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		<title>DT 86 63 - Revision history</title>
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		<title>Nyquist at 23:09, 17 January 2011</title>
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				<updated>2011-01-17T23:09:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php?title=DT_86_63&amp;amp;diff=5905&amp;amp;oldid=5327&quot;&gt;Show changes&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Nyquist</name></author>	</entry>

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		<id>http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php?title=DT_86_63&amp;diff=5327&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nyquist at 19:21, 24 May 2010</title>
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				<updated>2010-05-24T19:21:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[http://translate.google.com/translate?hl=de&amp;amp;ie=UTF-8&amp;amp;sl=de&amp;amp;tl=en&amp;amp;u=http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php%3Ftitle%3DDT_86_63&amp;amp;prev=_t  English Translation]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ____________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    G R A N D  M O N S T E R  S L A M&lt;br /&gt;
    G R A N D  M O N S T E R  S L A M&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            REVIEW BY SPIDER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ____________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
GRAND MONSTER SLAM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VORGESCHICHTE&lt;br /&gt;
Ein   wundersch&amp;amp;ouml;ner,  sonniger  Sonntag,&lt;br /&gt;
Ende  der  90er Jahre: Flohmarkt. Es ist&lt;br /&gt;
kurz  nach  10  Uhr, genug Zeit also zum&lt;br /&gt;
St&amp;amp;ouml;bern,  bis gegen Mittag der gro&amp;amp;szlig;e Be-&lt;br /&gt;
sucheransturm kommt. Meine &amp;quot;Kriegskasse&amp;quot;&lt;br /&gt;
ist  gut gef&amp;amp;uuml;llt und ich bin voller Vor-&lt;br /&gt;
freude  auf das, was mich vielleicht er-&lt;br /&gt;
warten  k&amp;amp;ouml;nnte.  &amp;quot;Praktischerweise&amp;quot;  bin&lt;br /&gt;
ich  auch  ohne Freundin unterwegs, eine&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ablenkung&amp;quot;  durch abf&amp;amp;auml;llige Bemerkungen&lt;br /&gt;
wie z.B. &amp;quot;Was willst du damit?&amp;quot;,&amp;quot;Hast du&lt;br /&gt;
nicht  schon genug Computer zuhause rum-&lt;br /&gt;
stehen?&amp;quot;,&amp;quot;Du  hast  doch eh keinen Platz&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
mehr!&amp;quot; usw. usw. sind schon mal komplett&lt;br /&gt;
ausgeschlossen. So gesehen also die bes-&lt;br /&gt;
ten  Voraussetzungen  f&amp;amp;uuml;r  mich, in Ruhe&lt;br /&gt;
auf  die &amp;quot;Jagd&amp;quot; zu gehen und massenweise&lt;br /&gt;
Sch&amp;amp;auml;tze  nach Hause zu tragen (am aller-&lt;br /&gt;
liebsten einkaufswagenweise)...!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch mein Gl&amp;amp;uuml;ck scheint mich zun&amp;amp;auml;chst im&lt;br /&gt;
Stich  zu  lassen:  Computer werden zwar&lt;br /&gt;
