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		<title>DT 90 54 - Revision history</title>
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		<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php?title=DT_90_54&amp;diff=5672&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nyquist at 22:09, 17 January 2011</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php?title=DT_90_54&amp;amp;diff=5672&amp;amp;oldid=5128&quot;&gt;Show changes&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Nyquist</name></author>	</entry>

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		<title>Nyquist at 17:13, 28 March 2010</title>
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				<updated>2010-03-28T17:13:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Revision as of 17:13, 28 March 2010&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;IMAGINE SOFTWARE&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; REVIEW&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;IMAGINE SOFTWARE&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; REVIEW&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Nyquist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php?title=DT_90_54&amp;diff=5108&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nyquist at 17:02, 28 March 2010</title>
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				<updated>2010-03-28T17:02:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
IMAGINE SOFTWARE                  REVIEW&lt;br /&gt;
________________________________________&lt;br /&gt;
...THE NAME OF THE GAME&lt;br /&gt;
...THE NAME OF THE GAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hervorgegangen  aus fr&amp;amp;uuml;heren Mitgliedern&lt;br /&gt;
von  BUG-BYTE  wurde IMAGINE SOFTWARE im&lt;br /&gt;
Jahre  1982  in Liverpool gegr&amp;amp;uuml;ndet. Der&lt;br /&gt;
Erfolg kam schnell, doch genauso schnell&lt;br /&gt;
war  er  aber  auch  bald wieder vorbei:&lt;br /&gt;
Schon 1983  war man hoch verschuldet und&lt;br /&gt;
1984  schlie&amp;amp;szlig;lich bereits pleite. Gro&amp;amp;szlig;es&lt;br /&gt;
landesweites Aufsehen erreichte man, als&lt;br /&gt;
der  Fernsehsender  BBC  den Prozess der&lt;br /&gt;
spektakul&amp;amp;auml;ren  Pleite  dokumentierte. Am&lt;br /&gt;
28.06.1984  wurde man wegen ausstehenden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zahlungen f&amp;amp;uuml;r Werbungen in Magazinen f&amp;amp;uuml;r&lt;br /&gt;
Computerspiele angeklagt und schlie&amp;amp;szlig;lich&lt;br /&gt;
am 09.07.1984 auch am 'High Great Court'&lt;br /&gt;
in London verurteilt. Die Schulden waren&lt;br /&gt;
vorher  schon  auf  &amp;amp;uuml;ber  100.000  Pfund&lt;br /&gt;
angewachsen  und  bedeuteten schlie&amp;amp;szlig;lich&lt;br /&gt;
die  totale Zahlungsunf&amp;amp;auml;higkeit  und das&lt;br /&gt;
Aus f&amp;amp;uuml;r IMAGINE SOFTWARE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als  besonders  verh&amp;amp;auml;ngnisvoller  Fehler&lt;br /&gt;
gilt  dabei  die  Entwicklung von 6 sog.&lt;br /&gt;
'Megagames',  welche  aber  nie  fertig-&lt;br /&gt;
gestellt  wurden  (z.B.  'Psyclapse' und&lt;br /&gt;
'Bodysnatch').   Diese  Spiele   sollten&lt;br /&gt;
alle  bisher  bekannten  Grenzen des C64&lt;br /&gt;
sprengen, zudem verfolgte man beharrlich&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
die  Absicht,  diese  zusammen mit einer&lt;br /&gt;
Hardware-Erweiterung zu  verkaufen,  die&lt;br /&gt;
auch   vor  Software-Piraterie  sch&amp;amp;uuml;tzen&lt;br /&gt;
