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		<title>DT 89 65 - Revision history</title>
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		<id>http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php?title=DT_89_65&amp;diff=5732&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nyquist at 22:30, 17 January 2011</title>
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				<updated>2011-01-17T22:30:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php?title=DT_89_65&amp;amp;diff=5732&amp;amp;oldid=4899&quot;&gt;Show changes&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Nyquist</name></author>	</entry>

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		<id>http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php?title=DT_89_65&amp;diff=4899&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nyquist at 15:16, 30 December 2009</title>
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				<updated>2009-12-30T15:16:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;tr valign='top'&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;←Older revision&lt;/td&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Revision as of 15:16, 30 December 2009&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[http://translate.google.com/translate?hl=de&amp;amp;ie=UTF-8&amp;amp;sl=de&amp;amp;tl=en&amp;amp;u=http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php%3Ftitle%3DDT_89_65&amp;amp;prev=_t&amp;#160; english translation]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Nyquist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php?title=DT_89_65&amp;diff=4875&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nyquist at 14:54, 30 December 2009</title>
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				<updated>2009-12-30T14:54:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
            STUNT CAR RACER&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           REVIEW VON SPIDER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
STUNT CAR RACER                   REVIEW&lt;br /&gt;
________________________________________&lt;br /&gt;
Rennspiele  am C64 sind eigentlich stets&lt;br /&gt;
ein  Spielchen  wert  und k&amp;amp;ouml;nnen oftmals&lt;br /&gt;
f&amp;amp;uuml;r Stunden an den Computer fesseln.&lt;br /&gt;
Erstens,  weil  es  am C64 gen&amp;amp;uuml;gend gute&lt;br /&gt;
Rennspiele  gibt,  die begeistern k&amp;amp;ouml;nnen&lt;br /&gt;
und  zweitens,  weil  Rennspiele  in der&lt;br /&gt;
Regel  einfach  zu lernen und zu spielen&lt;br /&gt;
sind:    Kein  gro&amp;amp;szlig;es  Anleitungenlesen,&lt;br /&gt;
keine  komplizierten  Steuerungen. Spiel&lt;br /&gt;
einlegen,  starten und 'heizen', was das&lt;br /&gt;
Zeug  h&amp;amp;auml;lt.  Runde  f&amp;amp;uuml;r Runde, Stunde um&lt;br /&gt;
Stunde.  Bis  Daumen und Zeigefinger vom&lt;br /&gt;
harten  Umgreifen  des  Joysticks  schon&lt;br /&gt;
ganz wund sind und h&amp;amp;ouml;llisch schmerzen...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
STUNT CAR RACER bekam ich zum ersten Mal&lt;br /&gt;
am Amiga meines Kumpels Tobias,  mit dem&lt;br /&gt;
ich im Verein Fu&amp;amp;szlig;ball spielte, zu sehen.&lt;br /&gt;
Nat&amp;amp;uuml;rlich  zog  es mich sofort in seinen&lt;br /&gt;
Bann,  vor  allem  auch deswegen, da man&lt;br /&gt;
gegeneinander  antreten konnte (das fand&lt;br /&gt;
ich mit Freunden immer besonders toll).&lt;br /&gt;
Die  geniale  3D-Grafik und der passende&lt;br /&gt;
Sound taten ihr &amp;amp;Uuml;briges, das Spiel &amp;amp;uuml;ber-&lt;br /&gt;
traf alles, was ich bisher auch am Amiga&lt;br /&gt;
gesehen hatte. WAHNSINN! GEIL, GEIL!&lt;br /&gt;
Umso frustrierter war ich,  als ich mich&lt;br /&gt;
dann  irgendwann  sp&amp;amp;auml;t  nachmittags nach&lt;br /&gt;
Hause  machen musste, denn ich malte mir&lt;br /&gt;
