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		<title>DT 87 54 - Revision history</title>
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		<title>Nyquist at 22:58, 17 January 2011</title>
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				<updated>2011-01-17T22:58:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php?title=DT_87_54&amp;amp;diff=5852&amp;amp;oldid=5247&quot;&gt;Show changes&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Nyquist</name></author>	</entry>

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		<id>http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php?title=DT_87_54&amp;diff=5247&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nyquist at 18:50, 17 April 2010</title>
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				<updated>2010-04-17T18:50:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[http://translate.google.com/translate?hl=de&amp;amp;ie=UTF-8&amp;amp;sl=de&amp;amp;tl=en&amp;amp;u=http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php%3Ftitle%3DDT_87_54&amp;amp;prev=_t  English Translation]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     H   O   S   T   A   G   E   S&lt;br /&gt;
     H   O   S   T   A   G   E   S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           REVIEW VON SPIDER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
HOSTAGES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geiseln befreien? Das klingt doch mehr&lt;br /&gt;
nach einem &amp;quot;sinnlosen Rumgeballere&amp;quot;,&lt;br /&gt;
frei nach dem beliebten Motto &amp;quot;Gut gegen&lt;br /&gt;
B&amp;amp;ouml;se&amp;quot;. Wie langweilig - das kennen wir&lt;br /&gt;
doch schon zur Gen&amp;amp;uuml;ge, oder...?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun, es w&amp;amp;auml;re wirklich schade, wenn man&lt;br /&gt;
HOSTAGES so reduzieren und schon im Vor-&lt;br /&gt;
feld verurteilen w&amp;amp;uuml;rde. Nat&amp;amp;uuml;rlich sind&lt;br /&gt;
Action und Dramatik Hauptelemente des&lt;br /&gt;
Spiels. Aber auch strategisches Denken&lt;br /&gt;
ist gefragt und macht HOSTAGES damit zu&lt;br /&gt;
einem echten Highlight. Ich &amp;amp;uuml;bertreibe?&lt;br /&gt;
Na, das werden wir doch mal sehen...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freitag, ca. 20 Uhr: Unsere Botschaft&lt;br /&gt;
wurde vor ca. 2 Stunden von Terroristen&lt;br /&gt;
gest&amp;amp;uuml;rmt, deren Mitarbeiter werden seit-&lt;br /&gt;
dem als Geiseln gefangen gehalten. Die&lt;br /&gt;
Forderungen sind bereits gestellt, doch&lt;br /&gt;
die sind absolut unakzeptabel. Bisher&lt;br /&gt;
probierte es die Polizei mit der Hinhal-&lt;br /&gt;
tetaktik, aber jetzt dr&amp;amp;auml;ngt die Zeit:&lt;br /&gt;
Ein Ultimatum von zwei Stunden zum Er-&lt;br /&gt;
f&amp;amp;uuml;llen der Forderungen wird angedroht,&lt;br /&gt;
ansonsten werden die Geiseln sterben.&lt;br /&gt;
Der Entschluss zum Gegenschlag wird nun&lt;br /&gt;
doch gef&amp;amp;auml;llt und somit beginnt der Ein-&lt;br /&gt;
satz f&amp;amp;uuml;r mein Sonderkommando. Dass ich&lt;br /&gt;
eigentlich schon auf gepackten Koffern&lt;br /&gt;
sa&amp;amp;szlig; und auf den Weg zum Flughafen war,&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
in den wohl verdienten Urlaub, nennt man&lt;br /&gt;
wohl Pech. Oder Dummheit. Was muss ich&lt;br /&gt;
auch ans Handy gehen: &amp;quot;Hallo Spider, tut&lt;br /&gt;
mir echt leid  wegen deinem Urlaub, aber&lt;br /&gt;
