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		<title>DT 85 50 - Revision history</title>
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		<title>Nyquist at 23:21, 17 January 2011</title>
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				<updated>2011-01-17T23:21:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php?title=DT_85_50&amp;amp;diff=5944&amp;amp;oldid=5459&quot;&gt;Show changes&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Nyquist</name></author>	</entry>

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		<id>http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php?title=DT_85_50&amp;diff=5459&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nyquist at 11:56, 13 June 2010</title>
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				<updated>2010-06-13T11:56:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[http://translate.google.com/translate?hl=de&amp;amp;ie=UTF-8&amp;amp;sl=de&amp;amp;tl=en&amp;amp;u=http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php%3Ftitle%3DDT_85_50&amp;amp;prev=_t  English Translation]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       Z A K   M C K R A C K E N&lt;br /&gt;
       Z A K   M C K R A C K E N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          THE&lt;br /&gt;
     AND       ALIEN       BENDERS&lt;br /&gt;
                       MIND&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weihnachtsferien '88/'89: Ich und mein&lt;br /&gt;
damals bester Freund hatten uns zu einem&lt;br /&gt;
Non-stop-Computernachmittag getroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voller Ungeduld sa&amp;amp;szlig; ich im warmen B&amp;amp;uuml;ro&lt;br /&gt;
vor dem 128D seines Vaters und wartete&lt;br /&gt;
nur darauf, dass es endlich losging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Freund war noch kurz in der K&amp;amp;uuml;che,&lt;br /&gt;
um Gl&amp;amp;auml;ser und Getr&amp;amp;auml;nke zu holen. Der&lt;br /&gt;
128D lief bereits und schnurrte vor sich&lt;br /&gt;
hin, allerdings im &amp;quot;falschen&amp;quot; Modus. Als&lt;br /&gt;
ich &amp;quot;GO64&amp;quot; eintippte und die erste Disk&lt;br /&gt;
aus meiner mitgebrachten Box einlegte,&lt;br /&gt;
fiel mein Blick auf eine Schachtel im&lt;br /&gt;
Regal: &amp;quot;Zak McKracken And The Alien&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mindbenders&amp;quot; stand darauf. Voller Neu-&lt;br /&gt;
gier las ich auf der R&amp;amp;uuml;ckseite, um was&lt;br /&gt;
es ging und dann wurde mir ganz schnell&lt;br /&gt;
klar: Das ist doch jenes Spiel, von dem&lt;br /&gt;
man in der Schule redete! Cool! &amp;quot;Hey,&lt;br /&gt;
seit wann hast du denn dieses Spiel?&amp;quot;,&lt;br /&gt;
fragte ich, als mein Freund endlich mit&lt;br /&gt;
den Getr&amp;amp;auml;nken zur&amp;amp;uuml;ck kam. &amp;quot;Ach das. Hat&lt;br /&gt;
mein Dad zu Weihnachten von meinem Onkel&lt;br /&gt;
bekommen. Ist, glaube ich, ein Adventure&lt;br /&gt;
oder so. Mein Vater f&amp;amp;auml;hrt voll drauf ab,&lt;br /&gt;
erst am Wochenende hat er wieder stun-&lt;br /&gt;
denlang den Rechner &amp;quot;blockiert&amp;quot;. Scheint&lt;br /&gt;
aber nicht ganz leicht zu sein, denn&lt;br /&gt;
weit ist er noch nicht gekommen. Hmm,&lt;br /&gt;
wollen wir es mal versuchen...?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tja, was soll ich sagen: Aus dem &amp;quot;Ver-&lt;br /&gt;
suchen&amp;quot; wurde schlie&amp;amp;szlig;lich mehr und nach&lt;br /&gt;
