein Grafik/&lt;br /&gt;
Text-Adventure  mit unglaublicher Grafik&lt;br /&gt;
und dazu noch auf diesen magischen &amp;amp;uuml;ber-&lt;br /&gt;
nat&amp;amp;uuml;rlichen  Disketten!  :)  Das war ein&lt;br /&gt;
Traumbild  von  mir  und  ich legte alle&lt;br /&gt;
Hebel   in   Bewegung,  um   an   diesen&lt;br /&gt;
unglaublichen  C64  zu gelangen. Schnell&lt;br /&gt;
meine  gesamte Atari VCS-Sammlung verh&amp;amp;ouml;-&lt;br /&gt;
kert, Geld vom Geburtstag dazugelegt und&lt;br /&gt;
den  Eltern  weisgemacht,  da&amp;amp;szlig;  dies die&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zukunft ist. Ein paar Wochen sp&amp;amp;auml;ter ging&lt;br /&gt;
es  dann  nach Quelle und ein nagelneuer&lt;br /&gt;
C64  nebst Datasette und Hofacker Basic-&lt;br /&gt;
listings-Buch war mein. Von den aber ach&lt;br /&gt;
so  tollen  Spielen  sah ich noch einige&lt;br /&gt;
Zeit  nichts, weil es schlichtweg nichts&lt;br /&gt;
Interessantes zu dieser  Zeit  in meiner&lt;br /&gt;
Gegend   gab.  Meine  ersten  originalen&lt;br /&gt;
Tapespiele  waren  damals  Hover Bovver/&lt;br /&gt;
Llamasoft  und   Crazy  Balloon/Software&lt;br /&gt;
Projects. Nicht gerade meine Wunschwahl,&lt;br /&gt;
aber immerhin. :)&lt;br /&gt;
Irgendwann sah ich dann zuf&amp;amp;auml;llig  dieses&lt;br /&gt;
&amp;quot;einfach&amp;quot;  gestaltete  Aztec Tomb von A.&lt;br /&gt;
Crowther und  ich  bekam  Lust  auf mehr&lt;br /&gt;
dieser Art  von Games.  Zu dem Zeitpunkt&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
hatte ich es geschafft,  an eine Floppy-&lt;br /&gt;
station  zu gelangen und kaufte mir dann&lt;br /&gt;
einige Adventures  auf Disk wie z.B. The&lt;br /&gt;
Dallas Quest  und ein paar  kommerzielle&lt;br /&gt;
Happy    Computer  Adventure  Games  wie&lt;br /&gt;
Sagor, Gordon Saga usw. Gerade durch die&lt;br /&gt;
einfacheren  (Basic-Look)  Games kam ich&lt;br /&gt;
dann auch zum Programmieren. Am wichtig-&lt;br /&gt;
sten war allerdings f&amp;amp;uuml;r mich das Erstel-&lt;br /&gt;
len  der  Basicbilder,  die IF-THEN-Ver-&lt;br /&gt;
kn&amp;amp;uuml;pfungen  wurden  dann  sp&amp;amp;auml;ter lieblos&lt;br /&gt;
dazu  gepackt.  Texte  und  Bilder waren&lt;br /&gt;
schon  okay,  aber der Rest? Unglaublich&lt;br /&gt;
unlogisch und  ressourcenfeindlich  pro-&lt;br /&gt;
grammiert. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welche  Adventures  jeder gespielt haben&lt;br /&gt;
sollte?  Dazu  w&amp;amp;uuml;rde  ich  nichts  sagen&lt;br /&gt;
wollen, da ich die angeblich besten  und&lt;br /&gt;
aufwendigsten   Spiele  dieser Art,  die&lt;br /&gt;
sp&amp;amp;auml;ter herauskamen, nicht mehr anger&amp;amp;uuml;hrt&lt;br /&gt;
habe. Einige  habe ich schon angetestet,&lt;br /&gt;
aber  f&amp;amp;uuml;r  mich waren die zu komplex und&lt;br /&gt;
&amp;amp;uuml;berladen  mit  unglaublichen Textw&amp;amp;uuml;sten&lt;br /&gt;
und  Parserm&amp;amp;ouml;glichkeiten,  die teilweise&lt;br /&gt;
