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		<title>DT 86 32 - Revision history</title>
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		<title>Nyquist at 23:05, 17 January 2011</title>
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				<updated>2011-01-17T23:05:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php?title=DT_86_32&amp;amp;diff=5885&amp;amp;oldid=5306&quot;&gt;Show changes&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Nyquist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php?title=DT_86_32&amp;diff=5306&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nyquist at 19:09, 24 May 2010</title>
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				<updated>2010-05-24T19:09:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[http://translate.google.com/translate?hl=de&amp;amp;ie=UTF-8&amp;amp;sl=de&amp;amp;tl=en&amp;amp;u=http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php%3Ftitle%3DDT_86_32&amp;amp;prev=_t  English Translation]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX&lt;br /&gt;
         XXXX LESERHISTORY XXXX&lt;br /&gt;
         XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX&lt;br /&gt;
                            &lt;br /&gt;
               von BUGJAM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
     Eine kurze Geschichte von mir&lt;br /&gt;
             und der Scene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       von Hartmut &amp;quot;Bugjam&amp;quot; Pachl&lt;br /&gt;
________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scene-Geschichten  zu  schreiben  ist so&lt;br /&gt;
eine  Sache:  es  soll  nicht langweilig&lt;br /&gt;
werden und doch alle Details beinhalten,&lt;br /&gt;
die  dazugeh&amp;amp;ouml;ren;   es  soll  pers&amp;amp;ouml;nlich&lt;br /&gt;
sein,  aber  nicht nur Insider-Witze er-&lt;br /&gt;
z&amp;amp;auml;hlen, mit denen die meisten (vor allem&lt;br /&gt;
die  Jungen  und  Neuen,  die  es ja zum&lt;br /&gt;
gro&amp;amp;szlig;en Gl&amp;amp;uuml;ck auch im Jahr 2008  tats&amp;amp;auml;ch-&lt;br /&gt;
lich noch gibt) nicht wirklich viel  an-&lt;br /&gt;
fangen k&amp;amp;ouml;nnen;  man will damit unterhal-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ten,  aber  auch  eine  Entwicklung  be-&lt;br /&gt;
schreiben, die ja einen nicht  unwesent-&lt;br /&gt;
lichen  Anteil  am  eigenen Leben hatte.&lt;br /&gt;
Kurz, das ist alles garnicht so einfach.&lt;br /&gt;
Vor allen Dingen ist es aber eine  Ehre,&lt;br /&gt;
wenn  man  so  etwas f&amp;amp;uuml;r seine Mitscener&lt;br /&gt;
schreiben und ver&amp;amp;ouml;ffentlichen darf,  und&lt;br /&gt;
wenn  es  dann  auch  noch von dem einen&lt;br /&gt;
oder anderen gelesen wird, umso  besser.&lt;br /&gt;
Dies ist mein erster Versuch, also  ver-&lt;br /&gt;
zeiht mir bitte, wenn ich euch  langwei-&lt;br /&gt;
len sollte...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang steht, wie bei allen Scene-Ge-&lt;br /&gt;
schichten,  der erste Computer. Dazu ge-&lt;br /&gt;
h&amp;amp;ouml;rt,  da&amp;amp;szlig; damals in den 80ern in meiner&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schule  (einem humanistischen Gymnasium)&lt;br /&gt;
noch nicht allzu viel von Informatik  zu&lt;br /&gt;
sehen  war;  es gab zwar einen Computer-&lt;br /&gt;
raum (in dem zun&amp;amp;auml;chst selbstverst&amp;amp;auml;ndlich&lt;br /&gt;
auch C64-Computer standen; bei der  Neu-&lt;br /&gt;
einrichtung  schaffte  man dann Siemens-&lt;br /&gt;
PCs  an),  aber  nur wenige Lehrer haben&lt;br /&gt;