zur  Gen&amp;amp;uuml;ge feil geboten, aber alles nur&lt;br /&gt;
PCs,  nichts wirklich interessantes. Ich&lt;br /&gt;
durchw&amp;amp;uuml;hle   zahlreiche  Schachteln  und&lt;br /&gt;
Kisten - nichts, Fehlanzeige. Au Backe!&lt;br /&gt;
Sollte  dieser  Flohmarkt  wirklich  der&lt;br /&gt;
erste seit langem ohne C64-Stuff sein?&lt;br /&gt;
Das w&amp;amp;auml;re ja SCHRECKLICH! Wie grausam!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meine  Verzweiflung  steigt,  nach einer&lt;br /&gt;
Stunde  m&amp;amp;uuml;hseligen  Suchens  endlich ein&lt;br /&gt;
kleiner   Lichtblick:  Auf  einem  Stand&lt;br /&gt;
neben  so einer Klamotten-Tante entdecke&lt;br /&gt;
ich  eine  alte  Atari-Konsole, mit zwei&lt;br /&gt;
dazugeh&amp;amp;ouml;rigen Joypads und ca. 20 Spiele-&lt;br /&gt;
modulen.  Ein  C64  w&amp;amp;auml;re mir zwar lieber&lt;br /&gt;
gewesen,  aber egal - ich frage trotzdem&lt;br /&gt;
spa&amp;amp;szlig;halber nach dem Preis: 5 DM all in!&lt;br /&gt;
Ich  kann nicht wirklich widerstehen und&lt;br /&gt;
so landet die Konsole mit Zubeh&amp;amp;ouml;r in dem&lt;br /&gt;
Einkaufswagen.  O.k., das war doch schon&lt;br /&gt;
mal  ein  Lichtblick!  Doch  das  Bangen&lt;br /&gt;
bleibt,  die &amp;quot;Angst&amp;quot;, kein C64-Futter zu&lt;br /&gt;
finden  nimmt  wieder Raum ein. Nur noch&lt;br /&gt;
wenige St&amp;amp;auml;nde sind &amp;amp;uuml;brig... Ich bin kurz&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
davor zu resignieren als ich endlich DIE&lt;br /&gt;
Entdeckung  des Tages mache: Ein P&amp;amp;auml;rchen&lt;br /&gt;
etwas  abseits  von den meisten St&amp;amp;auml;nden,&lt;br /&gt;
ist  gerade dabei, ihren Tisch abzubauen&lt;br /&gt;
und  die ersten Kartons ins Auto zu ver-&lt;br /&gt;
stauen.  Und  auf  einer  dieser Kartons&lt;br /&gt;
steht  ganz gro&amp;amp;szlig; &amp;quot;C64&amp;quot; drauf! So schnell&lt;br /&gt;
und  so unauff&amp;amp;auml;llig wie m&amp;amp;ouml;glich eile ich&lt;br /&gt;
auf  deren  Stand zu und versuche, einen&lt;br /&gt;
Blick  in  die Schachtel zu werfen. WOW!&lt;br /&gt;
Die ist ja randvoll mit Disks, C64 etc.!&lt;br /&gt;
Anscheinend kommt mir der Sabber aus dem&lt;br /&gt;
Mund  bzw.  die  Ger&amp;amp;auml;usche,  die ich vor&lt;br /&gt;
Entz&amp;amp;uuml;ckung  mache,  sind  zu  auff&amp;amp;auml;llig,&lt;br /&gt;
denn  der Ehemann unterbricht seine Ein-&lt;br /&gt;
und Abbauaktion und kommt auf mich zu:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ist  evtl.  etwas dabei, was dich inte-&lt;br /&gt;
ressiert?&amp;quot;  &amp;quot;Ich &amp;amp;auml;h, ja schon &amp;amp;auml;h, na ja,&lt;br /&gt;
ich &amp;amp;auml;h...was kostet denn die Kiste?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;F&amp;amp;uuml;r  20  DM  kannst du alles mitnehmen,&lt;br /&gt;
bin  froh,  wenn  ich  es los habe. Seit&lt;br /&gt;
Monaten  schleppen  wir  es mit uns rum,&lt;br /&gt;
aber  gekauft hat bisher niemand irgend-&lt;br /&gt;
etwas.  Nimm  es mit, sonst werfe ich es&lt;br /&gt;
weg!&amp;quot;  &amp;quot;Aha. Na dann...&amp;quot; Mehr bringe ich&lt;br /&gt;
nicht heraus. Wegwerfen? Der spinnt doch&lt;br /&gt;
