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		<title>DT 84 30 - Revision history</title>
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		<id>http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php?title=DT_84_30&amp;diff=5967&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nyquist at 23:27, 17 January 2011</title>
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				<updated>2011-01-17T23:27:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php?title=DT_84_30&amp;amp;diff=5967&amp;amp;oldid=5548&quot;&gt;Show changes&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Nyquist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php?title=DT_84_30&amp;diff=5548&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nyquist at 13:02, 6 October 2010</title>
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				<updated>2010-10-06T13:02:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[http://translate.google.com/translate?hl=de&amp;amp;ie=UTF-8&amp;amp;sl=de&amp;amp;tl=en&amp;amp;u=http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php%3Ftitle%3DDT_84_30&amp;amp;prev=_t  English Translation]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
MONTY MOLE INTERVIEW              1.Teil&lt;br /&gt;
MONTY MOLE _____________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesmal  m&amp;amp;ouml;chten wir jemand interviewen,&lt;br /&gt;
der sich seit langer Zeit mit  C64-Spie-&lt;br /&gt;
len besch&amp;amp;auml;ftigt und von  diesen  Spielen&lt;br /&gt;
Longplays erstellt. Das Besondere  daran&lt;br /&gt;
ist, dass sie als Video anzuschauen sind&lt;br /&gt;
und man so  gleich  sehen  kann, wo sich&lt;br /&gt;
genau die Stellen befinden, an denen man&lt;br /&gt;
nicht mehr weiterkommt, was man tun kann&lt;br /&gt;
und auch sollte, um in den Spielen einen&lt;br /&gt;
Schritt n&amp;amp;auml;her zum Ende zu gelangen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige  von  euch werden diese Seite si-&lt;br /&gt;
cher schon kennen, andere nicht. Die Re-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
de ist von der www.c64-longplays.de Sei-&lt;br /&gt;
te, die auf jeden Fall einen Besuch wert&lt;br /&gt;
ist, weil man dort viele tolle Videos zu&lt;br /&gt;
Spieleklassikern entdecken kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Monty Mole,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sch&amp;amp;ouml;n,  dass  wir  dich zu einem kleinen&lt;br /&gt;
Interview &amp;amp;uuml;berreden konnten und das,  wo&lt;br /&gt;
du ja zeitlich mit deinen Videolongplays&lt;br /&gt;
f&amp;amp;uuml;r  C64-Spiele  sehr  eingespannt  sein&lt;br /&gt;
musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Erz&amp;amp;auml;hl' doch mal f&amp;amp;uuml;r unsere Leser, die&lt;br /&gt;
  noch nichts davon wissen,  was sie auf&lt;br /&gt;
  deiner Seite erwartet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
MM: In  erster  Linie  ein  mittlerweile&lt;br /&gt;
recht  umfangreiches  Archiv an komplett&lt;br /&gt;
durchgespielten und aufgezeichneten  Vi-&lt;br /&gt;
deos diverser C64 Titel. Im Gegensatz zu&lt;br /&gt;
vielen  anderen  Videos, die man oftmals&lt;br /&gt;
auf diversen Videostreamportalen findet,&lt;br /&gt;
lege ich allerdings auch  einen  ziemli-&lt;br /&gt;
chen Wert darauf, dass sie flott und ge-&lt;br /&gt;
schickt  durchgespielt  aussehen,  statt&lt;br /&gt;
mich einfach nur damit zufrieden zu  ge-&lt;br /&gt;
ben, Hauptsache, das Spiel irgendwie ge-&lt;br /&gt;