sich mit dem Thema besch&amp;amp;auml;ftigt,  und von&lt;br /&gt;
einem allgemeinen Pflichtfach  &amp;quot;Informa-&lt;br /&gt;
tik&amp;quot; war man noch sehr weit entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F&amp;amp;uuml;r uns Sch&amp;amp;uuml;ler waren Computer nat&amp;amp;uuml;rlich&lt;br /&gt;
trotzdem  ein  gro&amp;amp;szlig;es  Thema. Die  neuen&lt;br /&gt;
Siemens-PCs waren, ohne da&amp;amp;szlig; ich viel da-&lt;br /&gt;
von  gesehen h&amp;amp;auml;tte, sehr verlockend, vor&lt;br /&gt;
allem  deswegen,  weil  sie Deutsch ver-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
standen (ja, das war damals noch ein Ar-&lt;br /&gt;
gument,  wenn man gerade erst angefangen&lt;br /&gt;
hatte, Englisch zu lernen...). Zu meinem&lt;br /&gt;
gro&amp;amp;szlig;en Gl&amp;amp;uuml;ck jedoch ging mein Vater zwar&lt;br /&gt;
(mit relativ wenig Widerwillen, wenn ich&lt;br /&gt;
mich recht  entsinne)  ziemlich  schnell&lt;br /&gt;
auf meinen Wunsch  nach  einem  Computer&lt;br /&gt;
ein,  aber  entschied  sich f&amp;amp;uuml;r eine Ma-&lt;br /&gt;
schine,  die  einerseits  den schon sehr&lt;br /&gt;
weit  verbreiteten  C64  eingebaut hatte&lt;br /&gt;
(im Grunde kannte ich niemanden mit  ei-&lt;br /&gt;
nem anderen Homecomputer),  andererseits&lt;br /&gt;
aber durch verbesserte Leistungsmerkmale&lt;br /&gt;
mehr M&amp;amp;ouml;glichkeiten  f&amp;amp;uuml;r  professionelles&lt;br /&gt;
Arbeiten  bot:  die  Rede ist selbstver-&lt;br /&gt;
st&amp;amp;auml;ndlich vom Commodore C128.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bestellt  bei  Quelle,  war  damals  die&lt;br /&gt;
Nachfrage so gro&amp;amp;szlig;, da&amp;amp;szlig; eine rechtzeitige&lt;br /&gt;
Lieferung zu Weihnachten 1988 nicht m&amp;amp;ouml;g-&lt;br /&gt;
lich war;  also fand ich unter dem Weih-&lt;br /&gt;
nachtsbaum ein von meinem Vater  handge-&lt;br /&gt;
maltes Zertifikat f&amp;amp;uuml;r die baldige Liefe-&lt;br /&gt;
rung meines neuen &amp;quot;Freundes&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenige Wochen sp&amp;amp;auml;ter wurde dann  endlich&lt;br /&gt;
der - &amp;amp;uuml;brigens  heute  noch  existente -&lt;br /&gt;
C128 D (Plastik) geliefert, w&amp;amp;auml;hrend  der&lt;br /&gt;
Monitor  noch auf sich warten lie&amp;amp;szlig;; die-&lt;br /&gt;
ser,  ein 1084,  sollte wegen seinem auf&lt;br /&gt;
die Klappe  gedruckten  AMIGA-Schriftzug&lt;br /&gt;
in Verbindung mit dem relativ  unbekann-&lt;br /&gt;
ten  C128 D  in Zukunft immer mal wieder&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
kurz  f&amp;amp;uuml;r  Verwirrung  sorgen:  &amp;quot;Wie, Du&lt;br /&gt;
hast einen Amiga?!&amp;quot; :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf jeden Fall wurde der Computer  erst-&lt;br /&gt;
mal an den Fernseher geh&amp;amp;auml;ngt.  Wow!  Das&lt;br /&gt;
war schon was.  Nat&amp;amp;uuml;rlich sollte ich ihn&lt;br /&gt;
nicht  als  Spielzeug benutzen, weswegen&lt;br /&gt;
bewu&amp;amp;szlig;t keine  Joysticks  gekauft  worden&lt;br /&gt;
waren;  ebenso nat&amp;amp;uuml;rlich hatte ich einen&lt;br /&gt;
Tag  sp&amp;amp;auml;ter  eine  Disk mit Games in der&lt;br /&gt;
Schule bekommen, die ich  sofort auspro-&lt;br /&gt;
bieren mu&amp;amp;szlig;te.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und dann sah ich zum ersten Mal das  In-&lt;br /&gt;
tro  von  GSC (German Cracking Service),&lt;br /&gt;
mit Deutschlandfahne  und  allem...  Und&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
