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		<title>DT 89 64 - Revision history</title>
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		<id>http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php?title=DT_89_64&amp;diff=5731&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nyquist at 22:30, 17 January 2011</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php?title=DT_89_64&amp;amp;diff=5731&amp;amp;oldid=4898&quot;&gt;Show changes&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Nyquist</name></author>	</entry>

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		<id>http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php?title=DT_89_64&amp;diff=4898&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nyquist at 15:15, 30 December 2009</title>
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				<updated>2009-12-30T15:15:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;tr valign='top'&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;←Older revision&lt;/td&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Revision as of 15:15, 30 December 2009&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[http://translate.google.com/translate?hl=de&amp;amp;ie=UTF-8&amp;amp;sl=de&amp;amp;tl=en&amp;amp;u=http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php%3Ftitle%3DDT_89_64&amp;amp;prev=_t&amp;#160; english translation]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Nyquist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php?title=DT_89_64&amp;diff=4874&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nyquist at 14:54, 30 December 2009</title>
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				<updated>2009-12-30T14:54:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           SIM CITY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           REVIEW VON SPIDER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
SIM CITY                          REVIEW&lt;br /&gt;
________________________________________&lt;br /&gt;
Ich denke,  diese Situation kennt jeder:&lt;br /&gt;
Man legt eine Disk ins Laufwerk und l&amp;amp;auml;dt&lt;br /&gt;
zum  ersten  Mal  ein neues Spiel in den&lt;br /&gt;
Arbeitsspeicher. Gespannt  sitzt man vor&lt;br /&gt;
dem  Bildschirm,  l&amp;amp;auml;sst  sich von Intros&lt;br /&gt;
(falls  vorhanden)  berieseln  und macht&lt;br /&gt;
&amp;quot;die ersten Schritte&amp;quot; im Spiel. Und nach&lt;br /&gt;
wenigen  Minuten  kann man normalerweise&lt;br /&gt;
auch  schon  pers&amp;amp;ouml;nlich urteilen, ob man&lt;br /&gt;
daran Gefallen findet, d.h. ob das Spiel&lt;br /&gt;
als gut oder eher als schlecht zu bewer-&lt;br /&gt;
ten  ist  (von  &amp;quot;geht  so&amp;quot; etc. mal ganz&lt;br /&gt;
abgesehen).  Einfach  gesprochen: Daumen&lt;br /&gt;
hoch  oder Daumen runter. Nat&amp;amp;uuml;rlich habe&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ich das jetzt sehr vereinfacht, aber das&lt;br /&gt;
Prinzip ist klar. So dachte ich auch vor&lt;br /&gt;
knapp  20  Jahren,  als ich SIM CITY zum&lt;br /&gt;
ersten Mal ausprobierte...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie  so  oft hatte man ja meistens schon&lt;br /&gt;
was von einem Spiel geh&amp;amp;ouml;rt oder gelesen,&lt;br /&gt;
bevor man es selber zuhause ausprobieren&lt;br /&gt;
konnte.  Nicht selten waren dann oftmals&lt;br /&gt;
auch   die  Erwartungen  dementsprechend&lt;br /&gt;
hoch, wenn die Disk im Laufwerk lag  und&lt;br /&gt;
man den bekannten Befehl LOAD&amp;quot;*&amp;quot;,8,1 auf&lt;br /&gt;
der  Tastatur  eintippte.  Und  wenn man&lt;br /&gt;