anf&amp;amp;auml;nglicher Skepsis und vielen Stunden&lt;br /&gt;
wurde uns bald klar, dass uns das &amp;quot;Zak&lt;br /&gt;
McKracken&amp;quot;-Virus erfasst hatte! Anstelle&lt;br /&gt;
meinen Freund im Kampf Joystick vs.&lt;br /&gt;
Joystick platt zu machen, l&amp;amp;ouml;sten wir nun&lt;br /&gt;
GEMEINSAM R&amp;amp;auml;tsel in der Hoffnung, das&lt;br /&gt;
Spiel zu meistern und zu gewinnen. Eine&lt;br /&gt;
neue, total ungewohnte, aber durchaus&lt;br /&gt;
positive Erfahrung. Die Tatsache, dass&lt;br /&gt;
man dann auch noch den Spielstand ab-&lt;br /&gt;
speichern konnte, war ein zus&amp;amp;auml;tzlicher&lt;br /&gt;
Ansporn f&amp;amp;uuml;r uns. So verbrachten wir also&lt;br /&gt;
die n&amp;amp;auml;chsten Tage unserer Weihnachts-&lt;br /&gt;
ferien vor dem 128D, schickten Zak um&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
die ganze Welt, gr&amp;amp;uuml;belten, probierten&lt;br /&gt;
und kombinierten, w&amp;amp;auml;hnten uns dann sogar&lt;br /&gt;
kurz vor dem Ziel. In der Schule hatten&lt;br /&gt;
wir dann nach den Ferien gro&amp;amp;szlig;en Diskus-&lt;br /&gt;
sionsstoff mit anderen Mitsch&amp;amp;uuml;lern, wie&lt;br /&gt;
man die eine oder andere Spielsituation&lt;br /&gt;
bew&amp;amp;auml;ltigen k&amp;amp;ouml;nnte. War eine tolle Zeit,&lt;br /&gt;
auch wenn es schon mal Frust gab (ich&lt;br /&gt;
wei&amp;amp;szlig; noch, einmal hatten wir vergessen,&lt;br /&gt;
den Spielstand zu speichern und ich gab&lt;br /&gt;
am Flughafen zu oft den falschen Code&lt;br /&gt;
ein - ei, ei, ei, was haben wir damals&lt;br /&gt;
&amp;quot;gelacht&amp;quot;...). Nach einer kleineren&lt;br /&gt;
Durststrecke ohne gro&amp;amp;szlig;es Vorankommen DIE&lt;br /&gt;
Revolution: Einer unserer Mitsch&amp;amp;uuml;ler&lt;br /&gt;
sprach von einer Komplettl&amp;amp;ouml;sung, die in&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
der letzten Ausgabe eines Computermaga-&lt;br /&gt;
zins (ASM?) abgedruckt wurde. Da wir&lt;br /&gt;
selber nicht mehr weiter kamen, haben&lt;br /&gt;
wir nicht lange gefackelt und so war es&lt;br /&gt;
nur eine Frage der Zeit, bis wir diese&lt;br /&gt;
Komplettl&amp;amp;ouml;sung in H&amp;amp;auml;nden (als Kopie!)&lt;br /&gt;
hielten und den Rest des Spiels schluss-&lt;br /&gt;
endlich knackten. Als wir dann Zak und&lt;br /&gt;
Annie den Schalter in der Pyramide um-&lt;br /&gt;
legen lie&amp;amp;szlig;en und das Spiel damit beende-&lt;br /&gt;
ten - das war dann schon ein tolles&lt;br /&gt;
Gef&amp;amp;uuml;hl. Auch wenn wir es nicht 100%&lt;br /&gt;
ehrlich geschafft haben. Aber das war&lt;br /&gt;
uns damals schnurzpiepegal. Entscheidend&lt;br /&gt;
war der Spielspa&amp;amp;szlig; und den hatten wir -&lt;br /&gt;
definitiv bis zum Ende...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich l&amp;amp;ouml;se &amp;quot;Zak McKracken&amp;quot; auch heute&lt;br /&gt;
noch gerne (ca. 1x im Jahr), auch wenn&lt;br /&gt;
ich nat&amp;amp;uuml;rlich keine R&amp;amp;auml;tsel in dem Sinne&lt;br /&gt;
mehr meistern muss, weil ich sie schon&lt;br /&gt;
oft genug vor mir hatte und somit im&lt;br /&gt;
Grunde auswendig kenne. Der Reiz besteht&lt;br /&gt;
dann darin, das Spiel so schnell wie&lt;br /&gt;
m&amp;amp;ouml;glich durch zu spielen und tunlichst&lt;br /&gt;
keine L&amp;amp;ouml;sungshilfen zu verwenden. Das&lt;br /&gt;
kann dann nach einem Jahr schon wieder&lt;br /&gt;
ganz sch&amp;amp;ouml;n knifflig sein (wie war das&lt;br /&gt;
doch gleich nochmal - wo muss ich mit&lt;br /&gt;