das beste:  man  konnte  &amp;quot;Eagle  Empire&amp;quot;&lt;br /&gt;
auch mit der Tastatur spielen! Jaaa!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die  Highscores wurden mangels eingebau-&lt;br /&gt;
ter Save-Funktion auf einem Blatt Papier&lt;br /&gt;
notiert,  und  es war ein wahrhaft erhe-&lt;br /&gt;
bendes  Gef&amp;amp;uuml;hl,  als zum ersten Mal  das&lt;br /&gt;
Mutterschiff  nach  ausdauernd  schwerem&lt;br /&gt;
Beschu&amp;amp;szlig; in tausend Teile zerbarst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naja,  wie  man sich leicht denken kann,&lt;br /&gt;
kam  irgendwann  doch  ein Joystick  ins&lt;br /&gt;
Haus  (sp&amp;amp;auml;ter  sogar  ein zweiter!), und&lt;br /&gt;
ich erwarb  ehrfurchtsvoll  mein  erstes&lt;br /&gt;
Paket  Leerdisketten   (BASF  nat&amp;amp;uuml;rlich,&lt;br /&gt;
deutsche Qualit&amp;amp;auml;t!) :-)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich  gew&amp;amp;ouml;hnte  mich an die Bedienung von&lt;br /&gt;
Kopierprogrammen  (Copy Q von The User's&lt;br /&gt;
Arsenal  f&amp;amp;uuml;r ganze Diskseiten und Turbo-&lt;br /&gt;
copy zum Files kopieren) und hatte einen&lt;br /&gt;
Heidenspa&amp;amp;szlig;  mit  dem  Ausprobieren neuer&lt;br /&gt;
Spiele. Im Gegensatz zu vielen Scene-Ge-&lt;br /&gt;
schichten,  bei  denen an dieser  Stelle&lt;br /&gt;
kommt,  da&amp;amp;szlig;  irgendwelche  Leute an  der&lt;br /&gt;
Schule  hobbym&amp;amp;auml;&amp;amp;szlig;ig  gecrackt  haben  und&lt;br /&gt;
ihre eigene kleine Gruppe hatten, gab es&lt;br /&gt;
so etwas an unserer  Schule  (seltsamer-&lt;br /&gt;
weise?) nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hingegen  gab  es  einige Leute, die ein&lt;br /&gt;
bi&amp;amp;szlig;chen programmiert haben,  und das war&lt;br /&gt;
schon  eine  spannende Sache. Leider er-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
schien das f&amp;amp;uuml;r mich immer  irgendwie un-&lt;br /&gt;
erreichbar (von ganz  primitiven  Versu-&lt;br /&gt;
chen einmal abgesehen),  m&amp;amp;ouml;glicherweise,&lt;br /&gt;
weil mich das Mathematische abgeschreckt&lt;br /&gt;
hat. Andererseits faszinierte mich schon&lt;br /&gt;
immer das Grafische.  Bei  einem  Freund&lt;br /&gt;
sah ich damals die 64er Ausgabe 5/87 mit&lt;br /&gt;
all den genialen Bildern aus dem Grafik-&lt;br /&gt;
wettbewerb;  das  Heft habe ich mir mehr&lt;br /&gt;
als einmal angeschaut...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die  erste  Software, die ich mir je be-&lt;br /&gt;
stellt  habe,  war die 64er-Programmser-&lt;br /&gt;
vicediskette  mit  &amp;quot;Mono  Magic&amp;quot;,  einem&lt;br /&gt;
heute eher unbekannten HiRes-Malprogramm&lt;br /&gt;
mit einigen recht abgefahrenen  Funktio-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
nen. Meine ersten Versuche waren also in&lt;br /&gt;
Schwarzwei&amp;amp;szlig;,  und  ich  erstellte Bilder&lt;br /&gt;
als Weihnachts- und Geburtstagsgeschenke&lt;br /&gt;
f&amp;amp;uuml;r  meine  Eltern,  die  ich  bei einem&lt;br /&gt;
Freund ausdruckte  (ich selbst legte mir&lt;br /&gt;
erst Jahre sp&amp;amp;auml;ter einen Drucker zu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlie&amp;amp;szlig;lich entdeckte ich irgendwann den&lt;br /&gt;
Koala-Painter, und damit die Farbigkeit,&lt;br /&gt;
die  mich  zun&amp;amp;auml;chst  stark verwirrte mit&lt;br /&gt;
ihren  Colourclashes,  die  ich  erstmal&lt;br /&gt;
&amp;amp;uuml;berhaupt nicht verstand...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tja,  und was ich da am Anfang so fabri-&lt;br /&gt;