schafft zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wie bist du auf die Idee gekommen, Vi-&lt;br /&gt;
  deos  zu den C64 Spielen zu machen, wo&lt;br /&gt;
  einem  die L&amp;amp;ouml;sungen beim Anschauen re-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  gelrecht  verraten  werden?  Gab es da&lt;br /&gt;
  jemanden, der  dich dazu gebracht hat,&lt;br /&gt;
  vielleicht Leute,  die  meinten,  dass&lt;br /&gt;
  dieses oder jenes Spiel zu schwer ist,&lt;br /&gt;
  um es jemals ohne Trainer durchzuspie-&lt;br /&gt;
  len, oder kam es ganz anders dazu?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MM: Mitte  2002  fing  mein Interesse am&lt;br /&gt;
C64 per Emulation wieder  an.  Urspr&amp;amp;uuml;ng-&lt;br /&gt;
lich  &amp;amp;uuml;berlegte  ich,  ob ich nicht eine&lt;br /&gt;
L&amp;amp;ouml;sungseite ins Internet stellen sollte,&lt;br /&gt;
stellte  aber  schnell fest, dass es be-&lt;br /&gt;
reits viele gute  Seiten  zu  dem  Thema&lt;br /&gt;
gab.  Also &amp;amp;uuml;berlegte ich, was man machen&lt;br /&gt;
k&amp;amp;ouml;nnte,  was es vorher nicht gab. Da ich&lt;br /&gt;
in den fr&amp;amp;uuml;hen 90ern  schon  mittels  VHS&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
meine damaligen  NES Spiele aufzeichnete&lt;br /&gt;
(frag mich nicht warum) ;) kam  ich  auf&lt;br /&gt;
die Idee zu versuchen ob das heute nicht&lt;br /&gt;
auch mit dem C64 m&amp;amp;ouml;glich w&amp;amp;auml;re.  Immerhin&lt;br /&gt;
hatte  man  mittlerweile  sogar die M&amp;amp;ouml;g-&lt;br /&gt;
lichkeit, die ins Internet  zu  stellen,&lt;br /&gt;
um auch andere Leute daran teilhaben  zu&lt;br /&gt;
lassen.  Anfangs  war nicht mal geplant,&lt;br /&gt;
das irgendwie l&amp;amp;auml;ngerfristig aufzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wollte lediglich ein paar meiner Fa-&lt;br /&gt;
voriten f&amp;amp;uuml;r mich einspielen und nebenbei&lt;br /&gt;
ins Internet stellen. Der Begriff &amp;quot;Long-&lt;br /&gt;
play&amp;quot;  wurde  relativ  schnell gefunden.&lt;br /&gt;
Au&amp;amp;szlig;er der Speedrunszene, von der ich da-&lt;br /&gt;
mals aber noch  nichts  wusste,  gab  es&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
vorher  keinen  Begriff f&amp;amp;uuml;r das, was ich&lt;br /&gt;
da  vorhatte.  Ich habe den Namen &amp;quot;Long-&lt;br /&gt;
plays&amp;quot; dann aus der alten 64'er  verwen-&lt;br /&gt;
det, weil es dem  Projekt halt irgendwie&lt;br /&gt;
nahe lag. Ich bin selbst erstaunt,  wie-&lt;br /&gt;
viele Leute den Begriff mittlerweile f&amp;amp;uuml;r&lt;br /&gt;
ihre Spieleaufzeichnungen verwenden. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Gehst  du  da  nach  einem  bestimmten&lt;br /&gt;
  Schema vor oder erstellst du ein Long-&lt;br /&gt;
  playvideo von dem Spiel, was dich  zur&lt;br /&gt;
  Zeit  am  meisten  motiviert und wo du&lt;br /&gt;
  Lust hast, dich mit zu besch&amp;amp;auml;ftigen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MM: Anfangs habe ich nur die Spiele  ge-&lt;br /&gt;
nommen,  die ich selbst noch kannte oder&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
mich interessierten.  Zu Beginn des C64-&lt;br /&gt;
Gamevideoarchives (die  aktuelle  Serie)&lt;br /&gt;
habe ich  anfangs noch versucht, chrono-&lt;br /&gt;
logisch alles abzuarbeiten was irgendwie&lt;br /&gt;
relevant  f&amp;amp;uuml;r  die computerspielhistori-&lt;br /&gt;
sche Entwicklung des C64ers war. Das ist&lt;br /&gt;