schwerer  zu  handhaben  waren  als  die&lt;br /&gt;
einfacheren  Adventures. Geschmackssache&lt;br /&gt;
halt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyq:  Du  programmierst  deine Spiele in&lt;br /&gt;
Basic.  Jedoch  werden  diese  immer an-&lt;br /&gt;
spruchsvoller.  Bist  du schon einmal an&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
den  Punkt  gekommen,  wo einfach nichts&lt;br /&gt;
mehr  in  den  Speicher  pa&amp;amp;szlig;t oder etwas&lt;br /&gt;
nicht so funktioniert wie du es dir vor-&lt;br /&gt;
gestellt  hast?  Wenn ja, wie hast du es&lt;br /&gt;
gel&amp;amp;Ouml;st?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.b:  Speicherprobleme?  Oh ja. :)  Seit&lt;br /&gt;
ASTROLAB  habe  ich damit zu k&amp;amp;auml;mpfen und&lt;br /&gt;
da  ich  &amp;quot;One  Filer&amp;quot;-  und Tapefan bin,&lt;br /&gt;
macht  es  die Sache nicht gerade einfa-&lt;br /&gt;
cher. Ich hatte eigentlich nicht vor, in&lt;br /&gt;
Assemblerregionen    vorzudringen,  aber&lt;br /&gt;
ohne  geht  nichts  mehr.  Die Speicher-&lt;br /&gt;
probleme k&amp;amp;ouml;nnen allerdings auch n&amp;amp;uuml;tzlich&lt;br /&gt;
sein.  Man  f&amp;amp;auml;ngt an, aber auch alles am&lt;br /&gt;
Programmcode  zu  optimieren  und  lernt&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
dadurch ressourcenfreundlich und logisch&lt;br /&gt;
zu  programmieren. Ab THEY habe ich dann&lt;br /&gt;
&amp;amp;uuml;berarbeitete  Zeichens&amp;amp;auml;tze und kleinere&lt;br /&gt;
Assemblerroutinen  hinzugef&amp;amp;uuml;gt und teil-&lt;br /&gt;
weise  stand  ich  vor  anderen riesigen&lt;br /&gt;
Problemen  (f&amp;amp;uuml;r mich jedenfalls :)), die&lt;br /&gt;
ich  aber  alle  gl&amp;amp;uuml;cklicherweise  l&amp;amp;ouml;sen&lt;br /&gt;
konnte  (da  war  die  Maschinensprache-&lt;br /&gt;
buchsammlung   doch  noch  von  Nutzen).&lt;br /&gt;
DAS AUGE DAGONS habe ich dann wieder ein&lt;br /&gt;
wenig resourcenfreundlicher programmiert&lt;br /&gt;
und  habe mir daf&amp;amp;uuml;r ein kleines &amp;quot;Tiles&amp;quot;-&lt;br /&gt;
System  ausgedacht.  Dort  habe ich dann&lt;br /&gt;
manche Bilder  aus verschiedenen  vorge-&lt;br /&gt;
fertigten   Bildteilen  zusammengesetzt.&lt;br /&gt;
Etwas, was ich f&amp;amp;uuml;r meine sp&amp;amp;auml;teren Spiele&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
weiterverfolgen   wollte.  Dunkle  Kata-&lt;br /&gt;
komben z.B. w&amp;amp;auml;ren ohne so ein Tilesystem&lt;br /&gt;
nicht  m&amp;amp;ouml;glich gewesen. Gl&amp;amp;uuml;cklicherweise&lt;br /&gt;
bin  ich  auf  ein  Grafiktool gesto&amp;amp;szlig;en,&lt;br /&gt;
welches man noch heute in England erwer-&lt;br /&gt;
ben  kann.  Dieses Tool erleichterte mir&lt;br /&gt;
den &amp;quot;Tilehaushalt&amp;quot; doch ungemein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyq:  Entwickelst  du  auf der richtigen&lt;br /&gt;
Maschine  oder  auf  dem  Emulator?  Was&lt;br /&gt;