Zak jetzt hin???)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch worum ging es eigentlich bei &amp;quot;Zak&lt;br /&gt;
McKracken&amp;quot;? Hier ein paar &amp;quot;ZDF&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.Story:&lt;br /&gt;
Zak McKracken ist ein erfolgloser Repor-&lt;br /&gt;
ter aus San Francisco bei &amp;quot;The National&lt;br /&gt;
Inquisitor&amp;quot;. Zusammen mit den im Laufe&lt;br /&gt;
des Spiels gewonnenen Freundinnen&lt;br /&gt;
muss er die Erde vor einer Invasion&lt;br /&gt;
durch Au&amp;amp;szlig;erirdische retten, die die&lt;br /&gt;
Menschheit mithilfe von Verdummungs-&lt;br /&gt;
maschinen unterwerfen wollen. Dabei muss&lt;br /&gt;
man zahlreiche R&amp;amp;auml;tsel l&amp;amp;ouml;sen und mehrere&lt;br /&gt;
Abenteuer bestehen, die auf der ganzen&lt;br /&gt;
Welt verstreut sind, sogar bis auf den&lt;br /&gt;
Mars f&amp;amp;uuml;hren und schlie&amp;amp;szlig;lich in den Pyra-&lt;br /&gt;
miden von &amp;amp;Auml;gypten enden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.Hintergr&amp;amp;Uuml;nde:&lt;br /&gt;
Die Handlung von &amp;quot;Zak McKracken And The&lt;br /&gt;
Alien Mindbenders&amp;quot; ist im Jahr 1997 an-&lt;br /&gt;
gesetzt, also neun Jahre in der Zukunft&lt;br /&gt;
aus der Sicht des Erscheinungsjahres.&lt;br /&gt;
Besonders interessant sind die Aussagen&lt;br /&gt;
hinsichtlich zuk&amp;amp;uuml;nftiger Techniktrends,&lt;br /&gt;
so z.B. die Verwendung einer &amp;quot;Cash Card&amp;quot;&lt;br /&gt;
oder einer &amp;quot;DAT-Kassette&amp;quot;. Die &amp;quot;Cash&lt;br /&gt;
Card&amp;quot; k&amp;amp;ouml;nnte man mit unserer heutigen&lt;br /&gt;
Kredit- bzw. Geldkarte vergleichen,&lt;br /&gt;
dagegen war die Prognose mit der DAT-&lt;br /&gt;
Kassette nicht zutreffend: Die Rolle&lt;br /&gt;
der CD war der einer DAT-Datassette&lt;br /&gt;
weit &amp;amp;uuml;berlegen. Besonders interessant&lt;br /&gt;
finde ich aber folgende Hintergr&amp;amp;uuml;nde:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je nachdem, welche Version man von&lt;br /&gt;
&amp;quot;Zak McKracken&amp;quot; spielt, sind diverse&lt;br /&gt;
Gags und Verweise auf andere LucasArts-&lt;br /&gt;
Spiele etc. versteckt:&lt;br /&gt;
- Kanister mit Kettens&amp;amp;auml;genbenzin&lt;br /&gt;
  (fehlt ja bekanntlich bei &amp;quot;Maniac&lt;br /&gt;
  Mansion&amp;quot;)&lt;br /&gt;
- Fahndungsplakat f&amp;amp;uuml;r den Meteor (auch&lt;br /&gt;
  aus &amp;quot;Maniac Mansion&amp;quot;)&lt;br /&gt;
- Chuck, die Pflanze (ein in mehreren&lt;br /&gt;
  Spielen von LucasArts beliebter&lt;br /&gt;
  Running Gag)&lt;br /&gt;
- Zak soll am Anfang des Spiels eine&lt;br /&gt;
  Telefonrechnung in H&amp;amp;ouml;he von $1138&lt;br /&gt;
  begleichen, eine Zahl, die ebenfalls&lt;br /&gt;
  als Running Gag fungiert und sich&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  auf George Lucas' ersten Spielfilm&lt;br /&gt;
  &amp;quot;THX 1138&amp;quot; bezieht&lt;br /&gt;
- Die Namen der drei Freundinnen von&lt;br /&gt;
  Zak sind die Namen der damaligen&lt;br /&gt;
  Freundinnen der Hauptprogrammierer.&lt;br /&gt;
  Einer dieser Programmierer, David Fox,&lt;br /&gt;
  ist mittlerweile sogar mit Annie&lt;br /&gt;
  verheiratet. Der Gag, dass Leslie beim&lt;br /&gt;
  Ausziehen ihres Helmes immer eine&lt;br /&gt;
  andere Haarfarbe hat, ist eine Satire&lt;br /&gt;
  auf die reale Leslie, die sich zur&lt;br /&gt;
  Zeit der Entwicklung des Spiels oft&lt;br /&gt;
  die Haare gef&amp;amp;auml;rbt haben soll&lt;br /&gt;