allerdings eine arg nervige Arbeit, wes-&lt;br /&gt;
halb  ich  dies nach dem abgeschlossenen&lt;br /&gt;
1984er Jahrgang wieder sein lassen  wer-&lt;br /&gt;
de.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittlerweile  gehe  ich wieder mehr oder&lt;br /&gt;
weniger die Spiele durch, die mich inte-&lt;br /&gt;
ressieren, weil ein Archiv  in der Gr&amp;amp;ouml;s-&lt;br /&gt;
senordnung,   wie  ich  es  urspr&amp;amp;uuml;nglich&lt;br /&gt;
plante, einfach nicht realisierbar ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Um  ein ziemlich perfektes Longplay zu&lt;br /&gt;
  erstellen,  um  nicht den Zuschauer zu&lt;br /&gt;
  langweilen, weil man tausend Tode  auf&lt;br /&gt;
  dem Bildschirm stirbt und  wahrschein-&lt;br /&gt;
  lich noch mit jedem neuen Leben wieder&lt;br /&gt;
  vom Levelanfang beginnen m&amp;amp;uuml;sste,  muss&lt;br /&gt;
  man sich ja lange mit  dem  Spiel  be-&lt;br /&gt;
  sch&amp;amp;auml;ftigen,  ehe man es als Video auf-&lt;br /&gt;
  nimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Rick Dangerous ist  ja  beispielsweise&lt;br /&gt;
  auch  eines  dieser  Spiele, die nicht&lt;br /&gt;
  einfach  mal  so  auf die Schnelle f&amp;amp;uuml;r&lt;br /&gt;
  ein Longplay geeignet sind, man dieses&lt;br /&gt;
  Spiel  im  Grunde  ja  schon auswendig&lt;br /&gt;
  kennen muss,  um  es  durchspielen  zu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  k&amp;amp;ouml;nnen!  Wieviel  Zeit nimmt da so ein&lt;br /&gt;
  Spiel in der Regel auf sich?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MM: Das kommt aufs Spiel an.  Titel  wie&lt;br /&gt;
Last Ninja,  Giana Sisters  oder  Ghosts&lt;br /&gt;
'n'Goblins gehen recht schnell, weil ich&lt;br /&gt;
die in- und auswendig kenne. Bei Spielen&lt;br /&gt;
die mir unbekannt sind, kann sowas schon&lt;br /&gt;
ein Weilchen dauern, weil  ich  erst  im&lt;br /&gt;
Internet nach allen m&amp;amp;ouml;glichen Hilfen su-&lt;br /&gt;
che  und  das Spiel dann erstmal 1-2 mal&lt;br /&gt;
durchspiele, um zu wissen,  wie man m&amp;amp;ouml;g-&lt;br /&gt;
lichst optimiert. Ich glaube, das bisher&lt;br /&gt;
nervigste Longplay war &amp;quot;Fist2&amp;quot;, weil ich&lt;br /&gt;
nur eine unvollst&amp;amp;auml;ndige Karte zur Verf&amp;amp;uuml;-&lt;br /&gt;
gung  hatte  und  ich ewig brauchte, bis&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ich mal den schnellstm&amp;amp;ouml;glichen Weg fand.&lt;br /&gt;
Da war ich f&amp;amp;uuml;r etwa 4-5 Wochen recht in-&lt;br /&gt;
tensiv besch&amp;amp;auml;ftigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rick Dangerous war in  den  Anfangstagen&lt;br /&gt;
ebenfalls  sehr  hart.  Ich  kannte  das&lt;br /&gt;
Spiel  zwar noch von fr&amp;amp;uuml;her und schaffte&lt;br /&gt;
das mal ohne  Trainer.  Aber  das  erste&lt;br /&gt;
Rick  Dangerous-Longplay   war  wirklich&lt;br /&gt;
knifflig.   Ich  musste  praktisch  ohne&lt;br /&gt;
gro&amp;amp;szlig;artige Hilfsmittel durchkommen.  Die&lt;br /&gt;
ganzen Speicherfunktionen,  die  WinVice&lt;br /&gt;
heute bietet, gab es damals noch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittlerweile  ist  es f&amp;amp;uuml;r eine Aufzeich-&lt;br /&gt;
nung  ja  m&amp;amp;ouml;glich, beliebig oft zu spei-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
chern und zur&amp;amp;uuml;ck zu springen,  ohne dass&lt;br /&gt;
dies im Longplay st&amp;amp;ouml;ren w&amp;amp;uuml;rde. Ende 2002&lt;br /&gt;
ging das noch nicht,  sodass Rick Dange-&lt;br /&gt;