du wirst hier gebraucht: Die Botschaft&lt;br /&gt;
ist besetzt, dazu Geiselnahme. Rufe so-&lt;br /&gt;
fort dein Team zusammen und kommt her,&lt;br /&gt;
so schnell es geht !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine zwanzig Minuten sp&amp;amp;auml;ter also sind&lt;br /&gt;
wir vor Ort, um die Lage zu checken. Und&lt;br /&gt;
das Gro&amp;amp;szlig;aufgebot der Polizei l&amp;amp;auml;sst keine&lt;br /&gt;
Zweifel offen: Hier geht es um mehr als&lt;br /&gt;
nur um eine Geiselnahme. Fanatische Fun-&lt;br /&gt;
damentalisten, schwer bewaffnet und zu&lt;br /&gt;
allem bereit - na klasse. Das wird alles&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
andere als ein Spaziergang. Solche Leute&lt;br /&gt;
sprengen sich zur Not auch selbst in die&lt;br /&gt;
Luft, wenn es sein muss. Aber zum Gl&amp;amp;uuml;ck&lt;br /&gt;
haben wir das erst in den letzten Mona-&lt;br /&gt;
ten ausgiebig trainiert - wie wenn wir&lt;br /&gt;
es gewusst h&amp;amp;auml;tten, dass wir dieses Trai-&lt;br /&gt;
ning bald brauchen w&amp;amp;uuml;rden....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weise meine Scharfsch&amp;amp;uuml;tzen an, in&lt;br /&gt;
Stellung zu gehen. Wir wissen, dass die&lt;br /&gt;
Terroristen mit Suchscheinwerfern nach&lt;br /&gt;
uns suchen werden, daher sind wir auf&lt;br /&gt;
alles gefasst. DELTA, ECHO und MIKE, die&lt;br /&gt;
besten ihres Fachs, machen sich bereit.&lt;br /&gt;
Die Anspannung w&amp;amp;auml;chst: Wird alles rei-&lt;br /&gt;
bungslos funktionieren...?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es geht los: DELTA, ECHO und MIKE gehen&lt;br /&gt;
in Position, immer verfolgt vom Such-&lt;br /&gt;
scheinwerfer. Aber meine Jungs bleiben&lt;br /&gt;
cool und effizient, alles l&amp;amp;auml;uft nach&lt;br /&gt;
Plan. Die Terroristen schie&amp;amp;szlig;en zwar,&lt;br /&gt;
aber so weit daneben, dass keine Gefahr&lt;br /&gt;
besteht. Zeit zum Einstieg...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Operation 'Botschaft' geht nun in die&lt;br /&gt;
entscheidende Phase. Noch knapp 90 Minu-&lt;br /&gt;
ten Zeit, dann ist das Ultimatum der&lt;br /&gt;
Terroristen zu Ende. Doch so weit soll&lt;br /&gt;
es nicht kommen. Wir gehen jetzt rein:&lt;br /&gt;
Eine unbewachtes Fenster im dritten&lt;br /&gt;
Stock wird als Schwachstelle ausfindig&lt;br /&gt;
gemacht und wird daher als Ort unseres&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einstiegs gew&amp;amp;auml;hlt. HOTEL, TANGO und&lt;br /&gt;
BRAVO machen sich bereit, seilen sich&lt;br /&gt;
schon mal vom Dach ab und gehen nun, wie&lt;br /&gt;
die Scharfsch&amp;amp;uuml;tzen, in Position. HOTEL&lt;br /&gt;
soll als erster reingehen, die anderen&lt;br /&gt;
sollen erst einmal die Stellung halten.&lt;br /&gt;
Auf mein Zeichen: 3, 2, 1...LOS !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KLIRR! Mit einem lauten Scheppern steigt&lt;br /&gt;
HOTEL durch das Fenster und jetzt muss&lt;br /&gt;
es schnell gehen: Gewehr justieren, in&lt;br /&gt;
Deckung gehen. Wir haben Gl&amp;amp;uuml;ck bzw. die&lt;br /&gt;
Schwachstelle erweist sich auch als&lt;br /&gt;
Schwachstelle, HOTEL ist allein auf wei-&lt;br /&gt;
ter Flur, kann sich also in Ruhe sammeln&lt;br /&gt;
und konzentrieren. Die Jagd beginnt...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
HOTEL steigt eine Etage tiefer und st&amp;amp;ouml;&amp;amp;szlig;t&lt;br /&gt;
auf die ersten Terroristen, die von un-&lt;br /&gt;