aus, wie  schlecht wahrscheinlich  ncxjc&lt;br /&gt;
|pr rp|qr am C64 umgesetzt sein w&amp;amp;uuml;rde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es  schien  mir schier unm&amp;amp;ouml;glich, dieses&lt;br /&gt;
Spielgef&amp;amp;uuml;hl  auch am C64 r&amp;amp;uuml;berbringen zu&lt;br /&gt;
k&amp;amp;ouml;nnen.  Ich tr&amp;amp;ouml;stete mich damit, diesen&lt;br /&gt;
Amiga-Kumpel  halt  dann &amp;amp;ouml;fters besuchen&lt;br /&gt;
zu 'm&amp;amp;uuml;ssen'...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann,  Wochen  sp&amp;amp;auml;ter, war es dann&lt;br /&gt;
aber  doch soweit: Ich hatte einen Crack&lt;br /&gt;
von  STUNT CAR RACER von  meinem  Cousin&lt;br /&gt;
erhalten  und  konnte es nun selber auch&lt;br /&gt;
mal  am  C64 versuchen. &amp;quot;Na ja, das kann&lt;br /&gt;
ja  eigentlich gar nichts werden. Unm&amp;amp;ouml;g-&lt;br /&gt;
lich.&amp;quot;  Ich  schob die Disk ins Laufwerk&lt;br /&gt;
und las erst einmal die Directory ein.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Aha,  177  Blocks.  Zumindest  muss ich&lt;br /&gt;
keine &amp;amp;ouml;den Ladezeiten ertragen...&amp;quot;  Ohne&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
jegliche  Erwartung  lud  ich also ncxjc&lt;br /&gt;
|pr rp|qr  und  startete - und w&amp;amp;auml;re fast&lt;br /&gt;
vom Stuhl gefallen: Die Grafik stand der&lt;br /&gt;
Amiga-Version (fast) in nichts nach, so-&lt;br /&gt;
gar der Sound war gleich. Und die Spiel-&lt;br /&gt;
steuerung konnte ebenfalls mithalten.&lt;br /&gt;
UNGLAUBLICH!  Total baff spielte ich die&lt;br /&gt;
eine  oder  andere Runde und konnte auch&lt;br /&gt;
nach knapp einer Stunde noch keinen all-&lt;br /&gt;
zu gro&amp;amp;szlig;en Unterschied zur  Amiga-Version&lt;br /&gt;
entdecken. Ein Grinsen breitete sich auf&lt;br /&gt;
meinem Gesicht aus: &amp;quot;Jetzt kannst du was&lt;br /&gt;
erleben  Tobi,  du hast mich zum letzten&lt;br /&gt;
Mal vorgef&amp;amp;uuml;hrt...!&amp;quot; In den folgenden Ta-&lt;br /&gt;
gen &amp;amp;uuml;bte ich wie verr&amp;amp;uuml;ckt und als Tobias&lt;br /&gt;
und  ich  uns schlie&amp;amp;szlig;lich wieder bei ihm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
zum 'Duel' trafen war das schon ein gei-&lt;br /&gt;
les Gef&amp;amp;uuml;hl:  Sein dummes Gesicht, das er&lt;br /&gt;
damals machte, als er mit ansehen musste&lt;br /&gt;
wie ich auf einmal schneller war als er.&lt;br /&gt;
Ha, ha, ha. Das werde ich nie vergessen.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Hast du ge&amp;amp;uuml;bt? Das gibt's ja gar nicht.&lt;br /&gt;
Du hast doch gar keinen Amiga...&amp;quot;  Nein,&lt;br /&gt;
ich hatte auch nach wie vor keinen Amiga&lt;br /&gt;
zu  Hause  stehen,  da  hatte er absolut&lt;br /&gt;
recht.  Aber  einen C64 mit einer ebenso&lt;br /&gt;
geilen Version von STUNT CAR RACER...&lt;br /&gt;
Als  ich ihm sagte, dass ich es nun auch&lt;br /&gt;
am  C64  spielen konnte und es im Grunde&lt;br /&gt;
fast  gleichwertig mit der Amiga-Version&lt;br /&gt;
sei konnte man richtig sehen wie ihm er-&lt;br /&gt;
neut das Gesicht einschlief:  Ein Amiga-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzer vorgef&amp;amp;uuml;hrt von einem C64-Freak.&lt;br /&gt;
Das passte dem Tobi gar nicht so in sein&lt;br /&gt;
'Weltbild'.  Mir dagegen umso mehr. Denn&lt;br /&gt;
der  Amiga  war  drauf und dran, auch in&lt;br /&gt;
meinem  Freundeskreis den C64 immer mehr&lt;br /&gt;
zu verdr&amp;amp;auml;ngen, da war solch ein Erfolgs-&lt;br /&gt;
erlebnis schon etwas ganz Besonderes.&lt;br /&gt;
YES, C64 CAN...!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TIPPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bevor man die Racing-Season startet,&lt;br /&gt;
  sollte man die Strecken erst einmal&lt;br /&gt;