rous tats&amp;amp;auml;chlich verdammt hart war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die  Zeiten,  die ich f&amp;amp;uuml;r ein komplettes&lt;br /&gt;
Longplay inkl. Schnitt ben&amp;amp;ouml;tige sind ir-&lt;br /&gt;
gendwo zwischen  4-5 Stunden und einigen&lt;br /&gt;
Wochen  angesiedelt.   Einen  wirklichen&lt;br /&gt;
Wert kann ich dazu nicht geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Welche Spielevideos  sind  bisher  er-&lt;br /&gt;
  schienen  und  welche sind zur Zeit in&lt;br /&gt;
  Vorbereitung, als Longplay verarbeitet&lt;br /&gt;
  zu werden,  um  demn&amp;amp;auml;chst  auf  deiner&lt;br /&gt;
  Seite voraussichtlich zu erscheinen?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
MM: Oh, die alle anzugeben,  w&amp;amp;uuml;rde  echt&lt;br /&gt;
ewig dauern. Die Longplayserie (die Ende&lt;br /&gt;
Dezember eingestellt wird) hat knapp 300&lt;br /&gt;
Titel.   Das  aktuelle  Gamevideoarchive&lt;br /&gt;
steuert gerade auf die 200 zu  und  soll&lt;br /&gt;
das bisherige Longplayprojekt abl&amp;amp;ouml;sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich  werde  nach und nach einen Gro&amp;amp;szlig;teil&lt;br /&gt;
der alten Longplayserie noch  einmal  in&lt;br /&gt;
das Gamevideoarchive packen, weil ich da&lt;br /&gt;
mehr  M&amp;amp;ouml;glichkeiten  habe, die  Qualit&amp;amp;auml;t&lt;br /&gt;
besser zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere die Soundqualit&amp;amp;auml;t der alten&lt;br /&gt;
Longplayserie  finde  ich  furchtbar. Da&lt;br /&gt;
habe  ich  anfangs wirklich bei der Kom-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
pression geschlampt. Generell  sind  die&lt;br /&gt;
Ver&amp;amp;ouml;ffentlichungen auch  davon abh&amp;amp;auml;ngig,&lt;br /&gt;
was ich eingereicht bekomme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Gibt es auch Leute,  die dich bei die-&lt;br /&gt;
  sem Projekt unterst&amp;amp;uuml;tzen? Denn es gibt&lt;br /&gt;
  sicher den einen oder anderen,  der da&lt;br /&gt;
  sein Lieblingsspiel auf  deiner  Seite&lt;br /&gt;
  vermisst und es im Schlaf durchspielen&lt;br /&gt;
  k&amp;amp;ouml;nnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MM: An Unterst&amp;amp;uuml;tzern  kommt  hinter  den&lt;br /&gt;
Kulissen einiges zusammen. Moon  gestal-&lt;br /&gt;
tet  die  Homepage,  da ich selbst recht&lt;br /&gt;
wenig Ahnung, geschweige denn Interesse,&lt;br /&gt;
an dem ganzen technischen Kram habe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bartman  hat uns massig Webspace f&amp;amp;uuml;r die&lt;br /&gt;
Longplayserie  zur  Verf&amp;amp;uuml;gung  gestellt.&lt;br /&gt;
Ohne Bartman w&amp;amp;auml;re das Projekt auch schon&lt;br /&gt;
lange beendet gewesen,  einfach weil ich&lt;br /&gt;
es  ansonsten  nicht  mehr  h&amp;amp;auml;tte tragen&lt;br /&gt;
k&amp;amp;ouml;nnen. Ansonsten kommen ab und an wirk-&lt;br /&gt;
lich gute Aufzeichnungen rein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist halt immer ein Kommen und  Gehen&lt;br /&gt;
(zur Zeit leider eher ein Gehen). :-(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine  Zeitlang  hat  Tayo wirklich viele&lt;br /&gt;
und  gute  Longplays eingereicht. Leider&lt;br /&gt;
ist er mittlerweile zeitlich  sehr stark&lt;br /&gt;
eingebunden,  sodass ihm leider die Zeit&lt;br /&gt;
fehlt, noch gro&amp;amp;szlig;artig was einzureichen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Gibt  es  etwas  zu beachten, wenn man&lt;br /&gt;