sagst du zu Cross-Development?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.b: DIE H&amp;amp;Ouml;HLE habe ich komplett auf dem&lt;br /&gt;
C64   programmiert.  ASTROLAB  war  dann&lt;br /&gt;
schon  ein  Mischmasch aus C64 und Vice,&lt;br /&gt;
alles danach  habe  ich  auf  dem  Vice-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Emulator programmiert. Teilweise ist das&lt;br /&gt;
Arbeiten  damit ein wenig umst&amp;amp;auml;ndlicher,&lt;br /&gt;
besonders im Bezug auf die verschiedenen&lt;br /&gt;
Grafiksymbole,   allerdings  vereinfacht&lt;br /&gt;
der  Umgang  mit der virtuellen Umgebung&lt;br /&gt;
auch   so  einiges.  Schon  alleine  das&lt;br /&gt;
Speichersystem,    die   Diskhandhabung,&lt;br /&gt;
schnelles  kompilieren  des Codes usw...&lt;br /&gt;
Ein  reales  C64-System  ist  allerdings&lt;br /&gt;
auch  n&amp;amp;ouml;tig,  dort  spiele und teste ich&lt;br /&gt;
die  Projekte  und  das  bringt halt ein&lt;br /&gt;
ganz  anderes  Flair  r&amp;amp;uuml;ber  als auf PC-&lt;br /&gt;
Basis.&lt;br /&gt;
Cross-Development  geht voll in Ordnung.&lt;br /&gt;
Die  Zeitersparnis  ist  heutzutage viel&lt;br /&gt;
wert   und  kann  zu  besseren   Spielen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
f&amp;amp;uuml;hren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyq: Du hast gerade einige deiner Spiele&lt;br /&gt;
zusammen  mit  C64addict  ins  Englische&lt;br /&gt;
&amp;amp;uuml;bersetzt. Davor hattest du mit THEY ein&lt;br /&gt;
englisches  Textadventure  programmiert.&lt;br /&gt;
Wie  war  bis jetzt das Feedback aus dem&lt;br /&gt;
Ausland  dazu?  K&amp;amp;Ouml;nnen  wir mit weiteren&lt;br /&gt;
englischen Titeln rechnen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.b:  Das  Feedback ist noch leider sehr&lt;br /&gt;
gering,  auch  wenn es oft Anfragen nach&lt;br /&gt;
englischen  Eway10  Games gab. Ich werde&lt;br /&gt;
aber  weiterhin  den  Eway10-Katalog ins&lt;br /&gt;
Englische   &amp;amp;uuml;bersetzen,  auch  wenn  die&lt;br /&gt;
Nachfrage eher  mau ist. Die paar Leute,&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
die  sich  die  englischen Versionen ge-&lt;br /&gt;
leistet haben, sind  jedenfalls  zufrie-&lt;br /&gt;
den. :)&lt;br /&gt;
Ich  bin  &amp;amp;uuml;brigens  sehr  froh,  da&amp;amp;szlig; ich&lt;br /&gt;
jemanden  wie  C64addict  kennen gelernt&lt;br /&gt;
habe.  Er hat mein Schulenglisch profes-&lt;br /&gt;
sionell &amp;amp;uuml;berpr&amp;amp;uuml;ft und was noch wichtiger&lt;br /&gt;
war, mit mir in Deutsch kommuniziert. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyq:  Wie sieht es mit neuen Spielen bei&lt;br /&gt;
Eway10 aus? Existiert schon etwas in der&lt;br /&gt;
Pipeline?  Was  kannst du uns schon dar-&lt;br /&gt;
&amp;amp;uuml;ber  verraten?  Nachdem  du  mit DUNKLE&lt;br /&gt;
KATAKOMBEN  ein RPG/Adventure  herausge-&lt;br /&gt;
bracht hast, w&amp;amp;uuml;rde es dich reizen, ande-&lt;br /&gt;