  &amp;amp;uuml;ben, &amp;amp;uuml;ben und nochmals &amp;amp;uuml;ben. Der Com-&lt;br /&gt;
  putergegner ist n&amp;amp;auml;mlich b&amp;amp;auml;renstark&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  und macht so gut wie keine Fehler. Wer&lt;br /&gt;
  also ohne &amp;amp;Uuml;bung meint gewinnen zu k&amp;amp;ouml;n-&lt;br /&gt;
  nen, wird bald merken: &amp;quot;Mist, schon&lt;br /&gt;
  wieder verloren&amp;quot;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Den Turbo-Booster mit Bedacht einset-&lt;br /&gt;
  zen, wer wahllos damit 'heizt', ver-&lt;br /&gt;
  braucht diesen wichtigen Gasgeber zu&lt;br /&gt;
  schnell und kann bei entscheidenden&lt;br /&gt;
  Stellen nicht mehr nachlegen. Wichtig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Den Gegner m&amp;amp;ouml;glichst bei geraden Stel-&lt;br /&gt;
  len &amp;amp;uuml;berholen, denn in den Kurven ist&lt;br /&gt;
  man meistens der Gefahr ausgesetzt,&lt;br /&gt;
  abgedr&amp;amp;auml;ngt zu werden. Ruhig auf seine&lt;br /&gt;
  Chance warten, Eile mit Weile...!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wer von der Piste fliegt, hat unter&lt;br /&gt;
  Umst&amp;amp;auml;nden doppeltes Pech: Erstens hat&lt;br /&gt;
  man meistens keine Chance mehr, das&lt;br /&gt;
  Rennen zu gewinnen (Computer hat dann&lt;br /&gt;
  zuviel Vorsprung, den man nicht mehr&lt;br /&gt;
  einholen kann) und zweitens bedeutet&lt;br /&gt;
  das nicht selten das Rennende = WRECK.&lt;br /&gt;
  Zudem sollte man den Wagen nicht all-&lt;br /&gt;
  zu oft zu Schrott fahren...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wenn man am Kran h&amp;amp;auml;ngt mit heulendem&lt;br /&gt;
  Motor (Vollgas geben!), sich bereit&lt;br /&gt;
  machen. Wenn der Kran dann das Auto&lt;br /&gt;
  aufsetzt kommt man so oftmals ganz gut&lt;br /&gt;
  weg und kann so dem Computer gleich zu&lt;br /&gt;
  Beginn davon ziehen (Idealfall)...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
STUNT CAR RACER  ist  ein absolutes Muss&lt;br /&gt;
f&amp;amp;uuml;r  jeden  Rennfreak  und ein Highlight&lt;br /&gt;
am  C64.  F&amp;amp;uuml;r mich z&amp;amp;auml;hlt es ganz klar zu&lt;br /&gt;
den  besten  Games,  die  je f&amp;amp;uuml;r den C64&lt;br /&gt;
erschienen  sind.  Der  Mehrspielermodus&lt;br /&gt;
bzw. die M&amp;amp;ouml;glichkeit, gegeneinander (bis&lt;br /&gt;
zu 8 Spieler)  antreten zu k&amp;amp;ouml;nnen, macht&lt;br /&gt;
irre  viel Spa&amp;amp;szlig; und hat mir damals viele&lt;br /&gt;
lange  Nachmittage  mit Tobias &amp;amp;amp; Co. be-&lt;br /&gt;
schert.  Der Schwierigkeitsgrad ist zwar&lt;br /&gt;
recht  hoch,  aber  mit  etwas &amp;amp;Uuml;bung der&lt;br /&gt;
Strecken auch gegen den Computer erfolg-&lt;br /&gt;
reich zu meistern. Da man mit viel K&amp;amp;ouml;pf-&lt;br /&gt;
chen fahren  muss und stupides  Gasgeben&lt;br /&gt;
bald  in  der  Kiesgrube  endet, ist die&lt;br /&gt;
Langzeitmotivation durchaus gegeben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
STUNT CAR RACER  ist  system&amp;amp;uuml;bergreifend&lt;br /&gt;
gut gelungen, da kann man MicroStyle nur&lt;br /&gt;
ein  gro&amp;amp;szlig;es  Kompliment  machen. Einzige&lt;br /&gt;
Kritik:  Mehr als 8 Strecken w&amp;amp;auml;ren schon&lt;br /&gt;
besser gewesen.  Aber  mit dieser Kritik&lt;br /&gt;
kann man, glaube ich, ganz gut leben.&lt;br /&gt;
Und m&amp;amp;uuml;sste ich werten,  g&amp;amp;auml;be ich auch so&lt;br /&gt;
10 von m&amp;amp;ouml;glichen 10 Punkten...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahr:   1989&lt;br /&gt;
Firma:  MicroStyle&lt;br /&gt;
Genre:  Rennsimulation&lt;br /&gt;
Quelle: www.c64games.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_______________________________ SPIDER _&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyquist</name></author>	</entry>

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