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		<title>DT 89 1A - Revision history</title>
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		<id>http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php?title=DT_89_1A&amp;diff=5695&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nyquist at 22:19, 17 January 2011</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php?title=DT_89_1A&amp;amp;diff=5695&amp;amp;oldid=4881&quot;&gt;Show changes&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Nyquist</name></author>	</entry>

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		<id>http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php?title=DT_89_1A&amp;diff=4881&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nyquist at 15:04, 30 December 2009</title>
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				<updated>2009-12-30T15:04:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;tr valign='top'&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;←Older revision&lt;/td&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Revision as of 15:04, 30 December 2009&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 1:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[http://translate.google.com/translate?hl=de&amp;amp;ie=UTF-8&amp;amp;sl=de&amp;amp;tl=en&amp;amp;u=http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php%3Ftitle%3DDT_89_1A&amp;amp;prev=_t&amp;#160; english translation]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Nyquist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php?title=DT_89_1A&amp;diff=4853&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nyquist at 14:25, 30 December 2009</title>
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				<updated>2009-12-30T14:25:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
           Textkonvertierung&lt;br /&gt;
________________________________________&lt;br /&gt;
Anmerkung am Rande: Auch wenn es uninte-&lt;br /&gt;
ressant ist, wenn ich etwas wissen will,&lt;br /&gt;
dann gebe ich keine Ruhe, bis ich es ge-&lt;br /&gt;
packt habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich eine DT-Ausgabe eingebunden ha-&lt;br /&gt;
be, muss ich ja zumindest  grob  testen,&lt;br /&gt;
ob auch alles l&amp;amp;auml;uft.  In Ausgabe 84  ist&lt;br /&gt;
ja auch der DT-Editor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine  Test-Textkonvertierung  habe  ich&lt;br /&gt;
noch nicht gel&amp;amp;ouml;scht.  Mit dem CCS64-Emu-&lt;br /&gt;
lator  kann man den kompletten C64-Spei-&lt;br /&gt;
cherinhalt  nach  AUSSEN  auf Festplatte&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
speichern. Das  funktioniert  ganz  ein-&lt;br /&gt;
fach. Der Emulator hat einen eigenen Mo-&lt;br /&gt;
nitor, &amp;amp;auml;hnlich wie das AR-Modul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
S&amp;quot;Testprog&amp;quot; 2000 6000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speichert  den  Inhalt $2000 - $6000 auf&lt;br /&gt;
Festplatte. Diesen Bereich kann ich wie-&lt;br /&gt;
der einladen, wohin ich will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit&lt;br /&gt;
L&amp;quot;Testprog&amp;quot; 8000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lade ich die Sache ab $8000 in den  C64-&lt;br /&gt;
Speicher.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich  habe  nun  einen Versuch gestartet.&lt;br /&gt;
Den DT-Editor gestartet.  Mit ALT + M in&lt;br /&gt;
den Monitor. Probeweise habe ich  vorher&lt;br /&gt;
ein paar AAAAA's eingegeben und im Spei-&lt;br /&gt;
cher nachgeschaut.  So wusste ich,  dass&lt;br /&gt;
der Text ab $8000 anf&amp;amp;auml;ngt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also DT-Editor neu gestartet,  mit ALT +&lt;br /&gt;