toal! Das MUSS unbedingt verhindert wer-&lt;br /&gt;
den!  Ich  lege 20 DM auf den Klapptisch&lt;br /&gt;
und  verdufte,  bevor  es  sich der Kerl&lt;br /&gt;
anders  &amp;amp;uuml;berlegt.  Wahnsinn! Was f&amp;amp;uuml;r ein&lt;br /&gt;
Schn&amp;amp;auml;ppchen,  das  Zeug ist weitaus mehr&lt;br /&gt;
wert. Aber mir soll es recht sein...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich  haste  zu  meinem  Auto, bringe den&lt;br /&gt;
Einkaufswagen  zur&amp;amp;uuml;ck  und  verschwinde.&lt;br /&gt;
Na  also!  Geht  doch! Jetzt aber nichts&lt;br /&gt;
wie nach Hause! Yippie!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuhause  angekommen wird erst einmal ein&lt;br /&gt;
Bier gek&amp;amp;ouml;pft, dann der gro&amp;amp;szlig;e Augenblick:&lt;br /&gt;
Die  Schachtel wird geleert. Tja und der&lt;br /&gt;
Inhalt hat es wahrlich sehr in sich: Ein&lt;br /&gt;
C64-II mit 1541-II, Final Cartridge III,&lt;br /&gt;
Action Replay MKVI, 2 Diskboxen, 2 Joys-&lt;br /&gt;
ticks (Competition-Pro Mini, Quickshot),&lt;br /&gt;
64er-Hefte und zahlreiche Originale.&lt;br /&gt;
Eines  davon  fiel  mir gleich ins Auge:&lt;br /&gt;
GRAND MONSTER SLAM. Cool! Das letzte Mal&lt;br /&gt;
als  ich  dieses  Spiel  spielte war ich&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
noch  ein  kleiner Teenager. Sp&amp;amp;auml;ter habe&lt;br /&gt;
ich  es  mal  an  einen Freund verleihen&lt;br /&gt;
(um es anschlie&amp;amp;szlig;end nie wieder zur&amp;amp;uuml;ck zu&lt;br /&gt;
bekommen!).  Tja,  so  schlie&amp;amp;szlig;t sich der&lt;br /&gt;
wohl der Kreis... Ich greife in die Ver-&lt;br /&gt;
packung und finde neben der Originaldisk&lt;br /&gt;
tats&amp;amp;auml;chlich auch eine Anleitung. Eigent-&lt;br /&gt;
lich  wei&amp;amp;szlig;  ich  ja  noch, wie das Spiel&lt;br /&gt;
geht,  aber  ich lese sie trotzdem - man&lt;br /&gt;
kann ja nie wissen! Schlie&amp;amp;szlig;lich lege ich&lt;br /&gt;
die  Disk ins Laufwerk und verbringe den&lt;br /&gt;
Rest des Tages damit, gegen diese zotte-&lt;br /&gt;
ligen &amp;quot;Kn&amp;amp;auml;uel&amp;quot; zu kicken, &amp;quot;Beloms&amp;quot; abzu-&lt;br /&gt;
wehren  und  &amp;quot;Faultons&amp;quot;  zu f&amp;amp;uuml;ttern. Ich&lt;br /&gt;
will ihn noch einmal gewinnen: Den GRAND&lt;br /&gt;
MONSTER SLAM! Aber der Reihe nach...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
DAS SPIEL&lt;br /&gt;
Die  Monster  des gesamten Reiches haben&lt;br /&gt;
sich  wieder  einmal  versammelt,  um am&lt;br /&gt;
GRAND SLAM teilzunehmen, das seit seiner&lt;br /&gt;
Regelreform  aus  dem Jahr 11216 nun aus&lt;br /&gt;
3  S&amp;amp;auml;tzen (den &amp;quot;Leagues&amp;quot;) besteht. Dabei&lt;br /&gt;
gilt  es  zuerst, im 1.Satz im KO-System&lt;br /&gt;
gegeneinander  anzutreten (4 Paarungen),&lt;br /&gt;
wobei  kleine Pelzkn&amp;amp;auml;uel-Wesen (die sog.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Beloms&amp;quot;)  hin und her geschossen werden&lt;br /&gt;
m&amp;amp;uuml;ssen. Ziel ist es, seine Seite schnel-&lt;br /&gt;
ler  leer zu bekommen als der Gegner und&lt;br /&gt;