  die  Videos   aufnimmt?   Irgendwelche&lt;br /&gt;
  kleinen Hinweise oder &amp;amp;auml;hnliches, um es&lt;br /&gt;
  dem Verfasser einfacher zu machen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MM: Ich habe auf meiner Seite ein  recht&lt;br /&gt;
ausf&amp;amp;uuml;hrliches Tutorial geschrieben,  wie&lt;br /&gt;
man die Longplays aufzeichnet und was zu&lt;br /&gt;
beachten  ist,  damit diese auch als Zu-&lt;br /&gt;
schauer Spa&amp;amp;szlig; machen. Falls da  aber Fra-&lt;br /&gt;
gen offen sind,  kann man mir gerne eine&lt;br /&gt;
E-Mail senden. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wie k&amp;amp;ouml;nnen diese Leute, die  dich  un-&lt;br /&gt;
  terst&amp;amp;uuml;tzen m&amp;amp;ouml;chten, mit dir in Kontakt&lt;br /&gt;
  treten?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
MM: Auf der Homepage&lt;br /&gt;
          www.c64-longplays.de&lt;br /&gt;
ist  meine  E-Mail Adresse angegeben. Zu&lt;br /&gt;
erreichen bin ich unter&lt;br /&gt;
         XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Du hast geschrieben dass Ende Dezember&lt;br /&gt;
  ja die Longplayserie eingestellt  wird&lt;br /&gt;
  und daf&amp;amp;uuml;r das aktuelle Gamevideoarchiv&lt;br /&gt;
  weiter gef&amp;amp;uuml;hrt wird. Was genau ist der&lt;br /&gt;
  Unterschied   zwischen  diesen  beiden&lt;br /&gt;
  Projekten, sind beim  Gamevideoarchive&lt;br /&gt;
  auch andere Computersysteme mit dabei,&lt;br /&gt;
  oder wieso l&amp;amp;auml;sst du dieses nicht unter&lt;br /&gt;
  dem Namen Longplayserie weiterlaufen?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
MM: Mittlerweile  sind die vielen Serien&lt;br /&gt;
und Nebenprojekte wirklich etwas verwor-&lt;br /&gt;
ren. :(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die  alte C64-Longplayserie hatte leider&lt;br /&gt;
den Nachteil, dass ich aufgrund des Web-&lt;br /&gt;
spaces von vorneherein etwas die  Daten-&lt;br /&gt;
gr&amp;amp;ouml;&amp;amp;szlig;e im Auge behielt, weshalb  ich  die&lt;br /&gt;
Framerate  etwas  runterschraubte.  Auch&lt;br /&gt;
hatte ich damals zu  wenig  Erfahrung in&lt;br /&gt;
Audiokompression,  weshalb der Sound bei&lt;br /&gt;
der  alten  Serie leider sehr dumpf  und&lt;br /&gt;
verrauscht klingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das  ist  nicht,  wie  irrt&amp;amp;uuml;mlicherweise&lt;br /&gt;
h&amp;amp;auml;ufig angenommen,  auf den Emulator zu-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
r&amp;amp;uuml;ckzuf&amp;amp;uuml;hren,  sondern lag einzig daran,&lt;br /&gt;
dass ich einen recht schwachen  Audioco-&lt;br /&gt;
dec w&amp;amp;auml;hlte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich  war  im Nachhinein mit der Qualit&amp;amp;auml;t&lt;br /&gt;
der Longplays nicht mehr sonderlich  zu-&lt;br /&gt;
frieden.  Sp&amp;amp;auml;ter kam dann die Geschichte&lt;br /&gt;
mit GameTV dazu, in der geplant war dass&lt;br /&gt;
ich  eine  regelm&amp;amp;auml;&amp;amp;szlig;ige  C64 Serie leite.&lt;br /&gt;
Daf&amp;amp;uuml;r spielte ich  viele Longplays noch-&lt;br /&gt;
mal neu ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings  war  die  Zusammenarbeit mit&lt;br /&gt;
dem Sender nicht wirklich das,  was  ich&lt;br /&gt;
mir vorstellte bzw. mir anfangs zugesagt&lt;br /&gt;
wurde, sodass ich praktisch massig  Vor-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
arbeit  hatte,  die  ich nicht verwenden&lt;br /&gt;
konnte.  Daraufhin  habe  ich  dann  be-&lt;br /&gt;