sollte.  Die  Spiele wurden aggressiv in&lt;br /&gt;
den  Medien  beworben,  Verkaufspreis zu&lt;br /&gt;
30  Pfund (wenn man bedenkt, dass damals&lt;br /&gt;
ein Spiel im Durchschnitt nur 7.20 Pfund&lt;br /&gt;
kostete!) - eine Wahnsinnssumme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMAGINE  SOFTWARE  warb  also f&amp;amp;uuml;r Spiele&lt;br /&gt;
(und  Hardware),  die  es noch gar nicht&lt;br /&gt;
gab  und   die  aufgrund  des  schnellen&lt;br /&gt;
finanziellen  Zusammenbruchs  der  Firma&lt;br /&gt;
im  Anfangsstadium h&amp;amp;auml;ngen blieben. Somit&lt;br /&gt;
waren  die  'Megagames' ein Luftprodukt,&lt;br /&gt;
das nie das Licht der Welt erblickte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ehemalige  Programmierer  wechselten  zu&lt;br /&gt;
PSYGNOSIS und  DENTON  DESIGNS,  w&amp;amp;auml;hrend&lt;br /&gt;
die  Rechte  von OCEAN SOFTWARE erworben&lt;br /&gt;
wurden.  Viele Jahre wurden so unter dem&lt;br /&gt;
alten  Label  Spiele aus dem Backkatalog&lt;br /&gt;
ver&amp;amp;ouml;ffentlicht.  1989  erschien erst der&lt;br /&gt;
letzte  Titel - da  war IMAGINE SOFTWARE&lt;br /&gt;
(und all die Visionen, mit denen sie die&lt;br /&gt;
C64-Welt  &amp;amp;uuml;berflutete)  schon  seit &amp;amp;uuml;ber&lt;br /&gt;
5 Jahren Computergeschichte...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtige Titel (pers. Auswahl):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1982  Arcadia 64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1983  Jumping Jack&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
1984  BC Bill&lt;br /&gt;
      Cosmic Cruiser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1985  Hyper Sports&lt;br /&gt;
      Yie Ar Kung Fu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1986  Green Beret&lt;br /&gt;
      Ping Pong&lt;br /&gt;
      Terra Cresta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1987  Arkanoid&lt;br /&gt;
      Army Moves&lt;br /&gt;
      Freddy Hardest&lt;br /&gt;
      Game Over&lt;br /&gt;
      Renegade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
1988  Arkanoid 2 - Revenge Of Doh&lt;br /&gt;
      Comic Bakery&lt;br /&gt;
      Target Renegade&lt;br /&gt;
      WEC Le Mans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1989  Dragon Ninja&lt;br /&gt;
      Renegade 3 - The Final Chapter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_____________________________ SPIDER ___&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
IMAGINE SOFTWARE                  REVIEW&lt;br /&gt;
________________________________________&lt;br /&gt;
...THE NAME OF THE GAME&lt;br /&gt;
...THE NAME OF THE GAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hervorgegangen  aus fr&amp;amp;uuml;heren Mitgliedern&lt;br /&gt;
von  BUG-BYTE  wurde IMAGINE SOFTWARE im&lt;br /&gt;
Jahre  1982  in Liverpool gegr&amp;amp;uuml;ndet. Der&lt;br /&gt;
Erfolg kam schnell, doch genauso schnell&lt;br /&gt;
war  er  aber  auch  bald wieder vorbei:&lt;br /&gt;
Schon 1983  war man hoch verschuldet und&lt;br /&gt;
1984  schlie&amp;amp;szlig;lich bereits pleite. Gro&amp;amp;szlig;es&lt;br /&gt;
landesweites Aufsehen erreichte man, als&lt;br /&gt;
der  Fernsehsender  BBC  den Prozess der&lt;br /&gt;
spektakul&amp;amp;auml;ren  Pleite  dokumentierte. Am&lt;br /&gt;
28.06.1984  wurde man wegen ausstehenden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zahlungen f&amp;amp;uuml;r Werbungen in Magazinen f&amp;amp;uuml;r&lt;br /&gt;
Computerspiele angeklagt und schlie&amp;amp;szlig;lich&lt;br /&gt;