schlie&amp;amp;szlig;lich  und endlich den Joystick in&lt;br /&gt;
die  Hand nehmen durfte und feststellte,&lt;br /&gt;
&amp;quot;wow,  geil!&amp;quot;  - das war schon toll. Bei&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
SIM CITY war das damals ganz anders. Ich&lt;br /&gt;
hatte  noch  nie etwas davon geh&amp;amp;ouml;rt oder&lt;br /&gt;
gelesen, ich hatte absolut keine Ahnung,&lt;br /&gt;
was  mich  erwarten w&amp;amp;uuml;rde. Cool fand ich&lt;br /&gt;
einzig  und allein den Namen des Spiels,&lt;br /&gt;
denn  der erinnerte mich an einen AC/DC-&lt;br /&gt;
Song (&amp;quot;Sin City&amp;quot;)...  Ich legte also die&lt;br /&gt;
Disk ins Laufwerk und startete - und war&lt;br /&gt;
gleich  einmal  total  genervt, weil die&lt;br /&gt;
Ladezeit  schier  ewig zu dauern schien.&lt;br /&gt;
Das  ging ja schon mal gar nicht! &amp;quot;Meine&lt;br /&gt;
G&amp;amp;uuml;te,  das  h&amp;amp;ouml;rt ja gar nicht mehr auf!&amp;quot;&lt;br /&gt;
dachte  ich  und betrachtete gelangweilt&lt;br /&gt;
den Ladebildschirm, der sich in billiger&lt;br /&gt;
Bildschirmschoner-Manier nur leicht ver-&lt;br /&gt;
&amp;amp;auml;nderte. &amp;quot;Das kann ja was werden...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach  gef&amp;amp;uuml;hlten 10 Minuten ist das Spiel&lt;br /&gt;
endlich  geladen, dann folgte auch schon&lt;br /&gt;
der  n&amp;amp;auml;chste Schock: &amp;quot;Was'n das f&amp;amp;uuml;r eine&lt;br /&gt;
Schei&amp;amp;szlig;-Grafik? Was soll das gr&amp;amp;uuml;ne, graue&lt;br /&gt;
und  blaue  Zeug  eigentlich darstellen?&lt;br /&gt;
Hm.  Hm.  Hm.  Um was zum Teufel geht es&lt;br /&gt;
eigentlich in diesem Spiel...???????????&lt;br /&gt;
Aha,  eine  Men&amp;amp;uuml;leiste,  so, so. Hm, hm.&lt;br /&gt;
Ok,  das  gr&amp;amp;uuml;ne Zeug soll also Wald etc.&lt;br /&gt;
darstellen,  grau den Boden und blau das&lt;br /&gt;
Wasser. Sch&amp;amp;ouml;n und gut. Aber wo ist meine&lt;br /&gt;
Spielfigur?  Wo  ist  der Gegner? Wieso,&lt;br /&gt;
weshalb, warum etc.????????&amp;quot; Fragen &amp;amp;uuml;ber&lt;br /&gt;
Fragen - und KEINE Antworten. Frustriert&lt;br /&gt;
nehme ich die Disk aus dem Laufwerk  und&lt;br /&gt;
&amp;amp;uuml;berlege schon, ob ich sie gleich wieder&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
formatieren  soll,  denn  meine  Meinung&lt;br /&gt;
schien glaskar:  &amp;quot;SIM CITY - was f&amp;amp;uuml;r ein&lt;br /&gt;
Mist...!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&amp;amp;auml;chster  Tag,  gro&amp;amp;szlig;e  Pause: Wie so oft&lt;br /&gt;
war das Thema neben Fu&amp;amp;szlig;ball der C64.&lt;br /&gt;
Meine  Kumpels  diskutierten gerade &amp;amp;uuml;ber&lt;br /&gt;
neue  Spiele,  als  mir  SIM CITY wieder&lt;br /&gt;
einfiel.  Ich l&amp;amp;auml;sterte kr&amp;amp;auml;ftig ab,  doch&lt;br /&gt;
Zustimmung  bekam  ich nur bedingt. Ganz&lt;br /&gt;
im  Gegenteil.  Stefan meinte sogar: &amp;quot;Du&lt;br /&gt;
brauchst  wohl eine Einweisung, was? Ich&lt;br /&gt;
spiele  SIM CITY schon eine ganze Weile.&lt;br /&gt;
Ich  wei&amp;amp;szlig;  gar  nicht, was du hast. Dann&lt;br /&gt;
also heute Nachmittag bei mir?&amp;quot; Tja, was&lt;br /&gt;
sollte  ich  da  schon sagen - konnte ja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
schlecht &amp;quot;nein&amp;quot; sagen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stunden  sp&amp;amp;auml;ter  sa&amp;amp;szlig; ich nach der Schule&lt;br /&gt;
in  Stefans Zimmer und lie&amp;amp;szlig; mir SIM CITY&lt;br /&gt;
n&amp;amp;auml;her  erkl&amp;amp;auml;ren.  Und tats&amp;amp;auml;chlich:  Wenn&lt;br /&gt;