zierte, kann man in meiner  ersten  (und&lt;br /&gt;
bisher einzigen) Grafikcollection namens&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Totally Bugged&amp;quot;  bewundern  -  wahrlich&lt;br /&gt;
nichts  Gro&amp;amp;szlig;artiges,  aber  Teil  meiner&lt;br /&gt;
pers&amp;amp;ouml;nlichen Geschichte, und zu der ste-&lt;br /&gt;
he ich auch.  (Wer  neugierig  ist, gehe&lt;br /&gt;
auf  noname.c64.org/csdb  und suche nach&lt;br /&gt;
&amp;quot;Totally Bugged&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So  habe ich also vor mich hingewerkelt.&lt;br /&gt;
Es gab dann ein Rollenspiel-Projekt  der&lt;br /&gt;
eher lustigen Sorte, in das ich mit drei&lt;br /&gt;
anderen  Leuten  (davon  zwei aus meiner&lt;br /&gt;
Klasse) involviert war und das  (wie  so&lt;br /&gt;
viele  &amp;amp;auml;hnliche  Projekte  zur damaligen&lt;br /&gt;
Zeit) nie sehr weit  gekommen  ist;  ich&lt;br /&gt;
habe  mit  einem  Freund  zusammen einen&lt;br /&gt;
ganzen Haufen Grafiken daf&amp;amp;uuml;r erstellt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mindestens  einen  Nachmittag  pro Woche&lt;br /&gt;
haben  wir nach der Schule gemeinsam vor&lt;br /&gt;
AmicaPaint  verbracht,  das wir uns ganz&lt;br /&gt;
frisch mit dem 64er Sonderheft 55 geholt&lt;br /&gt;
hatten  (ein  damals sensationelles Pro-&lt;br /&gt;
gramm, das ich heute noch benutze). Eine&lt;br /&gt;
gro&amp;amp;szlig;artige  Zeit,  wenn  auch  der Coder&lt;br /&gt;
bald  zum Amiga gewechselt hat (weswegen&lt;br /&gt;
es kaum etwas an C64-Code von dem  Spiel&lt;br /&gt;
gibt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir  hatten  auch  schon viele Texte ge-&lt;br /&gt;
schrieben,  Dungeons  entworfen  und  so&lt;br /&gt;
weiter;  die Materialien existieren alle&lt;br /&gt;
noch,  wer  wei&amp;amp;szlig;,  was  noch  damit pas-&lt;br /&gt;
siert...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der  Wechsel  unseres Programmierers auf&lt;br /&gt;
den Amiga war typisch f&amp;amp;uuml;r  die  Zeit An-&lt;br /&gt;
fang  der 90er Jahre. Die Konkurrenz war&lt;br /&gt;
noch gro&amp;amp;szlig;, und vor allem die wenigen PC-&lt;br /&gt;
Besitzer  traten  zunehmend arrogant ge-&lt;br /&gt;
gen&amp;amp;uuml;ber 8Bit-Usern  auf;  die  Amiganer,&lt;br /&gt;
meist mit einer  eigenen C64-Geschichte,&lt;br /&gt;
versuchten  eher  auf freundliche Weise,&lt;br /&gt;
andere  zum  Wechsel auf &amp;quot;ihr&amp;quot; System zu&lt;br /&gt;
bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei mir jedoch l&amp;amp;ouml;ste die ganze  Entwick-&lt;br /&gt;
lung  eher  eine Abwehrreaktion aus: ich&lt;br /&gt;
mochte  meinen  Computer schon immer und&lt;br /&gt;
dachte nie daran,  mir etwas anderes zu-&lt;br /&gt;
zulegen,  aber  ich glaube, erst der Ge-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
genwind machte mich  (&amp;amp;uuml;brigens auch mei-&lt;br /&gt;
nen Grafiker-Freund) zum richtig  einge-&lt;br /&gt;
fleischten Fan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann,  vielleicht  1991  oder '92,&lt;br /&gt;
reifte  dann  auch  eine  schwerwiegende&lt;br /&gt;
Entscheidung: wir kauften uns damals je-&lt;br /&gt;
den  Monat  die  Power Play und die ASM,&lt;br /&gt;
und  bekamen  daher  aus erster Hand den&lt;br /&gt;
langsamen Zusammenbruch des  kommerziel-&lt;br /&gt;
len  C64-Spielemarkts  mit. Es kamen nur&lt;br /&gt;
noch  wenige  Spiele auf den Markt - oft&lt;br /&gt;
hastig  gemachte  Umsetzungen,  speziell&lt;br /&gt;
von  Film-  oder Automatenlizenzen,  und&lt;br /&gt;