M in den Monitor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;quot;Testprog&amp;quot; 8000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der  Test  lag nun ab $8000 im C64-Spei-&lt;br /&gt;
cher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GROSSE ENTT&amp;amp;Auml;USCHUNG!!!!!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur&amp;amp;uuml;ck  in  den  DT-Editor, kein Text zu&lt;br /&gt;
sehen.&lt;br /&gt;
Es war Zufall!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probeweise  ein  paar  Buchstaben einge-&lt;br /&gt;
tippt.  Die habe ich dann mit DEL wieder&lt;br /&gt;
gel&amp;amp;ouml;scht. Was passierte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pl&amp;amp;ouml;tzlich  kam  der Text im Speicher von&lt;br /&gt;
rechts rein. Neuer Versuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesmal nichts eingetippt,  sondern  so-&lt;br /&gt;
fort DEL gedr&amp;amp;uuml;ckt.  Der Text kam von un-&lt;br /&gt;
ten nun Zeile f&amp;amp;uuml;r Zeile in  den  Editor.&lt;br /&gt;
Nat&amp;amp;uuml;rlich noch unkonvertiert.&lt;br /&gt;
Arbeitszeit: Etwa 1 - 2 Minuten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Konvertierung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn  man  zuerst einmal Fettschrift und&lt;br /&gt;
Sonderzeichen au&amp;amp;szlig;en vor l&amp;amp;auml;sst,  dann ist&lt;br /&gt;
die normale Schrift BILDSCHIRMCODE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dez. #65 ($41 oder $61) ist ein a A oder&lt;br /&gt;
umgekehrt (mu&amp;amp;szlig; ich nochmal nachschauen).&lt;br /&gt;
Ein  &amp;quot;A&amp;quot; im  Bildschirmcode hat den Wert&lt;br /&gt;
$01.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C64-Test:&lt;br /&gt;
POKE 1024,1&lt;br /&gt;
Oben links erscheint ein A. Wenn man den&lt;br /&gt;
Bildschirmmodus &amp;amp;auml;ndert,  ist's ein klei-&lt;br /&gt;
nes a.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich bin zwar kein Profiscener,  trotzdem&lt;br /&gt;
kann  man  doch in etwa  herausbekommen,&lt;br /&gt;
wie  der Text im  C64-Speicher  abgelegt&lt;br /&gt;
wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der  Text war im Speicher an einem St&amp;amp;uuml;ck&lt;br /&gt;
(ohne Umbruchzeichen),  trotzdem hat der&lt;br /&gt;
Editor die Zeilen (wie ich meine)  rich-&lt;br /&gt;
tig angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch  wenn  es  von euch keiner braucht.&lt;br /&gt;
Mich interessiert das pers&amp;amp;ouml;nlich. Warum?&lt;br /&gt;
Wenn  ich  lese, wieviele  Programme ge-&lt;br /&gt;
startet  werden m&amp;amp;uuml;ssen,  bis  man  einen&lt;br /&gt;
einfachen  Text  endlich  ins  DT-Format&lt;br /&gt;
konvertiert hat...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich m&amp;amp;ouml;chte nur herausfinden, ob man die-&lt;br /&gt;
se Arbeitszeit nicht doch erheblich k&amp;amp;uuml;r-&lt;br /&gt;
zen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Bei  90%  der  Einsender ist es normaler&lt;br /&gt;
Text.  Also einfache Gro&amp;amp;szlig;-/Kleinschrift.&lt;br /&gt;
Ein  einfaches  C64-Basicprogramm tut es&lt;br /&gt;
hier schon.  Text in den Speicher laden,&lt;br /&gt;
Basicprogramm starten, Text umkonvertie-&lt;br /&gt;
ren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschlie&amp;amp;szlig;end speichert man das im Emula-&lt;br /&gt;
tormonitor wieder auf Festplatte. Danach&lt;br /&gt;
den  DT-Editor laden, diesen Text einla-&lt;br /&gt;
den, fertig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Ein a bei $8000 zeigt man mit PRINT PEEK&lt;br /&gt;
(8000) an.  Wobei 8000 nat&amp;amp;uuml;rlich dezimal&lt;br /&gt;
eingegeben werden muss. Wei&amp;amp;szlig; jetzt nicht&lt;br /&gt;
mehr genau, wie das geht  (muss das erst&lt;br /&gt;