schlossen, eine parallele Serie zu star-&lt;br /&gt;
ten, um die Arbeit nicht umsonst gemacht&lt;br /&gt;
zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus  wuchs  dann das C64-Gamevideoar-&lt;br /&gt;
chive. Der Unterschied zwischen dem C64-&lt;br /&gt;
Gamevideoarchive und der alten Longplay-&lt;br /&gt;
serie  ist  halt der, dass ich der &amp;amp;Uuml;ber-&lt;br /&gt;
sicht halber wieder begann die Videos zu&lt;br /&gt;
nummerieren und in einer weitaus  besse-&lt;br /&gt;
ren Qualit&amp;amp;auml;t anbieten zu k&amp;amp;ouml;nnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittlerweile  wird  das Gamevideoarchive&lt;br /&gt;
&amp;amp;uuml;ber  Archive.org gehostet,  sodass  ich&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
praktisch unbegrenzt  Webspace und Traf-&lt;br /&gt;
fic zur Verf&amp;amp;uuml;gung habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Warum ist aus der Zusammenarbeit  zwi-&lt;br /&gt;
  schen dir und GameTV nichts geworden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MM: Anfangs fragten die nach, ob die ei-&lt;br /&gt;
nige  Longplays auf ihrer Seite streamen&lt;br /&gt;
d&amp;amp;uuml;rften,  wo  ich an sich nichts dagegen&lt;br /&gt;
hatte.  Nachdem ich mir einige ihrer C64&lt;br /&gt;
Beitr&amp;amp;auml;ge  ansah,  war  ich etwas verwun-&lt;br /&gt;
dert,  dass  offenbar  niemand  im  Team&lt;br /&gt;
wirklich Bezug zum C64 hatte und  einige&lt;br /&gt;
Beitr&amp;amp;auml;ge  einfach  verkehrt  waren (bei-&lt;br /&gt;
spielsweise wurde Giana Sisters als gro-&lt;br /&gt;
&amp;amp;szlig;e Schwester von Mario benannt), weshalb&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ich anbot, gerne den redaktionellen  C64&lt;br /&gt;
Teil etwas zu betreuen. Nach einem Tele-&lt;br /&gt;
fonat  wurde  ich  gefragt, ob ich nicht&lt;br /&gt;
Interesse h&amp;amp;auml;tte eine C64-Longplaysendung&lt;br /&gt;
zu hosten, was ich erstmal nicht uninte-&lt;br /&gt;
ressant fand zumal anfangs auch kurz ein&lt;br /&gt;
Honorar angeschnitten wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich arbeitete zusammen mit einem  Kolle-&lt;br /&gt;
gen der Film- und Fernsehwissenschaften,&lt;br /&gt;
studierte  ein  Konzept aus und schickte&lt;br /&gt;
es ihnen zu.  Allerdings  wurde  da  nie&lt;br /&gt;
drauf eingegangen bzw. Fragen im Vorfeld&lt;br /&gt;
bereits ausgewichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem  dann  um  meine Reisekosten ge-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
feilscht wurde  (sp&amp;amp;auml;testens da h&amp;amp;auml;tte ich&lt;br /&gt;
eigentlich kritisch werden sollen)  fuhr&lt;br /&gt;
ich dann zu einer Probesendung nach M&amp;amp;uuml;n-&lt;br /&gt;
chen.  Auch hier wurden meine Fragen und&lt;br /&gt;
Vorschl&amp;amp;auml;ge  st&amp;amp;auml;ndig  vertr&amp;amp;ouml;stet  und ei-&lt;br /&gt;
gentlich war man ja eh der Meinung, dass&lt;br /&gt;
man  ja  nur  mein tolles Projekt unter-&lt;br /&gt;
st&amp;amp;uuml;tzen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach  der  Sendung, von der ich &amp;amp;uuml;brigens&lt;br /&gt;
nie eine Kopie bekam,  &amp;quot;bot&amp;quot; man mir an,&lt;br /&gt;
regelm&amp;amp;auml;&amp;amp;szlig;ig  nach  M&amp;amp;uuml;nchen zu fahren (ich&lt;br /&gt;
komme aus  Oberhausen).  Nat&amp;amp;uuml;rlich  ohne&lt;br /&gt;
Honorar, schlie&amp;amp;szlig;lich wollte man  ja  nur&lt;br /&gt;
mein  Projekt  unterst&amp;amp;uuml;tzen.  Die Kosten&lt;br /&gt;