kaum noch  origin&amp;amp;auml;re  C64-Entwicklungen;&lt;br /&gt;
teilweise  wurden  Umsetzungen   in  den&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
gro&amp;amp;szlig;en Magazinen auch nicht mehr erw&amp;amp;auml;hnt&lt;br /&gt;
oder zumindest nicht mehr getestet,  und&lt;br /&gt;
die Tests  erschienen auch mehr und mehr&lt;br /&gt;
ungerecht gegen&amp;amp;uuml;ber dem C64,  da die Te-&lt;br /&gt;
ster  von  der  aktuellen  Computer- und&lt;br /&gt;
Konsolenhardware verw&amp;amp;ouml;hnt waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf jeden Fall reifte in dieser Zeit die&lt;br /&gt;
Erkenntnis  (wiederum bei mir und meinem&lt;br /&gt;
Kumpel gemeinsam),  da&amp;amp;szlig; der kommerzielle&lt;br /&gt;
Markt am  Untergehen sei und unterst&amp;amp;uuml;tzt&lt;br /&gt;
werden m&amp;amp;uuml;sse. Also l&amp;amp;ouml;schten wir die mei-&lt;br /&gt;
sten  unserer  Raubkopien (!) und legten&lt;br /&gt;
uns  stattdessen  gelegentlich Originale&lt;br /&gt;
zu. Das erwies sich allerdings als  gar-&lt;br /&gt;
nicht so einfach. In Kaufh&amp;amp;auml;usern war nur&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
noch wenig gescheite Software zu finden;&lt;br /&gt;
seltsamerweise  beinhaltete  das Angebot&lt;br /&gt;
meist Puzzle- oder Actionspiele, w&amp;amp;auml;hrend&lt;br /&gt;
Adventures  oder  Rollenspiele kaum  er-&lt;br /&gt;
h&amp;amp;auml;ltlich waren. Viele Klassiker, die man&lt;br /&gt;
sich  liebend  gerne neu zugelegt h&amp;amp;auml;tte,&lt;br /&gt;
waren nur noch in den privaten  Kleinan-&lt;br /&gt;
zeigen zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum  Gl&amp;amp;uuml;ck  gab es noch eine ganze Reihe&lt;br /&gt;
Mailorder  (oder,  wie  man damals  noch&lt;br /&gt;
sagte,  &amp;quot;Versandh&amp;amp;auml;user&amp;quot;),  die z.T. auch&lt;br /&gt;
Neuauflagen guter Spiele im Angebot hat-&lt;br /&gt;
ten (wie z.B. die Rollenspiele von Elec-&lt;br /&gt;
tronic Arts in den Jewelcases).  So fan-&lt;br /&gt;
den also einige Sch&amp;amp;auml;tze den Weg in unse-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
re Regale,  aber  leider war der &amp;quot;gro&amp;amp;szlig;e&amp;quot;&lt;br /&gt;
Markt nat&amp;amp;uuml;rlich nicht mehr zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum  Gl&amp;amp;uuml;ck  gab  es noch eine andere Ni-&lt;br /&gt;
sche,  die wir mit Begeisterung  nutzten&lt;br /&gt;
und die auch l&amp;amp;auml;nger &amp;amp;uuml;berlebte: der  Pub-&lt;br /&gt;
lic Domain-Versand.  Unsere  Hauptquelle&lt;br /&gt;
war damals Digital Marketing, auch  wenn&lt;br /&gt;
die mit 5 DM pro Disk eigentlich zu teu-&lt;br /&gt;
er waren;  aber immerhin war der Katalog&lt;br /&gt;
sehr ausf&amp;amp;uuml;hrlich und umfangreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F&amp;amp;uuml;r uns als Grafiker waren besonders die&lt;br /&gt;
ganzen Disketten voller Koala-Bilder in-&lt;br /&gt;
teressant; aber auch Demos, die ich vor-&lt;br /&gt;
her nur als L&amp;amp;uuml;ckenf&amp;amp;uuml;ller auf Spieledisks&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
kannte, wurden bestellt, weil ich die ja&lt;br /&gt;
schon irgendwie interessant fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wendepunkt kam dann, als ich mir ei-&lt;br /&gt;
nes Tages entgegen der &amp;amp;uuml;blichen  Gepflo-&lt;br /&gt;
genheit nicht nur Disks voller Onefiler,&lt;br /&gt;
sondern auch ein sogenanntes  &amp;quot;Megademo&amp;quot;&lt;br /&gt;
bestellte,  das &amp;amp;uuml;ber  2 ganze Disketten-&lt;br /&gt;