mit  einem  Homerun  abzuschlie&amp;amp;szlig;en.  Der&lt;br /&gt;
Gewinner  muss  sich  anschlie&amp;amp;szlig;end einer&lt;br /&gt;
Zwischenrunde  stellen, in der es im Ab-&lt;br /&gt;
wehrkampf  gegen  die Beloms (&amp;quot;Die Rache&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
der  Beloms&amp;quot;)  zu bestehen gilt. Nachdem&lt;br /&gt;
man derart auch das Halbfinale &amp;amp;uuml;berstan-&lt;br /&gt;
den hat wartet im Finale ein ganz beson-&lt;br /&gt;
derer Endgegner und eine ganz knifflige,&lt;br /&gt;
heikle  Aufgabe:  Das  F&amp;amp;uuml;ttern der sechs&lt;br /&gt;
&amp;quot;Faultons&amp;quot;. Nur wer mind. 2 Beloms so in&lt;br /&gt;
das Maul dieser &amp;quot;Faultons&amp;quot; schie&amp;amp;szlig;t, dass&lt;br /&gt;
diese  gefressen  werden k&amp;amp;ouml;nnen (was sie&lt;br /&gt;
angeblich  aber nicht tun) kommt weiter,&lt;br /&gt;
in  Satz  2.  Erf&amp;amp;uuml;llt  man diese Aufgabe&lt;br /&gt;
nicht muss man wieder vor vorne ran.&lt;br /&gt;
B&amp;amp;Auml;&amp;amp;Auml;&amp;amp;Auml;H! Von da an wird es immer schwerer,&lt;br /&gt;
mittlerweile  sind  auf  dem  Feld  auch&lt;br /&gt;
Hindernisse, &amp;amp;uuml;ber die man schie&amp;amp;szlig;en muss.&lt;br /&gt;
Nach  den &amp;amp;uuml;blichen Zwischenrunden k&amp;amp;auml;mpft&lt;br /&gt;
man sich wiederum ins Finale des 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Satzes:  &amp;quot;Faultons&amp;quot; f&amp;amp;uuml;ttern - 4 mal! Ist&lt;br /&gt;
man  auch dieser Aufgabe gewachsen folgt&lt;br /&gt;
auch  schon  Satz  3,  der  aus 3 Fights&lt;br /&gt;
gegen  &amp;quot;Super-Monster&amp;quot;  besteht. Hat man&lt;br /&gt;
diese  Gegner geschlagen, ist es endlich&lt;br /&gt;
vollbracht  und  man wird vom K&amp;amp;ouml;nig per-&lt;br /&gt;
s&amp;amp;ouml;nlich  geehrt.  Nur wer die meiste Ge-&lt;br /&gt;
schicklichkeit  zeigt,  sich auf all die&lt;br /&gt;
verschiedensten  Gegner (jeder hat ande-&lt;br /&gt;
re St&amp;amp;auml;rken und Schw&amp;amp;auml;chen) am besten ein-&lt;br /&gt;
stellt,  die &amp;quot;Beloms&amp;quot; am erfolgreichsten&lt;br /&gt;
abwehrt  und  die &amp;quot;Faultons&amp;quot; ausreichend&lt;br /&gt;
genug f&amp;amp;uuml;ttert, ist w&amp;amp;uuml;rdig, sich &amp;quot;Meister&lt;br /&gt;
aller  Klassen&amp;quot;  zu nennen und den Titel&lt;br /&gt;
des  &amp;quot;GRAND  MONSTER  SLAM&amp;quot;, samt gelben&lt;br /&gt;
Wams und Medaille zu gewinnen...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
TIPPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAS HAUPTSPIEL:&lt;br /&gt;
Im  Gegensatz  zur Kassettenversion sind&lt;br /&gt;
die  Gegner  nicht  vorbestimmt, sondern&lt;br /&gt;
werden  per  Los ermittelt, so dass sich&lt;br /&gt;
jedes Mal andere Paarungen ergeben.&lt;br /&gt;
Grunds&amp;amp;auml;tzlich  sollte  man  immer darauf&lt;br /&gt;
achten,  dass  man  den Gegner m&amp;amp;ouml;glichst&lt;br /&gt;
oft erwischt ohne dabei selber getroffen&lt;br /&gt;
zu  werden.  Man erreicht dies am besten&lt;br /&gt;
durch    konzentrierte  Beobachtung  des&lt;br /&gt;
Spielgeschehens  und h&amp;amp;auml;ufigen Richtungs-&lt;br /&gt;