wieder testen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evtl. so: POKE 1024,PEEK(8000)-40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn  also  in  $8000  der  Wert $41 (A)&lt;br /&gt;
steht,  wird  $01 (Bildschirmcode) als A&lt;br /&gt;
oben links angezeigt.  Ein  B h&amp;amp;auml;tte dann&lt;br /&gt;
$42 usw. Man muss also nur mit PEEK ein-&lt;br /&gt;
lesen, 40 abziehen  und  in den Speicher&lt;br /&gt;
zur&amp;amp;uuml;ck schreiben. Das jetzt nur grob er-&lt;br /&gt;
kl&amp;amp;auml;rt und alles in Hexzahlen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
In  Basic muss man das nat&amp;amp;uuml;rlich dezimal&lt;br /&gt;
schreiben.  So  gut  bin ich mit dem C64&lt;br /&gt;
nicht mehr vertraut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das kommt aber dann,  sonst h&amp;amp;auml;tte ich ja&lt;br /&gt;
auch nicht &amp;quot;ANDROID&amp;quot; so  ver&amp;amp;auml;ndern  k&amp;amp;ouml;n-&lt;br /&gt;
nen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit  dem  CCS64-Monitor ist eine Umrech-&lt;br /&gt;
nung hex - dez ganz einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?$8000 ENTER&lt;br /&gt;
Schon  wird  die  Dezimalzahl angezeigt.&lt;br /&gt;
Auch  wenn  Vice DER Scene-Emulator ist,&lt;br /&gt;
f&amp;amp;uuml;r bestimmte Sachen ist  der CCS64 ein-&lt;br /&gt;
fach besser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unglaublich, aber wahr.  Der  eingebaute&lt;br /&gt;
Freezer  freezet  alles. Selbst  mehrere&lt;br /&gt;
Diskseiten.  Testen  kann man das,  wenn&lt;br /&gt;
man im Auswahlmen&amp;amp;uuml; SCORES anklickt. Dann&lt;br /&gt;
wird die gefreezete Score eingeladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Prinzip kann man von da aus die  kom-&lt;br /&gt;
plette DT-Ausgabe durchbl&amp;amp;auml;ttern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der  interne  Freezer  ist kein normaler&lt;br /&gt;
Freezer, wie man das vom C64 kennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man den C64 vorher auf 2 Diskseiten&lt;br /&gt;
einstellt  und  freezet,  dann  wird das&lt;br /&gt;
Programm  da gestartet, wo man gefreezet&lt;br /&gt;
hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein  C64-Freezer  hat  nur das bestimmte&lt;br /&gt;
Programm gefreezet und gespeichert.  Der&lt;br /&gt;
interne CCS64-Freezer nimmt  alles  mit.&lt;br /&gt;
Alle  Diskseiten,  die man vorher einge-&lt;br /&gt;
stellt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleines Manko:&lt;br /&gt;
Leider kann man das Freezefile nicht per&lt;br /&gt;
Batch (Parameter) starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dr&amp;amp;uuml;ckt  man  F12, speichert der Emulator&lt;br /&gt;
ohne Vorwarnung den C64-Speicher  (Disk)&lt;br /&gt;
ab. Dieses nennt sich FREEZE.C64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein  vorhandenes  FREEZE.C64  File  wird&lt;br /&gt;
dann &amp;amp;uuml;berschrieben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dr&amp;amp;uuml;ckt man hingegen F11,  wird immer das&lt;br /&gt;
FREEZE.C64 File eingeladen, welches sich&lt;br /&gt;
gerade im Ordner des CCS64 befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die gefreezeten Scores jeder  ein-&lt;br /&gt;
zelnen DT-Ausgabe angezeigt werden, habe&lt;br /&gt;
ich folgenden Trick angewandt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Scores habe ich gefreezet.  Dann  in&lt;br /&gt;
Windows das FREEZE.C64 File in den  ent-&lt;br /&gt;
sprechenden  Score-Ordner kopiert. Umbe-&lt;br /&gt;
nannt in z.B. DTSCORE72.C64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn  man  im  Men&amp;amp;uuml;  bei DT 72 SCORE an-&lt;br /&gt;
klickt,  startet  ein Batch.  Dieser ko-&lt;br /&gt;