man mal wei&amp;amp;szlig;,  was man eigentlich machen&lt;br /&gt;
muss ergibt alles auf einmal einen Sinn,&lt;br /&gt;
den es  noch  ein  paar Tage zuvor nicht&lt;br /&gt;
gab...:)  Gebannt sah ich zu, wie Stefan&lt;br /&gt;
zielstrebig mit dem Bagger neues Bauland&lt;br /&gt;
rodete,  Industrieanlagen  anlegte,  Ge-&lt;br /&gt;
sch&amp;amp;auml;fte er&amp;amp;ouml;ffnete,  Wohngebiete  f&amp;amp;uuml;r die&lt;br /&gt;
B&amp;amp;uuml;rger aus  dem  Boden stampfte, Stra&amp;amp;szlig;en&lt;br /&gt;
baute, f&amp;amp;uuml;r die Wasserversorgung und  na-&lt;br /&gt;
t&amp;amp;uuml;rlich  f&amp;amp;uuml;r  ausreichend  Strom sorgte.&lt;br /&gt;
Schlie&amp;amp;szlig;lich &amp;amp;uuml;berlie&amp;amp;szlig; er mir den Joystick&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
und sagte  &amp;quot;Probier' mal!&amp;quot; und schon war&lt;br /&gt;
es  um  mich  geschehen:  Verdammt,  das&lt;br /&gt;
macht  ja  Spa&amp;amp;szlig;! Ich baute und baggerte,&lt;br /&gt;
baggerte  und baute, baute, baute, baute&lt;br /&gt;
und baggerte...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In  den  n&amp;amp;auml;chsten  Tagen  habe ich immer&lt;br /&gt;
wieder die Disk zu SIM CITY ins Laufwerk&lt;br /&gt;
gelegt,  zahlreiche St&amp;amp;auml;dte wurden so aus&lt;br /&gt;
dem  Boden  gestampft.  Unglaublich, wie&lt;br /&gt;
gierig  ein  Mensch  doch wird, wenn man&lt;br /&gt;
etwas erschaffen  kann - so ein bisschen&lt;br /&gt;
'Gott'  spielen ist schon eine coole Sa-&lt;br /&gt;
che.  Und wer von uns wollte nicht immer&lt;br /&gt;
schon   einmal  eine  Stadt  planen  und&lt;br /&gt;
scheinbare Missst&amp;amp;auml;nde beheben...?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
TIPPS / GRUNDLAGEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bei SIM CITY &amp;amp;uuml;bernimmt man als B&amp;amp;uuml;rger-&lt;br /&gt;
  meister die Verantwortung f&amp;amp;uuml;r seine&lt;br /&gt;
  Stadt ohne Einschr&amp;amp;auml;nkungen in Echtzeit&lt;br /&gt;
  und mit zahlreichen Befugnissen. Das&lt;br /&gt;
  hei&amp;amp;szlig;t aber nicht, dass immer und &amp;amp;uuml;ber-&lt;br /&gt;
  all eingegriffen werden sollte, manch-&lt;br /&gt;
  mal ist es besser, einfach nur zu 'be-&lt;br /&gt;
  obachten'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nicht immer seine eigene Stadt bauen,&lt;br /&gt;
  sondern auch mal ein vorgegebenes&lt;br /&gt;
  Szenario spielen (gespeichert auf&lt;br /&gt;
  der Disk), deren Sch&amp;amp;auml;den man in einer&lt;br /&gt;
  vorgegebenen Zeit beheben muss. Das&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  macht richtig Laune und ist eine gute&lt;br /&gt;
  Abwechslung zum 'normalen' Spiel!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  DULLSVILLE, USA 1900&lt;br /&gt;
  Langeweile herrscht, also nix wie ran&lt;br /&gt;
  und platt machen bzw. der Stadt neues&lt;br /&gt;
  Leben einhauchen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  SAN FRANCISCO, USA 1906&lt;br /&gt;
  Erdbeben im Katastrophenmen&amp;amp;uuml; w&amp;amp;auml;hlen.&lt;br /&gt;
  Anschlie&amp;amp;szlig;end die Br&amp;amp;auml;nde eind&amp;amp;auml;mmen und&lt;br /&gt;
  letztendlich die Stadt vom Schutt be-&lt;br /&gt;
  freien und wiederaufbauen. Der gro&amp;amp;szlig;e&lt;br /&gt;
  Brand - und neu erschaffen durch meine&lt;br /&gt;
  eigene Hand (ich h&amp;amp;auml;tte Dichter werden&lt;br /&gt;
  sollen)...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  HAMBURG, DEUTSCHLAND 1944&lt;br /&gt;
  Im Katastrophenmen&amp;amp;uuml; 12 (!) Brandherde&lt;br /&gt;