- Der Nachname McKracken wurde vom&lt;br /&gt;
  Programmiererteam zuf&amp;amp;auml;llig aus dem&lt;br /&gt;
  Telefonbuch ausgesucht&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Titelmelodie des Spiels ist auf-&lt;br /&gt;
  grund zahlreicher Remixes und Cover-&lt;br /&gt;
  versionen mittlerweile zu einiger&lt;br /&gt;
  Ber&amp;amp;uuml;hmtheit gelangt&lt;br /&gt;
- Der Monolith auf dem Mars, der als&lt;br /&gt;
  Fahrkartenautomat dient, ist eine&lt;br /&gt;
  Anspielung auf den Monolithen im&lt;br /&gt;
  Film &amp;quot;2001: Odyssee im Weltraum&amp;quot;, die&lt;br /&gt;
  sich an verschiedenen Orten im Sonnen-&lt;br /&gt;
  system (Erde, Mond, Jupiter) befinden&lt;br /&gt;
- Der Name der Boulevardzeitung, bei der&lt;br /&gt;
  Zak arbeitet, ist eine Anspielung auf&lt;br /&gt;
  die reale Zeitung &amp;quot;The National Enqui-&lt;br /&gt;
  rer&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.Gags:&lt;br /&gt;
- Im Flugzeug Zak die Toilette benutzen&lt;br /&gt;
  lassen...&lt;br /&gt;
- In Seattle das Loch f&amp;amp;uuml;r die H&amp;amp;ouml;hle&lt;br /&gt;
  graben, ohne vorher das zweik&amp;amp;ouml;pfige&lt;br /&gt;
  Eichh&amp;amp;ouml;rnchen mit Erdn&amp;amp;uuml;ssen gef&amp;amp;uuml;ttert&lt;br /&gt;
  zu haben...&lt;br /&gt;
- Sushi im Fischglas in Sp&amp;amp;uuml;le sch&amp;amp;uuml;tten&lt;br /&gt;
  und M&amp;amp;uuml;llzerhacker einschalten...&lt;br /&gt;
- Den blauen Kristall beim Yak, dem&lt;br /&gt;
  zweik&amp;amp;ouml;pfigen Eichh&amp;amp;ouml;rnchen und Sushi&lt;br /&gt;
  (muss noch auf dem Schrank stehen)&lt;br /&gt;
  ausprobieren...&lt;br /&gt;
- Anrufbeantworter einschalten und&lt;br /&gt;
  sp&amp;amp;auml;ter Mutters &amp;quot;Ratschl&amp;amp;auml;ge&amp;quot; anh&amp;amp;ouml;ren...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.Tipps:&lt;br /&gt;
- Das Spiel ist nur l&amp;amp;ouml;sbar, wenn keine&lt;br /&gt;
  Person stirbt - also regelm&amp;amp;auml;&amp;amp;szlig;ig den&lt;br /&gt;
  Spielstand sichern!!!&lt;br /&gt;
- Hut und Nasenbrille aufsetzen, in die&lt;br /&gt;
  Telefongesellschaft gehen und Zaks&lt;br /&gt;
  Telefonrechnung &amp;quot;begleichen&amp;quot; (das&lt;br /&gt;
  Alien h&amp;amp;auml;lt mit dieser Verkleidung&lt;br /&gt;
  Zak f&amp;amp;uuml;r einen eigenen Mitarbeiter)!!!&lt;br /&gt;
- Messer aus der K&amp;amp;uuml;che in Zaks Schlaf-&lt;br /&gt;
  zimmer in den losen Brettern unter dem&lt;br /&gt;
  Teppich abbrechen und anschlie&amp;amp;szlig;end im&lt;br /&gt;
  Leihhaus (Lou's Loan's) verkaufen...&lt;br /&gt;
- Im Spacecadillac des Alienanf&amp;amp;uuml;hrers&lt;br /&gt;
  (Bermuda Dreieck) auf den Lottoautoma-&lt;br /&gt;
  ten am rechten Ende des Ganges schauen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  und sich die Zahlen merken. Diese&lt;br /&gt;
  Zahlen dann in San Francisco in Lou's&lt;br /&gt;
  Loan's tippen und nach einiger Zeit&lt;br /&gt;
  den fetten Gewinn abholen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Sonstiges&lt;br /&gt;
Am PC erschien am 19. April 2008 ein in-&lt;br /&gt;
offizieller Nachfolger, 20 Jahre nach&lt;br /&gt;
dem Erscheinen des Originals, ein Fan-&lt;br /&gt;
projekt namens &amp;quot;Zak McKracken - Between&lt;br /&gt;
Time And Space&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Computerspielemagazin PowerPlay&lt;br /&gt;
bewertete &amp;quot;Zak McKracken&amp;quot; in der Ausgabe&lt;br /&gt;
29/1988 mit 91% - nicht zu wenig, wie&lt;br /&gt;