piert  DTSCORE.C64  in  den CCS64-Ordner&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
als FREEZE.C64. Dann startet ein D64-Fi-&lt;br /&gt;
le. Ein kleines Basicprogramm, das sagt,&lt;br /&gt;
man soll F11 dr&amp;amp;uuml;cken. Der Emulator star-&lt;br /&gt;
tet dann das FREEZE.C64 File  und  zeigt&lt;br /&gt;
die DT-Scores an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Trick funktioniert leider nur mit&lt;br /&gt;
dem CCS64-Emulator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein sehr gro&amp;amp;szlig;es Manko hat der CCS64 auch&lt;br /&gt;
noch. Der BILDSCHIRMMODUS.  Vice  ist da&lt;br /&gt;
kompatibler. Selbst wenn nur ein kleines&lt;br /&gt;
Fenster da ist.  Es  ist aber was da und&lt;br /&gt;
man sieht was. Beim CCS64 habe  ich  die&lt;br /&gt;
Erfahrung gemacht, dass das  nicht immer&lt;br /&gt;
so ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manche  PC-Systeme  zeigen  nur Streifen&lt;br /&gt;
oder nichts (schwarzer Bildschirm). Dann&lt;br /&gt;
muss der Bildschirmmodus  anders  einge-&lt;br /&gt;
stellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der CCS64 hat eine Config-Datei, &amp;amp;auml;hnlich&lt;br /&gt;
wie die VICE.INI. Da kann man den  Bild-&lt;br /&gt;
schirmmodus &amp;amp;auml;ndern. Zwar kann man das im&lt;br /&gt;
Emulatormen&amp;amp;uuml;  auch, doch wenn man nichts&lt;br /&gt;
sieht, kann man auch nichts &amp;amp;auml;ndern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kultpack startet man mit START.EXE. Dort&lt;br /&gt;
steht auch etwas &amp;amp;uuml;ber SCREEN (C64). Wenn&lt;br /&gt;
der  CCS64  kein  richtiges  Bild zeigt,&lt;br /&gt;
kann man es hier einstellen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es  ist  nicht damit getan, wenn man die&lt;br /&gt;
Config-Datei &amp;amp;auml;ndert.  Diese wird n&amp;amp;auml;mlich&lt;br /&gt;
laufend &amp;amp;uuml;berschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes  C64-Spiel  hat  evtl. eine andere&lt;br /&gt;
Tastaturbelegung (Joystickport).  Deswe-&lt;br /&gt;
gen hat JEDES C64-Spiel eine eigene Con-&lt;br /&gt;
fig-Datei.  Startet  man  ein C64-Spiel,&lt;br /&gt;
&amp;amp;uuml;berschreibt die zugeh&amp;amp;ouml;rige Config-Datei&lt;br /&gt;
die vorhandene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D.h.,  wenn  der  Bildschirmmodus anders&lt;br /&gt;
eingestellt wird, m&amp;amp;uuml;ssen ALLE Config-Da-&lt;br /&gt;
teien so eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei z.B. 400 C64-Games m&amp;amp;uuml;ssten  400 Con-&lt;br /&gt;
fig-Dateien ge&amp;amp;auml;ndert werden.  Diese Auf-&lt;br /&gt;
gabe &amp;amp;uuml;bernimmt SCREEN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man also in START.EXE den Screenmo-&lt;br /&gt;
dus &amp;amp;auml;ndert  und  das  best&amp;amp;auml;tigt,  werden&lt;br /&gt;
ALLE Config-Dateien ge&amp;amp;auml;ndert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man C64-Games startet und die  lau-&lt;br /&gt;
fen richtig  und die Tastatureinstellung&lt;br /&gt;
f&amp;amp;uuml;r dieses Spiel stimmt,  macht man sich&lt;br /&gt;
wahrscheinlich keine Gedanken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich m&amp;amp;ouml;chte hiermit nur sagen, welche Ar-&lt;br /&gt;
beit dahinter steckt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und trotzdem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem PC wei&amp;amp;szlig; man nie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was bei mir richtig l&amp;amp;auml;uft,  funktioniert&lt;br /&gt;
anderswo vielleicht nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gru&amp;amp;szlig;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                       _&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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