seiten ging - und zwar  &amp;quot;Road of Excess&amp;quot;&lt;br /&gt;
von der Gruppe Triangle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was f&amp;amp;uuml;r eine Offenbarung!  Sensationelle&lt;br /&gt;
Effekte, grandiose Musiken,  ein richti-&lt;br /&gt;
ger  Loader-Part  mit Rastern,  Scroller&lt;br /&gt;
und Musik, und etwas f&amp;amp;uuml;r mich ganz  Neu-&lt;br /&gt;
es: Design!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das  war  der  Moment,  an dem ich Feuer&lt;br /&gt;
fing f&amp;amp;uuml;r dieses ganze Demoscene-Ding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zun&amp;amp;auml;chst  wollte  ich  irgendwie Kontakt&lt;br /&gt;
mit  Triangle  herstellen  und erstellte&lt;br /&gt;
schon mal  mein allererstes Logo f&amp;amp;uuml;r die&lt;br /&gt;
Gruppe  (wird  eventuell  eines Tages in&lt;br /&gt;
einer  weiteren  Grafikcollection relea-&lt;br /&gt;
sed);  das  wurde nat&amp;amp;uuml;rlich nix  (allein&lt;br /&gt;
schon deswegen,  weil Triangle zu dieser&lt;br /&gt;
Zeit, so etwa 1993,  nicht mehr wirklich&lt;br /&gt;
aktiv war), aber mein Traum blieb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann  entdeckte  ich dann am Kiosk&lt;br /&gt;
den Computer Flohmarkt (CF),  ein monat-&lt;br /&gt;
liches Heft mit  kostenlosen Kleinanzei-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
gen, aber nicht nur f&amp;amp;uuml;r  Kauf  und  Ver-&lt;br /&gt;
kauf,  sondern  auch zur Kommunikation -&lt;br /&gt;
und das f&amp;amp;uuml;r s&amp;amp;auml;mtliche Computersysteme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich  verfolgte  interessiert die Diskus-&lt;br /&gt;
sionen und staunte,  wieviele Leute sich&lt;br /&gt;
da so - unter teilweise  richtig  wilden&lt;br /&gt;
Pseudonymen! - in den Commodore-Rubriken&lt;br /&gt;
tummelten. Ich mischte selbst eine Zeit-&lt;br /&gt;
lang unter dem Nick &amp;quot;Fritzl Fliege&amp;quot; mit,&lt;br /&gt;
bis eines Tages eine  Anzeige  erschien,&lt;br /&gt;
die  mein  Leben  ver&amp;amp;auml;ndern sollte.  Die&lt;br /&gt;
Gruppe  &amp;quot;Cream&amp;quot;  suchte noch Mitglieder,&lt;br /&gt;
und Interessierte sollten einen gewissen&lt;br /&gt;
&amp;quot;Syntax&amp;quot; (kennt  den  Chaoten  noch  je-&lt;br /&gt;
mand?)  kontaktieren.  Tja, das tat ich,&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
und  ich  schaffte  es tats&amp;amp;auml;chlich, dort&lt;br /&gt;
Mitglied zu  werden.  Ich  &amp;amp;auml;nderte  mein&lt;br /&gt;
Handle in &amp;quot;Bugjam&amp;quot;  (nach  einem  engli-&lt;br /&gt;
schen VW-K&amp;amp;auml;fer-Treffen),  was  im  Laufe&lt;br /&gt;
der Jahre  zu  meiner  geliebten  Zweit-&lt;br /&gt;
Identit&amp;amp;auml;t wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann  kam  recht  bald  ein anderes ein-&lt;br /&gt;
schneidendes  Erlebnis: meine erste Com-&lt;br /&gt;
puterparty. Zu dieser Zeit wurde von ei-&lt;br /&gt;
nigen  engagierten Lesern/Schreibern des&lt;br /&gt;
CF  ein  neues  Diskettenmagazin  namens&lt;br /&gt;
&amp;quot;Digital Talk&amp;quot; aus der  Taufe  gehoben -&lt;br /&gt;
ja,  so  lange  ist  das  schon her! Das&lt;br /&gt;
sollte bald darauf auf einem eigenen CF/&lt;br /&gt;
DT-Treffen gefeiert werden, das schlie&amp;amp;szlig;-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
lich  1995  in  einer  Jugendherberge in&lt;br /&gt;
Limburg  an  der  Lahn stattfand. Vorher&lt;br /&gt;
hatte  ich  zwar schon in  Scrollern von&lt;br /&gt;
den  ber&amp;amp;uuml;hmt-ber&amp;amp;uuml;chtigten Venlo-Meetings&lt;br /&gt;