ich meine!!!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ZAK MCKRACKEN AND THE ALIEN MINDBENDERS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahr, Firma:    1988, Lucasfilm Games&lt;br /&gt;
Genre, Spieler: Point'n Click Adventure,&lt;br /&gt;
                1 Spieler&lt;br /&gt;
Steuerung:      Maus, Joystick, Tastatur&lt;br /&gt;
Sprache:        deutsch&lt;br /&gt;
Quelle:         www.c64games.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZAK MCKRACKEN - BETWEEN TIME AND SPACE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle:         www.zak2.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wer &amp;quot;Zak McKracken&amp;quot; nicht kennt, der hat&lt;br /&gt;
echt am C64 was verpasst. Ich kenne und&lt;br /&gt;
spiele auch gerne die Amiga-Version,&lt;br /&gt;
doch die am C64 mag ich dann doch am&lt;br /&gt;
liebsten, wahrscheinlich deswegen, weil&lt;br /&gt;
ich es damals, wie vorher beschrieben,&lt;br /&gt;
mit meinem Freund gemeinsam &amp;quot;l&amp;amp;ouml;ste&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Ob jetzt &amp;quot;Maniac Mansion&amp;quot; oder eben&lt;br /&gt;
&amp;quot;Zak McKracken&amp;quot; das bessere Spiel ist,&lt;br /&gt;
kann ich nicht eindeutig beantworten.&lt;br /&gt;
Beide haben aber eines gemeinsam: Ein&lt;br /&gt;
bahnbrechendes Spielprinzip, immensen&lt;br /&gt;
Spielwitz und Humor und eine unglaublich&lt;br /&gt;
verr&amp;amp;uuml;ckte Story. Adventures hatten bis&lt;br /&gt;
dato immer einen &amp;amp;ouml;den Beigeschmack,&lt;br /&gt;
waren konservativ gestaltet, einfach&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
gehalten und hatten h&amp;amp;ouml;chstens Grafik-&lt;br /&gt;
bilder. F&amp;amp;uuml;r mich kein Wunder also, dass&lt;br /&gt;
solche Spiele eher die Erwachsenen an-&lt;br /&gt;
sprachen. Ich erinnere mich nicht, dass&lt;br /&gt;
aus meiner Klasse irgendeiner Adventures&lt;br /&gt;
gespielt h&amp;amp;auml;tte. Viel zu langweilig f&amp;amp;uuml;r&lt;br /&gt;
12-13j&amp;amp;auml;hrige Teenager. Geradezu als&lt;br /&gt;
revolution&amp;amp;auml;r kann man &amp;quot;Zak McKracken&amp;quot;&lt;br /&gt;
(inkl. Vorg&amp;amp;auml;nger &amp;quot;Maniac Mansion&amp;quot;) be-&lt;br /&gt;
zeichnen, gerade wenn es um Adventures&lt;br /&gt;
geht: Endlich Bewegung und Action im&lt;br /&gt;
Spiel, ein vorgegebenes Vokabular durch&lt;br /&gt;
&amp;quot;Point'n Click&amp;quot; (eine wesentliche Er-&lt;br /&gt;
leichterung), tolle Figuren und eine&lt;br /&gt;
Story, die einfach fesseln musste, von&lt;br /&gt;
den R&amp;amp;auml;tseln ganz zu schweigen. Ein&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
komplettes Spiel f&amp;amp;uuml;r Jung und Alt - was&lt;br /&gt;
will man eigentlich mehr?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach ja, als mein Freund und ich damals&lt;br /&gt;
&amp;quot;Zak McKracken&amp;quot; l&amp;amp;ouml;sten, war dessen Vater&lt;br /&gt;
gerade mal bei der H&amp;amp;auml;lfte und schon mit&lt;br /&gt;
den Nerven (fast) am Ende. Man kann sich&lt;br /&gt;
vorstellen, welche Schadenfreude wir&lt;br /&gt;
empfanden, einen Erwachsenen geschlagen&lt;br /&gt;
zu haben (von der Komplettl&amp;amp;ouml;sung erz&amp;amp;auml;hl-&lt;br /&gt;
ten wir ihm erst vieeeeeel sp&amp;amp;auml;ter)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Spa&amp;amp;szlig; beim Retro&amp;quot;r&amp;amp;auml;tseln&amp;quot;,&lt;br /&gt;
Spider&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Nyquist</name></author>	</entry>

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