  an verschiedenen Stellen der Stadt le-&lt;br /&gt;
  gen und die alliierten Bomberangriffe&lt;br /&gt;
  simulieren. Feuer ca. 2 Minuten w&amp;amp;uuml;ten&lt;br /&gt;
  lassen und dann anschlie&amp;amp;szlig;end die Stadt&lt;br /&gt;
  wiederaufbauen. Es lebe der 'Tr&amp;amp;uuml;mmer-&lt;br /&gt;
  b&amp;amp;uuml;rgermeister'...!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  BERN, SCHWEIZ 1965&lt;br /&gt;
  Totales Verkehrschaos in der Stadt,&lt;br /&gt;
  die B&amp;amp;uuml;rger sind total genervt und ver-&lt;br /&gt;
  langen nach einer L&amp;amp;ouml;sung! Also raus&lt;br /&gt;
  mit der Planierraupe, neues Gel&amp;amp;auml;nde&lt;br /&gt;
  und Stra&amp;amp;szlig;en schaffen! Aber bitte nicht&lt;br /&gt;
  zu 'laaaaaangsam' vorgehen...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  TOKIO, JAPAN 1957&lt;br /&gt;
  Godzilla's in Town! Im Katastrophen-&lt;br /&gt;
  Men&amp;amp;uuml; das Monster aktivieren und die&lt;br /&gt;
  Stadt nach der Verw&amp;amp;uuml;stung durch das&lt;br /&gt;
  uns&amp;amp;auml;gliche Monster wieder aufbauen&lt;br /&gt;
  (b&amp;amp;ouml;ses, b&amp;amp;ouml;ses Monster!)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  DETROIT, USA 1972&lt;br /&gt;
  Wirtschaftskrise in der Automobil-&lt;br /&gt;
  hochburg (wie passend - siehe aktuelle&lt;br /&gt;
  Wirtschaftskrise!), die Industrie&lt;br /&gt;
  lahmt und muss neu angekurbelt werden.&lt;br /&gt;
  Teile neue Industriegebiete ein und&lt;br /&gt;
  ebne den Weg f&amp;amp;uuml;r eine neue lqcrybc&lt;br /&gt;
  ROCK CITY (&amp;amp;auml;h, oder so &amp;amp;auml;hnlich). You&lt;br /&gt;
  can't? Hey stupid, &amp;quot;yes, we can!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  BOSTON, USA 2010&lt;br /&gt;
  Im Katastrophen-Men&amp;amp;uuml; den Tornado &amp;amp;uuml;ber&lt;br /&gt;
  der Stadt w&amp;amp;uuml;ten lassen. Die B&amp;amp;uuml;rger&lt;br /&gt;
  beginnen abzuwandern und woanders ihr&lt;br /&gt;
  Gl&amp;amp;uuml;ck zu versuchen. Damit aus Boston&lt;br /&gt;
  nicht Emmerichs '2012' wird, die Stadt&lt;br /&gt;
  lieber wieder aufbauen. 'Auf diese&lt;br /&gt;
  Steine k&amp;amp;ouml;nnen Sie bauen'...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  RIO DE JANEIRO, BRASILIEN 2047&lt;br /&gt;
  Der Tourismus machte die Stadt reich,&lt;br /&gt;
  Industrie war kaum gefragt. Doch diese&lt;br /&gt;
  Zeiten sind nun vorbei, Gesch&amp;amp;auml;fte und&lt;br /&gt;
  Konsum kaum noch gefragt. Industrie&lt;br /&gt;
  muss her und das schnell. Ein ausge-&lt;br /&gt;
  wogenes Verh&amp;amp;auml;ltnis ist das Ziel...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
TIPPS ZUM SPIEL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ohne Strom geht gar nichts, daher also&lt;br /&gt;
  immer darauf achten, dass alle Geb&amp;amp;auml;ude&lt;br /&gt;
  mit Strom ausreichend versorgt sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Stra&amp;amp;szlig;en tragen ma&amp;amp;szlig;geblich zur Entwick-&lt;br /&gt;
  lung bei (m&amp;amp;ouml;glichst viele Bereiche mit&lt;br /&gt;
  Stra&amp;amp;szlig;en zug&amp;amp;auml;nglich machen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Flug- und Seeh&amp;amp;auml;fen erst bauen, wenn&lt;br /&gt;
  die Stadt gro&amp;amp;szlig; genug ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Industrie- und Gesch&amp;amp;auml;ftsgebiete gleich&lt;br /&gt;
  setzen, die Wohngebiete aus der Summe&lt;br /&gt;
  beider Zweige (z.B. 20xI, 20xG = 40xW)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- N&amp;amp;auml;he zu Wald und Gew&amp;amp;auml;sser erh&amp;amp;ouml;hen die&lt;br /&gt;