gelesen,  aber  das  war nat&amp;amp;uuml;rlich  eine&lt;br /&gt;
ganz andere Welt,  die auch damals schon&lt;br /&gt;
der Vergangenheit angeh&amp;amp;ouml;rte.  Und  jetzt&lt;br /&gt;
sollte  es  ein  Treffen geben, nur C64-&lt;br /&gt;
Freaks, im Jahre 1995!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich machte mich mit Schlafsack, Isomatte&lt;br /&gt;
und  kompletter  Rechneranlage inklusive&lt;br /&gt;
Monitor (!) per Eisenbahn (!!!)  auf den&lt;br /&gt;
zum  Gl&amp;amp;uuml;ck  nicht  sehr  weiten Weg nach&lt;br /&gt;
Limburg.  Es  war nat&amp;amp;uuml;rlich genial!  Man&lt;br /&gt;
traf all die Leute, von  denen  man  nur&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
die Namen aus den &amp;quot;Anzis&amp;quot; (= Kleinanzei-&lt;br /&gt;
gen)  kannte,  hatte  viel Spa&amp;amp;szlig;, und ich&lt;br /&gt;
kopierte mir massig Demos  (auch um end-&lt;br /&gt;
lich eine anst&amp;amp;auml;ndige Grundlage zum Swap-&lt;br /&gt;
pen zu haben).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbstverst&amp;amp;auml;ndlich sollte das nicht mei-&lt;br /&gt;
ne  letzte  Party bleiben. 1996 besuchte&lt;br /&gt;
ich zum ersten Mal die Symposium (damals&lt;br /&gt;
noch eigenst&amp;amp;auml;ndig), was nochmal deutlich&lt;br /&gt;
krasser  war,  allein  durch die schiere&lt;br /&gt;
Menge an Freaks aller Coleur.  Bis  2005&lt;br /&gt;
war das &amp;amp;uuml;brigens jedes Jahr meine einzi-&lt;br /&gt;
ge  Osterbesch&amp;amp;auml;ftigung!  :-)  Bis  heute&lt;br /&gt;
liebe  ich  den  Besuch  auf gro&amp;amp;szlig;en  und&lt;br /&gt;
kleinen Parties, und falls irgendjemand,&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
der das hier liest, noch nie  auf  einer&lt;br /&gt;
war:  ringt  euch  durch und besucht mal&lt;br /&gt;
eine,  auch wenn es vielleicht mit etwas&lt;br /&gt;
Aufwand  verbunden ist - der Spa&amp;amp;szlig; ist es&lt;br /&gt;
auf jeden Fall wert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber nun zur&amp;amp;uuml;ck zu meiner Scene-&amp;quot;Karrie-&lt;br /&gt;
re&amp;quot;. Cream war, wie vielen Neugr&amp;amp;uuml;ndungen&lt;br /&gt;
der &amp;quot;neuen Scene&amp;quot;  Mitte der 90er Jahre,&lt;br /&gt;
kein allzu langes oder erfolgreiches Le-&lt;br /&gt;
ben beschieden, aber allein ein &amp;quot;-CREAM&amp;quot;&lt;br /&gt;
hinter das Handle h&amp;amp;auml;ngen zu k&amp;amp;ouml;nnen,  war&lt;br /&gt;
ein,  man verzeihe meine Ausdrucksweise,&lt;br /&gt;
geiles Gef&amp;amp;uuml;hl.  Ich produzierte ein paar&lt;br /&gt;
Logos und fing an mit Snailmail-Swapping&lt;br /&gt;
im kleinen Rahmen. &amp;amp;Uuml;ber einen meiner er-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
sten Kontakte  (Brizz)  trat ich irgend-&lt;br /&gt;
wann &amp;quot;Psychic&amp;quot; als zweiter Gruppe bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als perfektionistischer Demo-Sammler war&lt;br /&gt;
ich  auch  einige Jahre Mitglied bei The&lt;br /&gt;
Stock. Ich versuchte mich ein bi&amp;amp;szlig;chen an&lt;br /&gt;
Paper Art, was  eine  sehr  interessante&lt;br /&gt;
und  leider  fast  vergessene Kunst ist;&lt;br /&gt;
vor allem Votesheets haben durch das In-&lt;br /&gt;
ternet ganz einfach ihre Existenzberech-&lt;br /&gt;
tigung verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 1996  releaste Cream dann meine&lt;br /&gt;
erste  und  bisher einzige Grafikcollec-&lt;br /&gt;
tion &amp;quot;Totally Bugged&amp;quot; (inklusive Diskco-&lt;br /&gt;