und Geschwindigkeitswechsel. Wer oft und&lt;br /&gt;
zu  lange  stehen bleibt hat selten eine&lt;br /&gt;
Chance  und ist bald selber besiegt. F&amp;amp;uuml;r&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
die  eigenen  Sch&amp;amp;uuml;sse  sollte  man  sich&lt;br /&gt;
flexibel  zeigen.  Mit ein wenig Routine&lt;br /&gt;
und rascher Kombinationsgabe lassen sich&lt;br /&gt;
manchmal  lange Wege vermeiden. Schnelle&lt;br /&gt;
Salven  direkt hintereinander (sog. Rei-&lt;br /&gt;
hensch&amp;amp;uuml;sse) sind am wirkungsvollsten.&lt;br /&gt;
Selbst  wenn  man den Gegner dabei nicht&lt;br /&gt;
trifft und dabei bewegungsunf&amp;amp;auml;hig macht,&lt;br /&gt;
zwingt  man ihn zumindest zum Ausweichen&lt;br /&gt;
und zum Reagieren. Und wer reagiert kann&lt;br /&gt;
selber  nicht agieren - ein Umstand, den&lt;br /&gt;
es  unbedingt  zu  nutzen gilt, will man&lt;br /&gt;
am  Ende  als  Sieger dastehen. Schwerer&lt;br /&gt;
wird  es  nat&amp;amp;uuml;rlich  ab Liga 2 und 3, da&lt;br /&gt;
hier  das Spielfeld mit Barrieren durch-&lt;br /&gt;
zogen  ist  und  man nicht mehr so genau&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
zielen  kann  - das Spielprinzip und die&lt;br /&gt;
Taktik sollte man aber dennoch beibehal-&lt;br /&gt;
ten. Mit einer Steuerbewegung nach unten&lt;br /&gt;
(plus  Feuerknopf)  kann  man den Gegner&lt;br /&gt;
zus&amp;amp;auml;tzlich reizen (&amp;quot;Effenbergeffekt&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Diese  Geste  zeigt nicht sofort Wirkung&lt;br /&gt;
beim  Gegner, erst auf Dauer stellt sich&lt;br /&gt;
heraus, dass er nerv&amp;amp;ouml;s wird und schlie&amp;amp;szlig;-&lt;br /&gt;
lich Fehlsch&amp;amp;uuml;sse ins Publikum macht, die&lt;br /&gt;
man  mit  einem Strafsto&amp;amp;szlig; (&amp;quot;Pelvans&amp;quot;) zu&lt;br /&gt;
seinen Gunsten ausnutzen kann (bei einer&lt;br /&gt;
erfolgreichen    Ausf&amp;amp;uuml;hrung  werden  dem&lt;br /&gt;
Unterlegenen  3 Beloms des Siegers zuge-&lt;br /&gt;
spielt).  Aber  Vorsicht:  Wer reizt ist&lt;br /&gt;
f&amp;amp;uuml;r einen kurzen Moment angreifbar - das&lt;br /&gt;
kann auch schon mal ins Auge gehen !!!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
DIE GEGNER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Red Sonja Valmora (Satz 1):&lt;br /&gt;
Sie reagiert empfindlich auf Treffer und&lt;br /&gt;
bleibt dementsprechend lange liegen.&lt;br /&gt;
Zudem  ist sie nicht gerade als flink zu&lt;br /&gt;
bezeichnen, so dass sie gut auszurechnen&lt;br /&gt;
ist. Gezielte K&amp;amp;ouml;rpertreffer bringen hier&lt;br /&gt;
den ganz schnellen Sieg...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brunf, der Oger (Satz 1):&lt;br /&gt;
K&amp;amp;ouml;rpertreffer  sind  hier  weit  weniger&lt;br /&gt;
effektiv.  Viel mehr bringt das Schie&amp;amp;szlig;en&lt;br /&gt;
der  Beloms  zur  Seite,  an der er sich&lt;br /&gt;
nicht  befindet.  Brunf ist lauffaul und&lt;br /&gt;
begn&amp;amp;uuml;gt sich lieber mit dem Wegtreten...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Conold, der Barbar (Satz 1):&lt;br /&gt;