re Spiele-Genres zu probieren?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
e.b: Ja es existieren schon handschrift-&lt;br /&gt;
liche  Pl&amp;amp;auml;ne   f&amp;amp;uuml;r  den  Nachfolger  von&lt;br /&gt;
Dunkle  Katakomben.  Auch Ideen zu einem&lt;br /&gt;
Sci/Fi-Rollenspiel  und  einer  Handels-&lt;br /&gt;
simulation  existieren  schon in  meinem&lt;br /&gt;
Kopf.  Vorerst &amp;amp;uuml;berarbeite ich aber noch&lt;br /&gt;
die   restlichen  deutschen  Spiele  zum&lt;br /&gt;
Englischen  und  danach werden die neuen&lt;br /&gt;
deutschen    &amp;quot;Gold&amp;quot;    Tapeversionen  in&lt;br /&gt;
Angriff  genommen,  die  die alten Tape-&lt;br /&gt;
versionen,  die langsam zur Neige gehen,&lt;br /&gt;
abl&amp;amp;ouml;sen    werden.  Das  sind  dann  die&lt;br /&gt;
jetzigen englischen Versionen, wieder in&lt;br /&gt;
das  Deutsche  &amp;amp;uuml;bersetzt.  Zur Info: Ich&lt;br /&gt;
&amp;amp;uuml;berarbeite  die Spiele nochmal komplett&lt;br /&gt;
und  erweitere  sie  mit  z.B.  ausf&amp;amp;uuml;hr-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
licheren  Texten,  neuer  Engine,  Save-&lt;br /&gt;
system usw. Eine Art Directors Cut. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyq:  Wow, das sind ja gute Nachrichten.&lt;br /&gt;
Also, vielen  Dank  f&amp;amp;uuml;r deine Zeit.  Ich&lt;br /&gt;
hoffe,  da&amp;amp;szlig;  es  dir  genauso  viel Spa&amp;amp;szlig;&lt;br /&gt;
gemacht  hat  wie  mir. M&amp;amp;ouml;chtest du noch&lt;br /&gt;
etwas  an  unsere  Leser  loswerden oder&lt;br /&gt;
jemanden gr&amp;amp;uuml;&amp;amp;szlig;en?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.b: Ich habe zu danken und w&amp;amp;uuml;nsche noch&lt;br /&gt;
jedem  viel Spa&amp;amp;szlig; mit meinem Text/Grafik-&lt;br /&gt;
Adventure Das Auge Dagons, das in dieser&lt;br /&gt;
DT enthalten ist.&lt;br /&gt;
Liebe Gr&amp;amp;uuml;&amp;amp;szlig;e und haltet die Fahne des C64&lt;br /&gt;
weiter aufrecht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
So,  das  war das Interview mit e.b. Wie&lt;br /&gt;
er  erw&amp;amp;auml;hnt  hat,  k&amp;amp;ouml;nnt ihr  in  dieser&lt;br /&gt;
Ausgabe  mit  dem  Eway10-Spiel Das Auge&lt;br /&gt;
Dagons  auf  die  Suche nach einem selt-&lt;br /&gt;
samen  Relikt  gehen.  Es ist der letzte&lt;br /&gt;
Teil der Trilogie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls euch das Game gefallen hat und ihr&lt;br /&gt;
mehr  &amp;amp;uuml;ber  Eway10  erfahren wollt, dann&lt;br /&gt;
schaut doch auf folgende URL:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
             WWW.EWAY10.DE&lt;br /&gt;
             WWW.EWAY10.DE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nyquist&lt;br /&gt;
                                       _&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyquist</name></author>	</entry>

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