ver)  mit  all  meinen alten Fullscreen-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bildern, nur um sich kurze  Zeit  sp&amp;amp;auml;ter&lt;br /&gt;
aufzul&amp;amp;ouml;sen. Psychic &amp;amp;uuml;berlebte  lediglich&lt;br /&gt;
ein paar Monate l&amp;amp;auml;nger; ich  war  aller-&lt;br /&gt;
dings &amp;amp;uuml;ber pers&amp;amp;ouml;nliche Party-Kontakte zu&lt;br /&gt;
dem Groupleader Commander  zwischenzeit-&lt;br /&gt;
lich  ROLE  als zweiter Gruppe beigetre-&lt;br /&gt;
ten, soda&amp;amp;szlig; ich auch nach  Psychic's  Un-&lt;br /&gt;
tergang nie gruppenlos war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ROLE (Raiders Of the Lost Empire) war&lt;br /&gt;
ich  dann  mehrere Jahre; die Gruppe war&lt;br /&gt;
immer  schon  extrem gro&amp;amp;szlig; von der Anzahl&lt;br /&gt;
der  Member  her, und Commander schaffte&lt;br /&gt;
es, immer f&amp;amp;uuml;r  eine  nette  Stimmung  zu&lt;br /&gt;
sorgen  -  bez&amp;amp;uuml;glich Releases  passierte&lt;br /&gt;
aber nicht wirklich viel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch,  da&amp;amp;szlig; das nun schon meine dritte&lt;br /&gt;
Gruppe war, f&amp;amp;uuml;r die ich Logos produzier-&lt;br /&gt;
te, die - zumindest  zum  gro&amp;amp;szlig;en  Teil -&lt;br /&gt;
nie verwendet wurden,  war ich etwas un-&lt;br /&gt;
zufrieden.  Deshalb  z&amp;amp;ouml;gerte  ich  nicht&lt;br /&gt;
sehr lange, als mir Ninja, den ich schon&lt;br /&gt;
von vielen Parties kannte,  eines  Tages&lt;br /&gt;
anbot,  The Dreams zu joinen,  und nicht&lt;br /&gt;
viel sp&amp;amp;auml;ter verlie&amp;amp;szlig; ich dann auch ROLE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit  den  Dreams hatte ich endlich meine&lt;br /&gt;
wahre Heimat in der Scene gefunden! :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werde ich hoffentlich auch  irgend-&lt;br /&gt;
wann einmal meine  zweite  Grafikcollec-&lt;br /&gt;
tion  rausbringen,  mit all den unver&amp;amp;ouml;f-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
fentlichten Logos, den  Party-Compo-Pics&lt;br /&gt;
und  auch  den  ganz  ganz fr&amp;amp;uuml;hen HiRes-&lt;br /&gt;
Machwerken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls &amp;amp;uuml;brigens jemand noch eine unrelea-&lt;br /&gt;
ste  Musik in der Schublade hat oder gar&lt;br /&gt;
extra  eine  f&amp;amp;uuml;r die  Collection  machen&lt;br /&gt;
wollen w&amp;amp;uuml;rde - immer her damit! :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, falls jetzt &amp;amp;uuml;berhaupt noch irgendje-&lt;br /&gt;
mand lesen sollte,  dann m&amp;amp;ouml;chte ich mich&lt;br /&gt;
ganz herzlich  daf&amp;amp;uuml;r bedanken und hoffe,&lt;br /&gt;
Du  hattest zumindest halbwegs eine gute&lt;br /&gt;
Zeit.  Wenn  mir jemand pers&amp;amp;ouml;nlich Feed-&lt;br /&gt;
back  geben m&amp;amp;ouml;chte,  an  Originalspiele-&lt;br /&gt;
oder  Zeitschriften-Tausch  interessiert&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ist oder einfach nur mal schnacken will,&lt;br /&gt;
dann ist er/sie herzlich eingeladen, mir&lt;br /&gt;
ein paar Zeilen an  bugjam&amp;amp;uuml;the-dreams.de&lt;br /&gt;
zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten schaut  auf  www.the-dreams.de&lt;br /&gt;
vorbei, oder nat&amp;amp;uuml;rlich auf der csdb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W&amp;amp;uuml;rde mich freuen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                       _&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyquist</name></author>	</entry>

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