Nicht  gerade  der hellste Spieler. Wenn&lt;br /&gt;
man  schnell genug ist und oft die Posi-&lt;br /&gt;
tionen wechselt ist er damit total &amp;amp;uuml;ber-&lt;br /&gt;
fordert. Das bringt genug Zeit, ihn sel-&lt;br /&gt;
ber mit gezielten Sch&amp;amp;uuml;ssen Schachmatt zu&lt;br /&gt;
setzen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quadropus Zsch Lnk (Satz 1):&lt;br /&gt;
Ebenfalls  nicht gerade der hellste. Hat&lt;br /&gt;
nicht  immer wirklich das Spielgeschehen&lt;br /&gt;
im  Auge,  bietet oftmals selber ein nur&lt;br /&gt;
all   zu  leichtes  Angriffsziel.  Wirkt&lt;br /&gt;
manchmal beh&amp;amp;auml;big und faul. Gut auschalt-&lt;br /&gt;
bar  mit gezielten Sch&amp;amp;uuml;ssen auf den K&amp;amp;ouml;r-&lt;br /&gt;
per...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klaus von Adlerberg (Satz 2):&lt;br /&gt;
Schie&amp;amp;szlig;t  gerne in Ecken, um seine Gegner&lt;br /&gt;
zu  hetzen.  Ist selber aber ein totaler&lt;br /&gt;
Angsthase,  der ankommenden Beloms schon&lt;br /&gt;
im Ansatz ausweicht, ohne auch nur abzu-&lt;br /&gt;
sch&amp;amp;auml;tzen,  ob  der Schuss gef&amp;amp;auml;hrlich ist&lt;br /&gt;
oder nicht. Durch schnelles und einiger-&lt;br /&gt;
ma&amp;amp;szlig;en genaues Zielen besiegbar...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiro Sha, der Troll (Satz 2):&lt;br /&gt;
Zielt schlecht, lauffaul. Nicht wirklich&lt;br /&gt;
ein schwerer Gegnger...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quirks, der Kobold (Satz 2):&lt;br /&gt;
Schnell  und quirlig, schwer zu treffen.&lt;br /&gt;
Zielt aber selber gottlob sehr schlecht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gnarl, der Gnom (Satz 2):&lt;br /&gt;
Zeigt  sich  empfindlich  gegen Treffer,&lt;br /&gt;
weicht  zudem  immer  gerne  den  Beloms&lt;br /&gt;
&amp;amp;ouml;fter aus als n&amp;amp;ouml;tig. Lauffauler Bursche.&lt;br /&gt;
Reihensch&amp;amp;uuml;sse wirken hier Wunder...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yalk Nurfurk (Satz 3):&lt;br /&gt;
Ein  echter  Brocken.  Besitzt  magische&lt;br /&gt;
Kr&amp;amp;auml;fte  und  kann,  gleich  wo er steht,&lt;br /&gt;
von  allen  anderen Belompunkten Sch&amp;amp;uuml;sse&lt;br /&gt;
abgeben.  Nur mit permanter Bewegung hat&lt;br /&gt;
man eine Chance, ihn unter Druck zu set-&lt;br /&gt;
zen.  Yulks  einzige  Schw&amp;amp;auml;che ist seine&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tr&amp;amp;auml;gheit&amp;quot;  beim Schie&amp;amp;szlig;en - diese sollte&lt;br /&gt;
man  nutzen,  um  ihn  selber mit Salven&lt;br /&gt;
einzudecken...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Roarch, der Drache (Satz 3):&lt;br /&gt;
Speit  gerne  Feuer  (ja, das haben eben&lt;br /&gt;
Drachen  manchmal so an sich), daher ist&lt;br /&gt;
es zu vermeiden, ihm direkt gegen&amp;amp;uuml;ber zu&lt;br /&gt;
stehen. Provokation ist daher ein proba-&lt;br /&gt;
tes  Mittel.  Denn  wenn er Feuer speit,&lt;br /&gt;
verliert er Zeit, zudem muss sein Feuer-&lt;br /&gt;
atem erst einmal wieder zur Ruhe kommen.&lt;br /&gt;
Das  sind  Zeitpunkte, die man unbedingt&lt;br /&gt;