am 09.07.1984 auch am 'High Great Court'&lt;br /&gt;
in London verurteilt. Die Schulden waren&lt;br /&gt;
vorher  schon  auf  &amp;amp;uuml;ber  100.000  Pfund&lt;br /&gt;
angewachsen  und  bedeuteten schlie&amp;amp;szlig;lich&lt;br /&gt;
die  totale Zahlungsunf&amp;amp;auml;higkeit  und das&lt;br /&gt;
Aus f&amp;amp;uuml;r IMAGINE SOFTWARE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als  besonders  verh&amp;amp;auml;ngnisvoller  Fehler&lt;br /&gt;
gilt  dabei  die  Entwicklung von 6 sog.&lt;br /&gt;
'Megagames',  welche  aber  nie  fertig-&lt;br /&gt;
gestellt  wurden  (z.B.  'Psyclapse' und&lt;br /&gt;
'Bodysnatch').   Diese  Spiele   sollten&lt;br /&gt;
alle  bisher  bekannten  Grenzen des C64&lt;br /&gt;
sprengen, zudem verfolgte man beharrlich&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
die  Absicht,  diese  zusammen mit einer&lt;br /&gt;
Hardware-Erweiterung zu  verkaufen,  die&lt;br /&gt;
auch   vor  Software-Piraterie  sch&amp;amp;uuml;tzen&lt;br /&gt;
sollte.  Die  Spiele wurden aggressiv in&lt;br /&gt;
den  Medien  beworben,  Verkaufspreis zu&lt;br /&gt;
30  Pfund (wenn man bedenkt, dass damals&lt;br /&gt;
ein Spiel im Durchschnitt nur 7.20 Pfund&lt;br /&gt;
kostete!) - eine Wahnsinnssumme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMAGINE  SOFTWARE  warb  also f&amp;amp;uuml;r Spiele&lt;br /&gt;
(und  Hardware),  die  es noch gar nicht&lt;br /&gt;
gab  und   die  aufgrund  des  schnellen&lt;br /&gt;
finanziellen  Zusammenbruchs  der  Firma&lt;br /&gt;
im  Anfangsstadium h&amp;amp;auml;ngen blieben. Somit&lt;br /&gt;
waren  die  'Megagames' ein Luftprodukt,&lt;br /&gt;
das nie das Licht der Welt erblickte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ehemalige  Programmierer  wechselten  zu&lt;br /&gt;
PSYGNOSIS und  DENTON  DESIGNS,  w&amp;amp;auml;hrend&lt;br /&gt;
die  Rechte  von OCEAN SOFTWARE erworben&lt;br /&gt;
wurden.  Viele Jahre wurden so unter dem&lt;br /&gt;
alten  Label  Spiele aus dem Backkatalog&lt;br /&gt;
ver&amp;amp;ouml;ffentlicht.  1989  erschien erst der&lt;br /&gt;
letzte  Titel - da  war IMAGINE SOFTWARE&lt;br /&gt;
(und all die Visionen, mit denen sie die&lt;br /&gt;
C64-Welt  &amp;amp;uuml;berflutete)  schon  seit &amp;amp;uuml;ber&lt;br /&gt;
5 Jahren Computergeschichte...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtige Titel (pers. Auswahl):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1982  Arcadia 64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1983  Jumping Jack&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
1984  BC Bill&lt;br /&gt;
      Cosmic Cruiser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1985  Hyper Sports&lt;br /&gt;
      Yie Ar Kung Fu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1986  Green Beret&lt;br /&gt;
      Ping Pong&lt;br /&gt;
      Terra Cresta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1987  Arkanoid&lt;br /&gt;
      Army Moves&lt;br /&gt;
      Freddy Hardest&lt;br /&gt;
      Game Over&lt;br /&gt;
      Renegade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
1988  Arkanoid 2 - Revenge Of Doh&lt;br /&gt;
      Comic Bakery&lt;br /&gt;
      Target Renegade&lt;br /&gt;
      WEC Le Mans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1989  Dragon Ninja&lt;br /&gt;
      Renegade 3 - The Final Chapter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_____________________________ SPIDER ___&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyquist</name></author>	</entry>

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