  Grundst&amp;amp;uuml;ckspreise, was sich positiv&lt;br /&gt;
  auf die Steuereinnahmen auswirkt.&lt;br /&gt;
  Zus&amp;amp;auml;tzliche Stromleitungen und Elek-&lt;br /&gt;
  trizit&amp;amp;auml;tswerke sind zwar teuer, k&amp;amp;ouml;nnen&lt;br /&gt;
  sich aber sp&amp;amp;auml;ter bei Katastrophen etc.&lt;br /&gt;
  als n&amp;amp;uuml;tzlich erweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zu viele Einwohner sind gar nicht so&lt;br /&gt;
  gut, wie es zun&amp;amp;auml;chst scheint. Wichtig&lt;br /&gt;
  ist viel mehr, dass die Stadt sich&lt;br /&gt;
  selber versorgen kann, Wald und K&amp;amp;uuml;sten&lt;br /&gt;
  vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bevor man irgendeinen 'Bl&amp;amp;ouml;dsinn' vor-&lt;br /&gt;
  hat: SPIELSTAND ABSPEICHERN...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Geldsorgen? Kein Problem mit folgenden&lt;br /&gt;
  Tricks:&lt;br /&gt;
  F1-Taste = 4000 Credits&lt;br /&gt;
  SHIFT und F O U N D gleichzeitig&lt;br /&gt;
  dr&amp;amp;uuml;cken und 10000 Credits kassieren...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nicht gen&amp;amp;uuml;gend Bauland? Kein Problem:&lt;br /&gt;
  Stromleitungen &amp;amp;uuml;bers Wasser legen und&lt;br /&gt;
  'Nero' spielen, anschlie&amp;amp;szlig;end mit dem&lt;br /&gt;
  Bagger wieder freilegen - voila, schon&lt;br /&gt;
  hat man neues Bauland zur Verf&amp;amp;uuml;gung.&lt;br /&gt;
  So einfach kann es gehen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Eine Katastrophe bleibt auch nach dem&lt;br /&gt;
  Abspeichern eine Katastrophe - also&lt;br /&gt;
  AUFPASSEN!!!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
SIM CITY  war  ein  Meilenstein  in  der&lt;br /&gt;
Computergeschichte,  denn eine derartige&lt;br /&gt;
Echtzeit-Simulation war absolut neu  auf&lt;br /&gt;
dem  Computerspielemarkt.  Bauen und Er-&lt;br /&gt;
schaffen  waren  spannende und neue Ele-&lt;br /&gt;
mente,  die einen schon mal f&amp;amp;uuml;r ein paar&lt;br /&gt;
Stunden an den C64 fesseln konnten.&lt;br /&gt;
Nat&amp;amp;uuml;rlich  kann  man  aus heutiger Sicht&lt;br /&gt;
dar&amp;amp;uuml;ber  nur  l&amp;amp;auml;cheln, denn mittlerweile&lt;br /&gt;
haben  solche  Spiele  eine  Komplexit&amp;amp;auml;t&lt;br /&gt;
erreicht,   die  einem  fast  schon  ein&lt;br /&gt;
Studium  abn&amp;amp;ouml;tigen,  um die Abl&amp;amp;auml;ufe ver-&lt;br /&gt;
stehen zu k&amp;amp;ouml;nnen.  Am C64 waren meistens&lt;br /&gt;
schon nach 1 oder 2 Stunden  die Grenzen&lt;br /&gt;
erreicht,  viel  konnte man nun wirklich&lt;br /&gt;
nicht  machen.  Aber  es machte Spa&amp;amp;szlig; und&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
das war ja die Hauptsache.  SIM CITY war&lt;br /&gt;
ma&amp;amp;szlig;gebend f&amp;amp;uuml;r die Versionen am Amiga und&lt;br /&gt;
am PC (SIM CITY 2000 BZW. 3000), die ich&lt;br /&gt;
auch heute noch  gerne spiele - und nie-&lt;br /&gt;
mals  spielen  w&amp;amp;uuml;rde,  h&amp;amp;auml;tte  mir damals&lt;br /&gt;
Stefan nicht &amp;quot;die gro&amp;amp;szlig;e Welt des St&amp;amp;auml;dte-&lt;br /&gt;
baus&amp;quot; gelehrt. Tja, so kann es oft gehen&lt;br /&gt;
im Leben...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahr:   1989                 &lt;br /&gt;
Firma:  Infogrames          &lt;br /&gt;
Genre:  Simulation         &lt;br /&gt;
Quelle: www.c64games.de     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_______________________________ SPIDER _&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyquist</name></author>	</entry>

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