nutzen sollte...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Winner, der Goblin (Satz 3):&lt;br /&gt;
Lauffaul,  aber  gef&amp;amp;auml;hrlich.  Die Feuer-&lt;br /&gt;
s&amp;amp;auml;ule,  der  immer wieder mal gerne auf-&lt;br /&gt;
stellt,  sollte man tunlichst &amp;quot;umgehen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Nicht  in die Ecke dr&amp;amp;auml;ngen lassen, sonst&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ist es bald vorbei mit der Herrlichkeit.&lt;br /&gt;
Ansonsten  gilt:  Vorsicht walten lassen&lt;br /&gt;
und  geduldig sein. Die Chance wird kom-&lt;br /&gt;
men.  Nur  wenn sie da ist muss sie auch&lt;br /&gt;
nutzen k&amp;amp;ouml;nnen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZWISCHENSPIEL &amp;quot;Revenge Of Beloms&amp;quot;&lt;br /&gt;
Hier   gilt  es,  Extra-Bonus-Punkte  zu&lt;br /&gt;
scheffeln  bzw. die Punktzahl der vorge-&lt;br /&gt;
henden K.O.-Runde behalten zu k&amp;amp;ouml;nnen. Es&lt;br /&gt;
muss eine bestimmte Anzahl an Beloms mit&lt;br /&gt;
der sog. &amp;quot;Sch&amp;amp;uuml;rbelstange&amp;quot; (ein Stiel mit&lt;br /&gt;
Holzschiebern an beiden Enden) abgewehrt&lt;br /&gt;
werden. Das klingt einfacher als es ist.&lt;br /&gt;
Daher   sollte  diese  Disziplin  vorher&lt;br /&gt;
ausgiebig  trainiert  werden.  W&amp;amp;auml;re doch&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schade  um  die  vorher  hart erk&amp;amp;auml;mpften&lt;br /&gt;
Punkte, oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZWISCHENSPIEL &amp;quot;Faultons Feeding&amp;quot;&lt;br /&gt;
Auch hier gilt vorher, &amp;amp;uuml;ben, &amp;amp;uuml;ben, &amp;amp;uuml;ben.&lt;br /&gt;
Dieses  Zwischenspiel  ist besonders &amp;amp;auml;r-&lt;br /&gt;
gerlich,  denn  wer  hier  nicht besteht&lt;br /&gt;
muss  wieder  (fast) von vorne anfangen.&lt;br /&gt;
Das  nervt gerade Anf&amp;amp;auml;nger. Und 4 Beloms&lt;br /&gt;
von  6 zu &amp;quot;versenken&amp;quot; - dazu braucht man&lt;br /&gt;
schon mehr au&amp;amp;szlig;er Gl&amp;amp;uuml;ck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
GRAND  MONSTER  SLAM  ist so erfrischend&lt;br /&gt;
anders  und  macht irre Spa&amp;amp;szlig;. Allerdings&lt;br /&gt;
nur,  wenn man einigerma&amp;amp;szlig;en das Spiel zu&lt;br /&gt;
spielen  versteht. F&amp;amp;uuml;r ein Spielchen f&amp;amp;uuml;r&lt;br /&gt;
zwischendurch ist es nicht geeignet, und&lt;br /&gt;
leicht ist es auch nicht gerade. Das ist&lt;br /&gt;
vielleicht  der  einzige  Knackpunkt und&lt;br /&gt;
die  Tatsache,  dass  man beim &amp;quot;Faultons&lt;br /&gt;
Feeding&amp;quot; immer wieder den aktuellen Satz&lt;br /&gt;
nochmal spielen muss. Das kann schon mal&lt;br /&gt;
zu  gro&amp;amp;szlig;em  Frust f&amp;amp;uuml;hren. Ansonsten kann&lt;br /&gt;
ich nur sagen: RAN AN DIE JOYSTICKS !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahr, Firma: 1989, Rainbow Arts&lt;br /&gt;
    Spieler: 1&lt;br /&gt;
     Quelle: www.c64games.de    (Spider)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyquist</name></author>	</entry>

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