f&amp;amp;uuml;r die regelm&amp;amp;auml;&amp;amp;szlig;ige Anfahrt sollten dann&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
dadurch gedeckt werden, dass ich  Werbe-&lt;br /&gt;
banner auf  meine  Seite  implementieren&lt;br /&gt;
sollte,  damit  GameTV  die Kosten daf&amp;amp;uuml;r&lt;br /&gt;
bek&amp;amp;auml;me, was ich nat&amp;amp;uuml;rlich ablehnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Sendung setzte  man  mich  dann&lt;br /&gt;
am Hauptbahnhof ab, obwohl  ich  bereits&lt;br /&gt;
im Vorfeld mehrmals betonte, dass ich in&lt;br /&gt;
M&amp;amp;uuml;nchen  keine   Unterkunftm&amp;amp;ouml;glichkeiten&lt;br /&gt;
h&amp;amp;auml;tte, wo ich dann 5-6 Stunden auf einer&lt;br /&gt;
Bank &amp;amp;uuml;bernachten konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind, stark zusammengefasst, die we-&lt;br /&gt;
sentlichen Punkte,  warum aus der Zusam-&lt;br /&gt;
menarbeit nichts wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Besitzt  du  auch andere Konsolen oder&lt;br /&gt;
  Homecomputer, auf denen du  gerne  mal&lt;br /&gt;
  spielst  und  hast  du da schon einmal&lt;br /&gt;
  dran gedacht, f&amp;amp;uuml;r all die anderen Sys-&lt;br /&gt;
  teme auch Videolongplays zu erstellen,&lt;br /&gt;
  oder bist du da mehr auf den  C64  fi-&lt;br /&gt;
  xiert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MM: Vorwiegend  mache  ich Longplays f&amp;amp;uuml;r&lt;br /&gt;
das C64-Projekt.  Ab und an schwenke ich&lt;br /&gt;
aber auch zu anderen Systemen.  Die lan-&lt;br /&gt;
den dann aber nicht auf der  C64  Seite,&lt;br /&gt;
sondern separat bei www.Archive.org oder&lt;br /&gt;
anderen Longplayseiten. Zuletzt habe ich&lt;br /&gt;
ein paar Sachen f&amp;amp;uuml;r www.RecordedAmigaGam&lt;br /&gt;
es.org gemacht und werde meine Konsolen-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
longplays  nach  und nach umkomprimieren&lt;br /&gt;
und  bei  www.longplays.net   hochladen.&lt;br /&gt;
Meine  Longplays  bei  Archive.org  sind&lt;br /&gt;
recht einfach zu finden,  weil  ich  aus&lt;br /&gt;
irgendeinem Grund einer der wenigen bin,&lt;br /&gt;
die  ihre  Sachen  da hochladen. Ehrlich&lt;br /&gt;
gesagt wundert es mich, weil Archive.org&lt;br /&gt;
wirklich gut ist im Vergleich zu anderen&lt;br /&gt;
Download- oder Streamportalen.  Wenn man&lt;br /&gt;
bei  Archive.org einfach mal nach &amp;quot;long-&lt;br /&gt;
play&amp;quot; sucht, kommt man recht gut zu mei-&lt;br /&gt;
nen Videos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sicher  hast du auch schon mal von dem&lt;br /&gt;
  Spiel Metal Dust von  Protovision  ge-&lt;br /&gt;
  h&amp;amp;ouml;rt.  Da  ja dieses Spiel nur von Be-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  sitzern  einer Super CPU und nicht mit&lt;br /&gt;
  dem Emulator gespielt werden kann, ist&lt;br /&gt;
  es ja extrem rar.  Hier w&amp;amp;auml;re im Grunde&lt;br /&gt;
  ein  Video des kompletten Games super.&lt;br /&gt;
  K&amp;amp;ouml;nntest du dir vorstellen,  davon ein&lt;br /&gt;
  Longplay  zu  machen, wenn man dir das&lt;br /&gt;
  Spiel  und die Hardware daf&amp;amp;uuml;r zur Ver-&lt;br /&gt;
  f&amp;amp;uuml;gung stellt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MM: Danke  f&amp;amp;uuml;r  das  Angebot :D  aber da&lt;br /&gt;
muss  ich leider passen.  Von Metal Dust&lt;br /&gt;
habe ich schon massig Bilder und  einige&lt;br /&gt;
Videoausschnitte  gesehen  und  es sieht&lt;br /&gt;