serem schnellen Angriff &amp;amp;uuml;berrascht zu&lt;br /&gt;
sein scheinen: Einer nach dem anderen&lt;br /&gt;
wird von HOTEL erledigt, es l&amp;amp;auml;uft wie am&lt;br /&gt;
Schn&amp;amp;uuml;rchen. Leider sind es aber zuviele&lt;br /&gt;
auf einmal und einige sind zu schlau,&lt;br /&gt;
fliehen mit den Geiseln oder verschanzen&lt;br /&gt;
sich in den B&amp;amp;uuml;ros. Das ist jetzt der&lt;br /&gt;
Zeitpunkt f&amp;amp;uuml;r TANGO: Postiert vor einem&lt;br /&gt;
Seitenfenster im ersten Stock tritt auch&lt;br /&gt;
er in Aktion und greift ins laufende&lt;br /&gt;
Geschehen ein. Keine zwei Minuten sp&amp;amp;auml;ter&lt;br /&gt;
hat der Spuk ein Ende: Alle Terroristen&lt;br /&gt;
sind tot, die Geiseln befreit und mein&lt;br /&gt;
Team ohne Verluste. Die Botschaft ist&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
gerettet und das auch noch in absoluter&lt;br /&gt;
Rekordzeit. Wer h&amp;amp;auml;tte das vor einer&lt;br /&gt;
Stunde zu hoffen gewagt ?  Zufrieden&lt;br /&gt;
ziehen wir ab, Aufgabe und Mission sind&lt;br /&gt;
erf&amp;amp;uuml;llt. Und mein Urlaub ist auch geret-&lt;br /&gt;
tet - was will man mehr...?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zeitungen &amp;amp;uuml;berschlagen sich in den&lt;br /&gt;
n&amp;amp;auml;chsten Tagen mit Sensationsberichten&lt;br /&gt;
und &amp;amp;uuml;ber unsere angebliche Heldentat.&lt;br /&gt;
Nun ja, nat&amp;amp;uuml;rlich liest man das gerne,&lt;br /&gt;
auch wenn es zu unserem Job geh&amp;amp;ouml;rt. Und&lt;br /&gt;
beim n&amp;amp;auml;chsten Mal kann es schon wieder&lt;br /&gt;
ganz anders aussehen. Aber das kann erst&lt;br /&gt;
einmal warten: Mit einem L&amp;amp;auml;cheln nehme&lt;br /&gt;
ich mein Handy und schalte es aus...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FAZIT&lt;br /&gt;
Das Spiel selber dauert im Grunde keine&lt;br /&gt;
10 Minuten, je nachdem, wie erfolgreich&lt;br /&gt;
man Part 1 (Scharfsch&amp;amp;uuml;tzen in Position&lt;br /&gt;
bringen) und Part 2 (Eindringen in die&lt;br /&gt;
Botschaft) gespielt hat. Unh&amp;amp;auml;big davon&lt;br /&gt;
kann man die einzelnen Parts so oft wie-&lt;br /&gt;
derholen wie man will (was manchmal&lt;br /&gt;
auch notwendig ist), solange bis man&lt;br /&gt;
halt mit dem Ergebnis, der Kritik durch&lt;br /&gt;
die Medien, zufrieden ist. Trotz der&lt;br /&gt;
Kurzweil bleibt das Spiel aber reizvoll,&lt;br /&gt;
weil die Missionen immer h&amp;amp;auml;rter werden:&lt;br /&gt;
Mehr Suchscheinwerfer, mehr Geiseln,&lt;br /&gt;
mehr Terroristen, weniger Zeit. Eine&lt;br /&gt;
Mission, ohne eigene Verluste (Team UND&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geiseln!) bei schwerster Stufe zu er-&lt;br /&gt;
f&amp;amp;uuml;llen - dazu geh&amp;amp;ouml;rt schon eine Menge&lt;br /&gt;
&amp;amp;Uuml;bung und Geschick ('Total Victory').&lt;br /&gt;
Also wie sieht's aus: Mutig genug, um&lt;br /&gt;
die Botschaft zu befreien und alle&lt;br /&gt;
Geiseln vor der Ermordung durch Terror-&lt;br /&gt;
risten retten...???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firam:   Infogrames&lt;br /&gt;
Jahr:    1989&lt;br /&gt;
Spieler: 1&lt;br /&gt;
Genre:   Action / Strategie&lt;br /&gt;
Quelle:  www.c64games.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                (Spider)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyquist</name></author>	</entry>

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