wirklich  nobel  aus.  Allerdings wollte&lt;br /&gt;
ich mich bei dem C64 Projekt ausschlie&amp;amp;szlig;-&lt;br /&gt;
lich dem Ur-C64 widmen und, ohne die Ar-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
beit an Metal Dust  abwerten  zu wollen,&lt;br /&gt;
sehe  ich  die  Super CPU nicht wirklich&lt;br /&gt;
als C64 an.  Das Interessante am C64 ist&lt;br /&gt;
meiner Meinung nach wirklich der Aspekt,&lt;br /&gt;
was  damals  aus  solch einer begrenzten&lt;br /&gt;
Hardware geholt wurde, und wie die tech-&lt;br /&gt;
nischen Begrenzungen mittels verschiede-&lt;br /&gt;
ner Stilmittel in Spiel und Grafikdesign&lt;br /&gt;
umgangen wurden. Wenn ich ab und an Wert&lt;br /&gt;
drauf lege irgendeinen Shooter auf einer&lt;br /&gt;
st&amp;amp;auml;rkeren Konsole zu zocken, schaue ich,&lt;br /&gt;
ob  ich  noch  irgendwelche unentdeckten&lt;br /&gt;
Perlen f&amp;amp;uuml;r mein MegaDrive finde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich  kann  mir  gut vorstellen, dass die&lt;br /&gt;
Super CPU f&amp;amp;uuml;r Bastler und  Progger  eine&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
wirklich  interessante  Erweiterung ist.&lt;br /&gt;
Aber  alleine  aus meiner Sicht des Nur-&lt;br /&gt;
Spielers, der ich ja nunmal bin, ist die&lt;br /&gt;
SuperCPU recht reizlos, weil die an sich&lt;br /&gt;
nichts gibt, was mir andere Konsolen be-&lt;br /&gt;
quemer bieten k&amp;amp;ouml;nnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinzu  kommt,  dass ich zur Zeit auch in&lt;br /&gt;
der Ausbildung bin und mich wieder  ver-&lt;br /&gt;
st&amp;amp;auml;rkt  um  mein  Comicprojekt   k&amp;amp;uuml;mmern&lt;br /&gt;
will, weshalb das Longplayprojekt momen-&lt;br /&gt;
tan  eine   eher   untergeordnete  Rolle&lt;br /&gt;
spielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und  g&amp;amp;auml;nzlich  ohne die Hilfsmittel, die&lt;br /&gt;
mir ein Emulator bietet,  d&amp;amp;uuml;rfte es sehr&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
zeitaufwendig werden,  Metal Dust in der&lt;br /&gt;
Perfektion einzuspielen, die ich mir f&amp;amp;uuml;r&lt;br /&gt;
ein Longplay w&amp;amp;uuml;nsche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch ist Metal Dust noch ein recht aktu-&lt;br /&gt;
elles  und  kommerzielles Spiel, weshalb&lt;br /&gt;
ich es auch den Machern gegen&amp;amp;uuml;ber  etwas&lt;br /&gt;
respektlos finden w&amp;amp;uuml;rde, das jetzt schon&lt;br /&gt;
als Longplay anzubieten.  Sorry, aber da&lt;br /&gt;
wird  zumindest  von  meiner  Seite  aus&lt;br /&gt;
nichts draus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Das  verstehen  wir  nat&amp;amp;uuml;rlich,  viel-&lt;br /&gt;
  leicht  haben  ja  aber  die Jungs von&lt;br /&gt;
  Protovision  Lust,  ein  Longplay  von&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  METAL DUST zu drehen und an  uns  oder&lt;br /&gt;
  gleich direkt an dich einzusenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Ansonsten gibt es auch so Hunderte von&lt;br /&gt;
  tollen Spielen,  die darauf warten, zu&lt;br /&gt;
  einem Longplay verarbeitet zu werden!&lt;br /&gt;
  :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      BITTE JETZT DEN 2.TEIL LADEN&lt;br /&gt;
      BITTE JETZT DEN 2.TEIL LADEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
________________________________________&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyquist</name></author>	</entry>

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